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從《天天炫斗》看音樂對手機游戲的影響

2014-06-13 15:56:29來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

從《天天炫斗》看音樂對手機游戲的影響

2014是手游年,數(shù)量龐大、種類繁多的手游層出不窮。而要透過這繁雜的表象看出未來手機游戲的發(fā)展趨勢。仔細的觀察和整體的感知都是必不可少的。

細心的玩家和發(fā)開者也會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在有越來越多游戲會提示玩家“帶上耳機效果游戲體驗更佳”之類的約定。然而現(xiàn)在再用什么游戲音樂是給游戲錦上添花的部分,來解釋這個盡人皆知的道理似乎已經(jīng)不太科學了。

至于為什么現(xiàn)在的手游越來越重視游戲音樂?

答案似乎只有一個,就是手機游戲在拼過了畫面、拼創(chuàng)意、拼過了IP、拼渠道之后手機游戲的競爭似乎已經(jīng)到了拼游戲音樂的階段了。

原因不外乎以下兩點:

一是,好的手機游戲音樂確實對游戲是個很大的提升。不僅可以提高游戲的質(zhì)量,還可以提高玩家的忠實度;

二是,短板效應。手機游戲受到諸多因素的限制,繼續(xù)在其他方面別人拼經(jīng)已經(jīng)不如提升游戲的“短板”效果來的要顯著了。

游戲被稱為第九種藝術,是各項藝術的集合體。不僅僅是提供一游戲背景,它還是游戲中一項不可或缺的勾勒故事線的技藝。這是游戲音樂的官方定義,而費盡心思在手機游戲音樂上能讓我們能得到什么?下面我們用兩款非常相似的游戲做個對比,相信我們能從中得到有用的信息。

從《天天炫斗》看音樂對手機游戲的影響

從《天天炫斗》看音樂對手機游戲的影響

以上是百度中搜索“天天炫斗 背景音樂”和“時空獵人 背景音樂”分別得到的前5條結(jié)果。

眾所周知,兩個游戲是非常相似的。我們可以看到。一個是求背景音樂下載求提取的居多,甚至有些玩家是想把游戲音樂設置成手機鈴聲的;另一個是求替換背景音樂方法的居多,玩家表示游戲音樂簡單枯燥。

作為一個刷圖的游戲戰(zhàn)斗游戲的音樂可以說是陪伴玩家時間最長的游戲音樂,其重要性就像調(diào)味料,地位可能沒有食材重要,但好壞直接影響到了玩家游戲時的心情。

現(xiàn)在,智能手機保有量已經(jīng)趨于飽和,相同類型的游戲玩家重合度非常高,拓展新的玩家群體已經(jīng)非常艱難,那么如何搶占有限的玩家資源。讓玩家選擇自己的游戲,這時候就要看玩家的心情了。

另外,作為游戲音樂制作者,我們深刻的能體會到在手機游戲音樂制作的過程中,研發(fā)團隊的要求的提高和對游戲音樂認識的日趨成熟。

從《天天炫斗》看音樂對手機游戲的影響

以《天天炫斗》為例:作為一款格斗游戲,戰(zhàn)斗自然作為重中之重,在制作過程中??蛻粢蟮氖牵盒枰兴斓拇驌舾校覀儎t將這種打擊感則更多的表現(xiàn)在游戲的整體音樂中。動感的背景音樂加上音效的支持,各種連擊、各種嘶喊,會使玩家非常過癮。在細節(jié)之處,比如腳步聲等都可以清晰聽到,這一點我們還是花費了一定的心思。而且背景音效也是融合了多種音樂元素,搭配游戲的風格,既沒有跳躍感,也不會讓玩家覺得枯燥。

手機游戲從最早的俄羅斯方塊,到現(xiàn)在的強重度游戲,游戲載體——手機在容量和畫面顯示效果上的桎梏從不曾卸下過,而現(xiàn)在日益走高的美術成本也成了限制手機游戲的枷鎖,手機游戲開發(fā)者在不斷砸錢的同時是否也在思考,除了爭奪IP,加強渠道推廣。手機游戲音樂是否是一種可以帶來更多盈利點,使手機游戲快速傳播,優(yōu)化市場的新方式。

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