六大手機廠家聯(lián)合游戲首發(fā) 爭搶內(nèi)容還是渠道之戰(zhàn)?(3)
2014-07-29 09:27:18來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
從獨立到聯(lián)合的思維轉(zhuǎn)變 首發(fā)可能只是第一步
多數(shù)手機廠商對游戲分發(fā)的重視顯然不夠,除蘋果、谷歌手機外,目前國內(nèi)也只有小米、vivo等幾家做不錯,例如金立的游戲中心是今年2月才成立。
在銷量方面,相比蘋果、三星、小米來說,聯(lián)想、華為、OPPO、VIVO、酷派、金立六家廠商只能算是二線手機廠商,但如果六家聯(lián)合的話,其市場占有份額不會低于前面幾個者。
國內(nèi)手機的銷量受到價格因素影響較高,同樣硬件配置的手機,價格因素往往可以影響用戶的購買欲望。而目前國內(nèi)手機廠商競爭也十分激烈,最有效的競爭手段就是價格。產(chǎn)品運營無非兩種:直接賺錢和先賺量再賺錢。
在眾多的變現(xiàn)手段中,游戲特別手游是最直接且快速。另外這六家廠商總部多位于深圳,也為幾家的聯(lián)合提供了便利,不排除未來也會在其它領(lǐng)域深入的結(jié)合,例如資本運作。
聯(lián)合的問題有待解決:SDK與評級
關(guān)于渠道合作的流程和方式這里不多說,基本上都是先評級,再根據(jù)合作方式給予資源推薦。
六家聯(lián)合看似簡單,但實際上也會有諸多問題產(chǎn)生,小編認為主要有兩點:
1.評級標準。雖然六大廠商聯(lián)合首發(fā)合作,但由于分屬于不同的平臺,每個平臺的用戶存在著差異。舉一個夸張的例子,這個平臺給了A級,另外一個平臺只給了B級。能讓六大廠商聯(lián)合首發(fā)的產(chǎn)品首先就必須要他們都認可,這里可以通過成立聯(lián)合測評部或是六方都認可的產(chǎn)品。而在這些產(chǎn)品中,休閑游戲成功的比例會更高。
2.SDK接入。在文章開頭的時候我們提到的CP與渠道合作SDK的困難。在未聯(lián)合前,CP有比較大的選擇權(quán)利,可以選擇其中一兩家比較好的合作。但如果聯(lián)合首發(fā),那么CP就需要一次接入這六家的SDK,相對來說就會減少其它渠道的SDK接入數(shù)。那么CP在渠道選擇上就必須權(quán)衡利弊。當(dāng)然如何能統(tǒng)一六家SDK的話,那是最好的情況,從目前的發(fā)展來看,這種方式還比較困難。
對于六大廠商的聯(lián)合,小編認為這只是一個開始,未來還有更多此類形式的結(jié)合,互相聯(lián)手才能強強對抗。在我們關(guān)注上線合作的同時,也不要忘了各家線下資源的整合
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