Bad Land:一款獲得蘋果大獎(jiǎng)的獨(dú)立游戲的誕生(3)
2014-09-10 10:31:54來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
付費(fèi)還是免費(fèi)?這是個(gè)難題
在iOS平臺(tái)取得了不錯(cuò)的成績(jī),隨后Frogmind在黑莓平臺(tái)也以相同的四美元價(jià)格發(fā)布了《Bad Land》,但之后,游戲卻以免費(fèi)下載加內(nèi)購(gòu)的形式登陸了安卓平臺(tái),在安卓版本中,每個(gè)關(guān)卡之間有一個(gè)簡(jiǎn)短的視頻廣告,而內(nèi)購(gòu)的內(nèi)容則分為去除廣告和解鎖全部的關(guān)卡。在大家的疑問(wèn)之中,F(xiàn)rogmind解釋這是由于付費(fèi)模式在google play上行不通。而更加有趣的是,在蘋果的周年推廣時(shí),bad land等五款游戲被限免了,在這周內(nèi),bad land增加了712萬(wàn)的下載量,比之前的四個(gè)月里下載總量的25倍還多。而安卓版本的收益則占了總收入的一半左右。
這不是Frogmind一家所面臨的,在過(guò)去App Store暢游游戲前二十五名中,只有《我的世界》這一款付費(fèi)游戲位列其中。這對(duì)主要是付費(fèi)下載形式的獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),無(wú)疑是雪上加霜。而前不久,《Bad Land》的DLC《Dooms Day》的銷量也并不理想,Johannes表示由于DLC是給一些十分重度的核心玩家開(kāi)發(fā)的,花了他們很多時(shí)間,盡管沒(méi)有特別成功,但他仍然很高興有人愿意玩,這次DLC采取免費(fèi)三關(guān)試玩,再付費(fèi)購(gòu)買的形式。在Johannes看來(lái),DLC是延長(zhǎng)游戲生命的一種很好的形式,因?yàn)槊看胃?,都?huì)吸引一批新的玩家,但是他還沒(méi)想好之后的關(guān)卡是會(huì)免費(fèi)還是付費(fèi)下載。
在去年的一些采訪中,Johannes曾表示,盡管F2P模式很風(fēng)靡,但是并不是很多游戲都能做得很好,也不是所有的游戲都適合這種模式。他也在博客中寫(xiě)到,他們只專注于游戲而非商業(yè)模式,在他看來(lái),堅(jiān)持付費(fèi)下載只是因?yàn)檫@款游戲不那么適合F2P的模式。
如今,被問(wèn)及同樣的問(wèn)題,盡管堅(jiān)持自己的觀點(diǎn),但Johannes語(yǔ)氣中卻透露著更多的無(wú)奈可奈何,“的確,目前我們也在嘗試探索F2P形式,因?yàn)橥婕以絹?lái)越喜歡玩F2P游戲?!?/p>
越來(lái)越多的玩家接受這種先下載下來(lái)玩,再依據(jù)看好玩與否,決定是否往里面“投資”的模式。時(shí)也勢(shì)也?但是,F(xiàn)2P這種形式也存在很大的問(wèn)題,比如像《Badland》這樣的游戲很難去完全吻合F2P的模型。Frogmind在google play上的嘗試,也只是加入了廣告和解鎖關(guān)卡,這種模式的吸金能力比起純種的F2P畢竟弱了很多。目前,團(tuán)隊(duì)也在探索,如何在不破壞游戲性的前提下,來(lái)創(chuàng)造適合《Bad Land》的F2P形式。
在他看來(lái),對(duì)于付費(fèi)游戲的玩家來(lái)說(shuō),當(dāng)花錢買了游戲之后,便可以獲得完整而純凈的游戲體驗(yàn),也不用擔(dān)心會(huì)被坑錢。而大多數(shù)F2P會(huì)有些小坑,有些甚至做得很糟。但也有些做得很好,不僅游戲有趣味性,而且不讓玩家覺(jué)得坑。
但是付費(fèi)游戲往往更容易提供這種純正的游戲體驗(yàn)。也不存在一些特殊的或者多余的道具來(lái)讓你多花錢。
