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仙海漆亮:重度游戲如何適應(yīng)移動(dòng)手機(jī)

2014-05-23 13:09:04來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

仙海網(wǎng)絡(luò)副總裁漆亮先生初期周中舉行的第七屆網(wǎng)頁(yè)游戲及移動(dòng)游戲高峰論壇,并做《重度游戲如何適應(yīng)移動(dòng)手機(jī)》的主題演講。就仙海擅長(zhǎng)的重度游戲入手談重度游戲的現(xiàn)狀,機(jī)遇及未來(lái)。

談仙海網(wǎng)絡(luò)發(fā)展歷程

其實(shí)在2012年,我記得我們第一款網(wǎng)絡(luò)游戲烈火戰(zhàn)神出來(lái)的時(shí)候,我們是逆襲,我們真的是一幫,是充滿理想的,在第一輪,我們?cè)诰W(wǎng)頁(yè)游戲雛形的時(shí)候,還是文字漫的時(shí)代,我們核心團(tuán)隊(duì)就開(kāi)始游戲的夢(mèng)想之旅,在那段時(shí)間,我們從最早的端游,過(guò)渡到網(wǎng)頁(yè)游戲,現(xiàn)在馬上進(jìn)入到手游時(shí)代,這個(gè)過(guò)程中我們一路走來(lái),也見(jiàn)證了很多艱辛。仙海網(wǎng)絡(luò)從最早的客戶(hù)端開(kāi)始,我們見(jiàn)證了網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展的6到七年的發(fā)展歷程,我們也是第一輪最早進(jìn)入網(wǎng)頁(yè)游戲ARPG這個(gè)領(lǐng)域的研發(fā)商之一,當(dāng)時(shí)最早10年的時(shí)候,我們《貞海傳奇》(音),就當(dāng)月取得1200萬(wàn)流水的水平,那個(gè)時(shí)代網(wǎng)頁(yè)游戲剛剛開(kāi)始起步,從端游到頁(yè)游的過(guò)渡,我認(rèn)為整個(gè)門(mén)檻比端游降低了很多,它的生命周期相對(duì)端游來(lái)說(shuō),又縮短很多,到手游這個(gè)階段,再回過(guò)頭來(lái)看頁(yè)游,再跟端游比,它的門(mén)檻更低,它的生命周期,更換和迭代的速度也會(huì)更加的加快。

那么在這種形勢(shì)下,我們仙海也是很清楚找準(zhǔn)自己的定位,我們認(rèn)為在整個(gè)游戲里邊,這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域里面來(lái)看,我們仙海最核心的優(yōu)勢(shì),就是在ARPG,我們定義稱(chēng)之為硬派的PK類(lèi)游戲,相對(duì)來(lái)說(shuō)就是重度的這樣一種游戲,在手游現(xiàn)在蓬勃發(fā)展的今天,大家從去年可以看到,整個(gè)是卡牌年,大家都把它稱(chēng)之為卡牌年,那么今年從上半年作品已經(jīng)看到,游戲趨勢(shì)往中度去走,在不遠(yuǎn)的將來(lái),隨著手機(jī)設(shè)備性能的提升,我們游戲類(lèi)型也會(huì)走向重度,因?yàn)榫W(wǎng)頁(yè)游戲從類(lèi)型,到后期的烈火戰(zhàn)神,還有《屠龍傳說(shuō)》,還有《烈焰》等等,還有《大鬧天宮》,諸多的ARPG游戲逐漸創(chuàng)新高,月流水從一兩千萬(wàn)到三五千萬(wàn),甚至后來(lái)到七八千萬(wàn),一直到《烈焰》過(guò)億,代表整個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲趨于成熟的表現(xiàn),剛才分享的數(shù)據(jù)不講了,網(wǎng)頁(yè)游戲環(huán)比增速在放緩,我很認(rèn)同方總剛才講到的,我們?cè)诰W(wǎng)頁(yè)游戲是否在手游它的蓬勃發(fā)展的時(shí)候,網(wǎng)頁(yè)游戲就沒(méi)有出路呢?我們跟游族一直在這方面進(jìn)行交流,包括劉總在一起探討問(wèn)題,很多游戲的出路,就是精品化的思路,我們?cè)诿恳粋€(gè)自己擅長(zhǎng)的細(xì)分領(lǐng)域,我們?cè)诋a(chǎn)品的深度和精度做到最細(xì),這個(gè)我認(rèn)為才是網(wǎng)頁(yè)游戲的出路。

