沉浸式游戲離我們還有多遠?
2014-08-15 09:53:50來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在游戲行業(yè)一直存在一種觀點,認為隨著游戲技術的發(fā)展和玩家需求的擴大,未來游戲最終將走向沉浸式體驗??梢栽O想,玩家通過一些外部設備來實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實增強的體驗,仿佛把自身融入到真實的游戲世界中,并且獲得相應的身體感知。
這種聽上去很炫酷的玩法,到底離我們還有多遠呢?
今年3月,社交網(wǎng)站Facebook宣布斥資20億美元收購虛擬現(xiàn)實硬件企業(yè)Oculus,如此大手筆的收購交易讓虛擬現(xiàn)實技術再次受到外界的關注。對此,扎克伯格表示,“我們在移動端還有很多工作要做。不過,此時我們感到有一個機會可以讓我們開始專注一個新平臺。這個新出現(xiàn)的平臺將更加實用、充滿娛樂性以及具備個人體驗。”面對外界的質(zhì)疑,他認為沉浸式游戲會讓人們獲得更好的娛樂體驗,將成為游戲產(chǎn)業(yè)的另一個爆發(fā)點。
在Oculus收購事件之后,陸陸續(xù)續(xù)又有多家科技企業(yè)被爆出正在進行和“虛擬與現(xiàn)實”技術相關的研發(fā)工作。如微軟的SurroundWeb、索尼 Project Morpheus、谷歌Cardboard和三星Gear VR。隨著國際巨頭的入局,虛擬現(xiàn)實領域呈現(xiàn)出群雄爭霸的局面。
現(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實設備被應用最廣泛的就是游戲領域。對于游戲玩家而言,都曾有過這樣的愿景:把自己置身于更真實的游戲世界中,去感受虛擬世界所搭建的天堂,親身展開驚險刺激的冒險,甚至是用玩家的真實身份在虛擬的游戲世界里進行對戰(zhàn),如果這些都能實現(xiàn),那么游戲行業(yè)將被開啟一個新的紀元。這也是為什么Oculus Rift 一經(jīng)推出就驚艷了所有玩家,其曾在E3 2013 中攬獲多項媒體大獎,且在E3 官方獎項Game Critics Awards 中,擊敗新發(fā)布的Xbox One、PS4,獲得最佳硬件獎。
作為沉浸游戲的另一分支,現(xiàn)實增強技術也為游戲玩法提供了更多可能?,F(xiàn)實增強技術應用于游戲中,可以讓玩家從單一的人面對屏幕發(fā)展到將自己融合到周圍的環(huán)境中,并在所處的環(huán)境中疊加游戲內(nèi)容,使游戲內(nèi)容設置更加個性化,真實感增強。如在射擊游戲中,游戲中的場景能夠被電視屏幕投影到客廳中,子彈會從電視中飛出來,玩家需要以現(xiàn)實中的沙發(fā)或茶幾作掩護。此前,微軟以1.5億美元收購了Osterhout Design Group的增加現(xiàn)實技術、頭戴式電腦以及相關資產(chǎn)的知識產(chǎn)權,就是有意為其XBOX游戲主機開發(fā)頭戴式現(xiàn)實增強設備。
電科技通過對淘寶、eBay代購等購物網(wǎng)站調(diào)研得知,國內(nèi)玩家對于沉浸式游戲設備也表現(xiàn)出了十足的興趣,淘寶上Oculus Rift DK2的代購賣家足有數(shù)十個之多。
面對沉浸式游戲市場,國內(nèi)已經(jīng)開始有企業(yè)在虛擬現(xiàn)實技術上發(fā)力。在剛剛結束的第十二屆ChinaJoy 展會上,除了有索尼自家PlayStation 專用的虛擬仿真顯示器外,來自經(jīng)緯度科技出品的“沉浸式虛擬現(xiàn)實眼鏡”——ThreeGlasses也首次進行了展示。
ThreeGlasses通過追蹤用戶的視線來快速移動畫面、展現(xiàn)出720度全高清的畫面顯示,突顯虛擬環(huán)境的真實感。據(jù)悉這款虛擬現(xiàn)實眼鏡是由經(jīng)緯度科技與Unity、Oculus合作研發(fā),將會在今年8月份正式上市。
近日,Nibiru游戲也流出消息稱該平臺的部分游戲已經(jīng)可以再虛擬現(xiàn)實設備上運行,且可以很好的和Nibiru手柄進行連接,看來國內(nèi)已經(jīng)有游戲公司在為沉浸式設備研發(fā)游戲內(nèi)容和相關外設。
當然,現(xiàn)階段用虛擬現(xiàn)實設備玩沉浸式游戲還存在一些問題。如頭盔本身的舒適性,長時間佩戴會產(chǎn)生眩暈感強,對帶寬要求過高,電池技術瓶頸,以及畫面過于逼真產(chǎn)生的倫理道德等問題,都需要包括技術研發(fā)部門、監(jiān)管單位、開發(fā)者等在內(nèi)的全行業(yè)共同努力,設法解決。
盡管沉浸式游戲的技術和市場都還不算成熟,但已經(jīng)開始有公司把目光匯聚到此領域,未來游戲世界和真實世界的距離將被科技縮短到更小。
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