但其實(shí),游戲的質(zhì)量和F2P模式往往很容易產(chǎn)生沖突。F2P游戲比較容易做,但是很難去協(xié)調(diào)和把握。稍不留意就容易搞砸,因?yàn)楹芏嗫印:芏嘀伴_(kāi)發(fā)付費(fèi)游戲都很成功的人,卻栽在了F2P上。對(duì)于西歐玩家來(lái)說(shuō),F(xiàn)2P算是一個(gè)還比較新的概念,開(kāi)發(fā)者還在花時(shí)間學(xué)習(xí),同時(shí)玩家也還在適應(yīng)這種轉(zhuǎn)變。兩年來(lái),盡管不斷有新游戲前赴后繼,App Store排行榜前十還是這些F2P游戲,所以F2P游戲要想做得很好,還是很難的。很多公司都嘗試山寨COC,但是很少有成功的。Supercell和King獲得了成功,收入的增加讓他們可以對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行投資,從而吸引更多的玩家,導(dǎo)致一般的公司很難和這些巨人對(duì)抗。雖然,最后可能格局會(huì)有所改變,但是還是很難的,畢竟免費(fèi)游戲和付費(fèi)的太不一樣了。
Frogmind未來(lái)幾何?
獲得了一些投資的Frogmind現(xiàn)在擴(kuò)充了自己的團(tuán)隊(duì),目前,他們有七位成員,正在致力于開(kāi)發(fā)《Bad Land》新的系列游戲。Johannes之前所說(shuō)的很多沒(méi)能實(shí)現(xiàn)的想法,他們這次,合更多的人力,想要將其實(shí)現(xiàn)。用Johannes的話說(shuō),就是專注于同一個(gè)IP。
在芬蘭,既有Rovio這樣依靠品牌IP試圖轉(zhuǎn)型的游戲巨子,也有Supercell這樣小而美專注游戲開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì)。對(duì)于Frogmind未來(lái)的發(fā)展模式,Johannes坦承自己并沒(méi)有決定,如果非要做個(gè)參考,他希望盡可能地維持一個(gè)小團(tuán)隊(duì),讓大家緊緊結(jié)合一起開(kāi)發(fā),暫時(shí)不想做游戲之外的東西。至少,不會(huì)成為他們的重點(diǎn)。當(dāng)然,也是因?yàn)樗麄儾](méi)有人力去顧及,他們寧愿選擇可靠的合作伙伴去幫他們處理周邊的事務(wù),《Bad Land》也有授權(quán)給其他公司,來(lái)做一些手機(jī)殼或者T恤之類的周邊,為了讓玩家可以買到。游戲?qū)ξ覀儊?lái)說(shuō)始終是第一要?jiǎng)?wù),之后再來(lái)探索其他的。
小而美的工作室,有種家的溫馨
在采訪的最后,葡萄君問(wèn)Johannes是否有什么愿意和中國(guó)的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者分享的,Johannes想了一會(huì),說(shuō)了以下這段話:
“我認(rèn)為作為獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,最棒的事情是你可以做一些獨(dú)特的事情,不一樣的游戲。也許你是獨(dú)立在開(kāi)發(fā),或者你們是兩個(gè)三個(gè)人,不管怎么樣,你們是一小團(tuán)人,所以更容易嘗試一些全新的玩法,創(chuàng)造出一些特別的原型。作為獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,我們往往有更大的機(jī)會(huì)去創(chuàng)新,而且它很有可能會(huì)成為下一個(gè)最棒的游戲。
我個(gè)人覺(jué)得,成為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,是一個(gè)非常棒的經(jīng)歷,享受那種可以去創(chuàng)新的自由。也許對(duì)于不少人來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)比較花費(fèi)時(shí)間,很難,但是其實(shí)也有像《Flappy Bird》這種不太花時(shí)間的游戲,但是也很棒。這同樣也給了獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者很大的激勵(lì)去堅(jiān)持開(kāi)發(fā)新的游戲。去創(chuàng)作一些前所未見(jiàn)前所未聞的游戲,這正是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者可以做的,也是我們應(yīng)該做的?!?/p>
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