手游行業(yè)知多少 手游行業(yè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)分析
2014-08-04 17:20:23來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014ChinaJoy已經(jīng)結(jié)束,今年CJ毫無疑問,已經(jīng)被手游廠商占領(lǐng)。那么手游行業(yè)中那些關(guān)鍵數(shù)據(jù)你知道多少呢?小編為大家整理了手游行業(yè)的一些相關(guān)數(shù)據(jù),希望對(duì)大家有所幫助。
手游行業(yè)總收入 125.2億
今年上半年(1-6月)手游行業(yè)總收入125.2億。而在去年,這個(gè)數(shù)字是2013年手游市場的整年收入。2014年手游市場將達(dá)到240億元人民幣,已接近今年端游的市場300億的規(guī)模。
游戲占比 27.1%
在Android應(yīng)用中,游戲應(yīng)用的占比率達(dá)到了總量的27.1%,手游市場已經(jīng)成為移動(dòng)互聯(lián)的一塊黃金寶地。
玩家數(shù)量 4億人
目前中國游戲用戶數(shù)量已達(dá)4億人,同比增長9.5%。而移動(dòng)游戲用戶數(shù)量約3.3億人,同比增長89.5%。
CP 10000家
眾多移動(dòng)游戲誕生的背后,需要大量的研發(fā)團(tuán)隊(duì)來開發(fā),2014年移動(dòng)游戲CP的數(shù)量會(huì)繼續(xù)暴增到10000家。
手游數(shù)量 5000款
截止2014年6月30日,手游的發(fā)行量已超過5000款,端游鼎盛時(shí)期整體數(shù)量才1000款左右,頁游2012整體數(shù)量也才1000余款。
產(chǎn)品存活率 1%~3%
產(chǎn)品存活率低也是他們面臨的一個(gè)重要難題。有數(shù)據(jù)顯示,手游從上線到擁有一定規(guī)模用戶的成功率僅有1%~3%,而且這還不包括沒有研發(fā)成功的產(chǎn)品。
IP 10%
根據(jù)盛大文學(xué)方面透露,對(duì)手游公司的授權(quán),很多作品都可以賣出百萬元價(jià)格;而起點(diǎn)中文網(wǎng)的頂尖作品,千萬元的高價(jià)也是常態(tài),甚至還有一些授權(quán)方會(huì)獲得手游作品的分成,數(shù)值在10個(gè)百分點(diǎn)以內(nèi)。
并購收購 19起
2013年,中國游戲產(chǎn)業(yè)至少有19起涉及游戲的收購兼并或借殼案例,公開的至少有12起與手游有關(guān),涉及并購金額188.39億。
玩家耐心 66%
66%的手游其實(shí)是在玩過24小時(shí)之后就不會(huì)再玩了。換句話說,客戶愿意付費(fèi)的更加的少,只有1%到3%而已。
廣告 75%
現(xiàn)在手游有75%的廠商是通過廣告方式變現(xiàn)。
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