內(nèi)置語音與公會交互 加加或助公會進軍手游
2014-08-12 17:01:39來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014年是重度手游越來越多涌向市場的一年,重度手游少不了一些強實時、強團隊的玩法,組隊副本以及團隊PK等將會來越來多的出現(xiàn)在手游中??梢灶A(yù)見的是,公會系統(tǒng)將變成玩家的重要需求,同時缺乏完善的公會交互、管理、溝通等工具,又成為傳統(tǒng)游戲公會進軍手游的絆腳石。
手游的發(fā)展需要傳統(tǒng)游戲公會貢獻一份力量,但是傳統(tǒng)公會進軍手游當(dāng)前還處于試水階段,需要手游產(chǎn)業(yè)打開服務(wù)大門,迎接他們的到來。
傳統(tǒng)公會大規(guī)模進軍手游困難重重
公會隨網(wǎng)游而生,在端游時代走向成熟的游戲公會,聚集了大量骨灰級網(wǎng)游玩家,成為聯(lián)系玩家群體與廠商的重要紐帶,也是游戲行業(yè)非常重要的行業(yè)參與者之一。對于游戲公會而言,手游還是一個剛剛興起的新領(lǐng)域,雖然經(jīng)過了2013的井噴以及今年上半年的持續(xù)高速增長,但是傳統(tǒng)游戲公會想要大規(guī)模進軍手游,還存在很多問題。
首先,手機作為與PC全然不同的終端,在手游上實現(xiàn)公會管理與公會互動多數(shù)還是要在PC上進行,非常影響在移動端的體驗。雖然當(dāng)前市場上越來越多的手游開始注重公會系統(tǒng)的開發(fā),但是也僅限于在游戲中設(shè)置幫派區(qū)分,缺乏實時交互與管理功能。其次,一個大型游戲公會擁有成千上萬的玩家,他們不可能全部進入一款游戲,而是多個不同游戲,跨游戲跨平臺的公會應(yīng)用缺乏,更增加了公會管理與實時交互的難度。再次,手游本身與客戶端網(wǎng)游在用戶粘性方面表現(xiàn)出的巨大差異,也使得公會玩家在選擇游戲時變得慎之又慎。
第三方應(yīng)用可以有效解決公會所需
縱觀傳統(tǒng)游戲公會的發(fā)展,第三方軟件在其中起到了極其重要的作用。那么到了手游時代,手游的第三方應(yīng)用,是否具備同等重要的推動作用?
具備公會交互、即時語音、公會管理等功能,同時能夠?qū)崿F(xiàn)跨游戲跨平臺服務(wù)的第三方應(yīng)用,可以有效解決當(dāng)前游戲公會入駐手游所碰到的諸多難題。一方面,移動設(shè)備的屏幕大小決定了在游戲進行過程中通過微信或QQ等進行文字交流與管理非常不便,也不符合強實時、強團隊游戲的玩家需求,即時語音功能可以很好的解決游戲內(nèi)溝通的難題,加上公會互動與管理功能,很好的滿足了公會游戲內(nèi)互動交流與統(tǒng)籌管理等一系列需求;另一方面實現(xiàn)跨游戲和平臺的第三方應(yīng)用,可以對接市場上幾乎所有手游,規(guī)避了公會玩家因為選擇多款游戲而分散的問題。
事實上,早在半個月前,魔方網(wǎng)在CJ期間就發(fā)布了其旗下玩家服務(wù)平臺“加加”的新版本,其中最受關(guān)注的即是包括了公會管理、公會交互兩大重要功能的公會系統(tǒng)。結(jié)合加加已經(jīng)具備的即時語音與游戲內(nèi)社區(qū)功能,手游公會互動與管理,以及隨時可以進行的公會社交,借助加加可以在游戲中輕松實現(xiàn),這與當(dāng)前游戲公會進軍手游的訴求別無二致。更重要的是,加加的浮層顯示設(shè)計,使得玩家在游戲過程中就能隨時打開語音聊天,與公會玩家進行實時溝通,與PC端的YY語音在體驗形式上如出一轍;切換到加加界面,即可在公會系統(tǒng)中,查看當(dāng)前的公會信息,玩家在線情況,極大的方便了手游公會管理。
公會入駐手游是大勢所趨更需行業(yè)開路
隨著智能手機的普及以及年輕人對手機游戲熱愛程度的增加,手游未來的市場規(guī)模超過端游幾無懸念。特別是重度手游的崛起,玩家對于公會交互與游戲內(nèi)即時溝通的需求日益強烈。在這樣的前景下,傳統(tǒng)公會進軍手游,既是大勢所趨,又給公會本身和手游行業(yè)提供了全新了發(fā)展機遇。但前提是,手游的公會體系真正建立起來,并且有大型公會助推其快速成熟。
就在幾個月前,代表公會圈南北兩大聯(lián)盟的北方VTOP頂級公會聯(lián)盟和老牌南方的CGG聯(lián)盟的核心管理在接受媒體采訪時,均表示公會轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游已經(jīng)是一個必然的趨勢,這也是公會圈一個跨時代的全新發(fā)展。從某種意義上說,“加加”公會系統(tǒng)的出現(xiàn)無疑具有前瞻性,一方面以語音、公會系統(tǒng)以及配套的游戲內(nèi)社區(qū),提供實用性功能滿足公會所需;另一方面則以第三方應(yīng)用的形式,開啟手游公會管理的新模式,為行業(yè)者探索工會發(fā)展提供了全新思路和借鑒。
聚集了數(shù)百萬玩家的端游公會進駐手游,無疑是為手游發(fā)展錦上添花。但是手游產(chǎn)業(yè)更需要如同“加加”一類的應(yīng)用,為公會進軍手游打開大門。
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