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愛麗絲系列McGee:美國人在中國做游戲的十年(2)

2014-08-18 11:31:00來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

從3A游戲到手機(jī)游戲

即使是哪些財(cái)大氣粗的大廠們,在研發(fā)主機(jī)游戲時(shí),也還是會面臨投資過大、游戲銷售不理想等風(fēng)險(xiǎn)。而對于麻辣馬這樣的獨(dú)立工作室來說,制作主機(jī)游戲不僅意味著過于龐大的成本,還有更為嚴(yán)峻的時(shí)間成本。上一部愛麗絲游戲,耗費(fèi)了他們足足四年的時(shí)間,但是在主機(jī)平臺上的銷售時(shí)間卻只有兩周。對于他們這樣的小工作室來說,這無疑是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)太高的商業(yè)模式。加上近年來不斷崛起的移動游戲市場的沖擊,轉(zhuǎn)型這一話題也不得不提上日程。

在過去三年里,麻辣馬已經(jīng)制作了四款移動游戲。移動游戲的成功帶給他們的最大好處就是能夠支撐他們的獨(dú)立性,他們可以從經(jīng)濟(jì)上徹底獨(dú)立而不必依賴EA的資金支持。

在中國的這些年,McGee親眼見證了中國移動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。令人高興的是,這個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展比中國的任何一個(gè)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)都更快,更有前景。而中國玩家對于移動游戲的支持,甚至?xí)M(jìn)一步推進(jìn)移動設(shè)備和相關(guān)技術(shù)的更新迭代。從主機(jī)到移動端,從收費(fèi)游戲到F2P,麻辣馬就在中國,在上海,和許許多多的本地從業(yè)者一起,看這股移動浪潮席卷而來。

然而,并不是所有人對此都抱有樂觀態(tài)度。工作室中不少國外成員對此并不看好,他們不太能夠理解F2P的模式。他們的第一個(gè)F2P游戲非常糟糕,完全沒有賺錢。第二個(gè)游戲開始賺錢了,但是還是很多問題。慢慢地,第三個(gè)、第四個(gè),一步一步一點(diǎn)一點(diǎn)好了起來,趟過坑,交過學(xué)費(fèi)??墒遣簧賵F(tuán)隊(duì)成員,也和國外玩家一樣,一開始從骨子里抵制這種模式——號稱免費(fèi),但卻需要花費(fèi)甚至比收費(fèi)下載更多的錢。為此,團(tuán)隊(duì)中少不了不少爭執(zhí)的聲音。在麻辣馬成立之初加入的國外成員們,慢慢地都離開了。

“現(xiàn)在幾乎整個(gè)團(tuán)隊(duì)都是中國人,只有我自己和另外兩個(gè)‘老外’?!盡cGee笑道,“對于我們現(xiàn)在的情況來說,中國成員們更懂得如何做好F2P的游戲?!?/p>

愛麗絲系列McGee:美國人在中國做游戲的十年

《瘋狂童話(Crazy Fairies)》是麻辣馬的一款F2P游戲,同時(shí)有移動版和網(wǎng)頁版

“中國特色是扯淡”

談及如何來面對中國市場的特色,McGee認(rèn)為,現(xiàn)在主流思想認(rèn)為的中國市場和全球市場的脫離性,中國市場的特殊性完全是扯淡。不論是開發(fā)商也好,還是發(fā)行商,大家不斷強(qiáng)調(diào)的文化詫異和壁壘,在他看來,是過于妖魔化了。

“你在使用iPhone,他在開福特汽車,我們會去電影院看《變形金剛》,他們也會喝可口可樂。”這些都表明,中國已然是全球市場的一部分。比起所謂的中國特色,玩家更在意的是游戲本身的品質(zhì)和質(zhì)量,而不是所謂的“中國定制版”。如果真的強(qiáng)調(diào)中國元素或者定制等而忽略了游戲本身的品質(zhì),玩家們也不會買單。

McGee還分享了一個(gè)很有趣的細(xì)節(jié),事實(shí)上,在國外玩家中《地獄之門》最受歡迎的角色也是呂布,這一款看似為討好中國市場而生的角色。很多玩家不惜重金,只為抽到呂布和貂蟬這一對。對于他們來說,這個(gè)角色本身的造型美感和故事是最吸引他們的。既然,中國角色可以走出中國,那么西方游戲也可以走入中國。

除了對產(chǎn)品的理解,在公司文化上,McGee也認(rèn)為沒必要隨波逐流。面對國內(nèi)游戲行業(yè)普遍的“加班”現(xiàn)象,他卻堅(jiān)持,保證員工的生活質(zhì)量是很重要的一點(diǎn)。他不希望員工加班,因?yàn)槟菢訒髿?chuàng)造力。深受美國電影行業(yè)氛圍熏陶的他,很欣賞好萊塢的作風(fēng)。因?yàn)橛姓_的流程和方法,所以每天只工作8個(gè)小時(shí),也會有高產(chǎn)出,因?yàn)椴焕速M(fèi)時(shí)間。

對于很多國內(nèi)100人的團(tuán)隊(duì)花不止一年的時(shí)間都無法駕馭好的游戲類型和品質(zhì),麻辣馬只需要20個(gè)人和8個(gè)月的時(shí)間。他堅(jiān)信創(chuàng)意靈感往往來自閑暇時(shí)間,沖涼時(shí),騎車上班時(shí),甚至是吃飯時(shí),而不是說坐下來為了創(chuàng)造去創(chuàng)造?,F(xiàn)在,麻辣馬還設(shè)有“藍(lán)天假(Blue Sky Days)”“燒烤日(BBQ Day)”等特殊假期,提供員工更多的休閑放松機(jī)會。

很多人以為“麻辣馬”是火鍋店,其實(shí)他們更中意BBQ最后,問到很多人關(guān)心的問題,麻辣馬未來會否再做主機(jī)游戲,McGee表示現(xiàn)在工作室發(fā)展得很好,未來的方向還是交由市場的反應(yīng)去定奪?;蛟S,如果中國市場對于主機(jī)的反饋良好,他們會再開始計(jì)劃主機(jī)游戲也說不定。

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