不做曇花一現(xiàn) 從《梅露可物語》解讀日系手游中國生存之道
2014-08-18 11:15:14來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
上個月,樂元素日本公司獨立研制的卡牌手游《梅露可物語》回歸本土,上架App Store不到一周的時間,下載量已突破百萬,據(jù)了解這款日系手游僅僅iOS版流水首月就已破千萬?,F(xiàn)在,《梅露可物語》安卓版將于8月22日正式在國內(nèi)上線,8月底將迎來另一次爆發(fā)。
從《百萬亞瑟王》開始,日本手游頻頻進軍國內(nèi),但大多數(shù)產(chǎn)品都只是在市場上曇花一現(xiàn),此次《梅露可物語》為何能屹立不倒?我們從《梅露可物語》制作人得到若干解答。
日系游戲引入國內(nèi)如何發(fā)行?
1.精準定位目標用戶,前期測試細調產(chǎn)品
在《梅露可物語》引入國內(nèi)之初就把目標玩家定位在了二次元用戶這一個相對細分的群體,一方面《梅露可物語》這款游戲本身題材就貼合二次元玩家的需求,美術上有超過兩百多張原汁原味的日漫風原畫,內(nèi)容上又引入了日式的單線劇情。另一方面,雖然市場上也有一部分ACG向的手游產(chǎn)品,但因為同質化現(xiàn)象嚴重,大多也只是曇花一現(xiàn)。而《梅露可物語》在玩法上獨創(chuàng)了線性塔防的戰(zhàn)斗模式,并且允許80人同屏集體協(xié)作,創(chuàng)新的玩法和獨特的營銷是使其在一眾手游產(chǎn)品中脫穎而出的重要原因。
在本地化初期,項目團隊選取了B站和布卡兩家一線二次元平臺進行測試,為了能讓大陸玩家有一個良好的游戲體驗,進行了長達3個月的產(chǎn)品細調,最終的測試數(shù)據(jù)也非常的令人滿意,對核心的二次元玩家來說,這款產(chǎn)品的核心用戶次日留存高達80%。
2.推廣前樹立口碑,預注冊反響巨大
為了在推廣前進行預熱,正式上架iOS前的一個月,《梅露可物語》在官網(wǎng)開啟了預注冊活動,活動開啟三天的時間,預注冊的玩家就突破了8萬。
對于預注冊表現(xiàn),《梅露可物語》的負責人表示,一方面是通過前期OP、畫面的曝光,使得玩家在測試期間就在持續(xù)關注開測消息,所以預注冊當天就吸引來大批玩家;另一方面,此次預注冊的活動獎勵也沒有采用一些華而不實的高額游戲道具來博取眼球,而是直接在游戲上線后給參與預注冊的玩家發(fā)放10個鉆。如此實質性的獎勵在玩家中也樹立了良好的口碑,使得對游戲的討論和期待都不斷升溫。
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