當(dāng)然手游是很大的市場(chǎng),從它目前增速和市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,超過(guò)頁(yè)游勢(shì)在必行,這塊我們我們深有感受,我們?cè)谑钟紊弦灿猩疃炔季?,我們也是有?mèng)想的,我們沒(méi)他們那么多錢(qián),他們拿出20億做基金,我們沒(méi)那么多錢(qián),但是我們有夢(mèng)想,我也希望大家認(rèn)同我們仙海的這些產(chǎn)品研發(fā)理念同行,如果不嫌錢(qián)少,大家可以共同探討,我們目前有投資了三到五個(gè)團(tuán)隊(duì),我們內(nèi)部也有一些手游研發(fā),所以我們現(xiàn)在頁(yè)游加手游并行,包括海外也做一些布局,臺(tái)灣、東南亞、東北亞還有歐美、巴西、土耳其,我們也有一些布局,當(dāng)然這些是我們接下來(lái)仙海在未來(lái)兩到三年發(fā)展過(guò)程中,我們的定位。

行業(yè)數(shù)據(jù)

仙海漆亮:重度游戲如何適應(yīng)移動(dòng)手機(jī)

今天我跟大家分享的主題是重度游戲在手機(jī)領(lǐng)域的探索。整個(gè)手機(jī)市場(chǎng)用戶(hù)的數(shù)據(jù),這個(gè)是截止到2月份的數(shù)據(jù),總共手機(jī)用戶(hù)現(xiàn)在有11.46億人,其中接觸過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的用戶(hù)有8.1億,手游玩家有3.1億,手游的用戶(hù)數(shù)量比去年同期增長(zhǎng)了百分之百,增長(zhǎng)手游市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)了超過(guò)了300%,手游的增速確實(shí)突飛猛進(jìn)的增速發(fā)展。

在目前游戲市場(chǎng)份額情況,所占的市場(chǎng)份額,回合制和即時(shí)制占40%左右,而收益比重則接近整體的60%,這些游戲在收益方面,大過(guò)其他的產(chǎn)品類(lèi)型。

重度游戲的定義

仙海漆亮:重度游戲如何適應(yīng)移動(dòng)手機(jī)

有幾個(gè)特征,重度游戲一般來(lái)說(shuō)它的結(jié)構(gòu)復(fù)雜,里面的系統(tǒng)比較龐大,因?yàn)樗墙巧刂疲緦儆谔摂M的社會(huì),人和人之間的互動(dòng)交流,會(huì)比較頻繁。

第二,節(jié)奏比較緩慢,主要出現(xiàn)在練級(jí)速度上,我們?cè)瓉?lái)清楚,最早的時(shí)候《傳奇》這種類(lèi)型的游戲,如果到40級(jí)的升級(jí)階段,每升一級(jí)耗費(fèi)的時(shí)間,可能多達(dá)兩到三個(gè)月,在網(wǎng)頁(yè)游戲大大的加速了升級(jí)的速度,為了讓玩家更快的體驗(yàn)到游戲最核心的后期的玩法上,在這塊來(lái)說(shuō),它也是屬于重度游戲的特質(zhì)。

第三,上手難、精通比較難,這屬于操作方式方面,操作的復(fù)雜度,這個(gè)在手游上面也比較難體現(xiàn),我們看到過(guò)目前市面上已經(jīng)有重度游戲的產(chǎn)品出來(lái),如何把重度的游戲輕度化,符合手游用戶(hù)特性,這個(gè)是需要所有的CP共同需要探討的問(wèn)題。

簡(jiǎn)單總結(jié)來(lái)說(shuō),手機(jī)游戲的特點(diǎn),要簡(jiǎn)單、節(jié)奏感要強(qiáng),最近一直比較火的,像微信上面的全名系列,類(lèi)似于跑酷,就是比較爽,節(jié)奏感很強(qiáng),上手感也強(qiáng)。這樣用戶(hù)視覺(jué)有沖擊感,包括容易上手,讓用戶(hù)有一種先入為主的感覺(jué),在留存方面比較好的體驗(yàn)和反饋,同時(shí)上手快,精通比較難。

游戲的輕中重分類(lèi)

仙海漆亮:重度游戲如何適應(yīng)移動(dòng)手機(jī)

我們一般把把游戲分為輕度、中度、重度,輕度是單機(jī)的玩法,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的要求是弱互聯(lián)網(wǎng),以玩法為核心,注重自己的動(dòng)腦筋的玩法,互動(dòng)要求比較少一點(diǎn),用戶(hù)覆蓋廣,因?yàn)閷?duì)推廣要沒(méi)那么高,用戶(hù)覆蓋廣一些。開(kāi)發(fā)成本相對(duì)來(lái)說(shuō)比較低。

中度游戲是介于輕度和重度的類(lèi)型,它是輕度和重度的結(jié)合,創(chuàng)新的游戲玩法,本質(zhì)是重度強(qiáng)收費(fèi),收費(fèi)體系上面,比輕度的多一些,人群與付費(fèi)兩方面,都要進(jìn)行一些兼顧。成本與回報(bào)的兼顧,目前大家可以看到卡牌類(lèi)游戲,通過(guò)這兩年的發(fā)展,已經(jīng)進(jìn)入到中度這樣一個(gè)領(lǐng)域,大家已經(jīng)在它的產(chǎn)品本身重度方面進(jìn)行了很深的挖掘。

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