天天掛機(jī)哪里好玩了?掛機(jī)手游的A級(jí)留存分析
2014-09-15 14:23:00來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
前一段時(shí)間有一個(gè)看似很蠢的手游上線,沒有多樣化戰(zhàn)斗系統(tǒng),沒有精致的美術(shù)設(shè)計(jì),沒有時(shí)下最熱門的卡牌,《天天掛機(jī)》就是這么一款“三無(wú)”的游戲。猶記得在這個(gè)游戲的宣傳新聞剛剛出現(xiàn)在筆者面前時(shí),筆者心里就有一句感想:這是什么玩意啊,能火才怪!但事實(shí)就是要打臉的,就是這么一款“掛機(jī)”游戲,達(dá)到了很多很多手游很難達(dá)到的用戶A級(jí)留存率,那么這款游戲到底好玩在哪里了,今天筆者就來(lái)小探一番。
其實(shí)掛機(jī)手游已經(jīng)不是新鮮事了,早在2012年、2013年年初,網(wǎng)頁(yè)游戲公司一直希望將PC平臺(tái)富含掛機(jī)玩法的頁(yè)游產(chǎn)品移植到手游上,然而結(jié)果是全軍覆沒。在行業(yè)認(rèn)為掛機(jī)玩法產(chǎn)品在手游領(lǐng)域走不通的時(shí)候,時(shí)隔一年多的時(shí)間純掛機(jī)產(chǎn)品卻以行業(yè)意外的高留存率“閃亮登場(chǎng)”,十分滑稽。尤其是當(dāng)前國(guó)內(nèi)手游產(chǎn)品核心玩法開始出現(xiàn)半手動(dòng)操作、乃至更加重度的動(dòng)作化、ARPG趨勢(shì)的時(shí)候,難道純掛機(jī)游戲在手游市場(chǎng)還有戲?今年冒出來(lái)的掛機(jī)手游到底玩的是什么?
從渠道不看好到A級(jí)留存率
據(jù)最早接入掛機(jī)手游《天天掛機(jī)》的快用蘋果助手方面反饋,快用最初對(duì)此類掛機(jī)產(chǎn)品嚴(yán)重不看好,然而《天天掛機(jī)》上線之后,呈現(xiàn)出奇高吸量能力,“同榜單位吸量能力是其他手游產(chǎn)品的4-5倍”,留存率方面更是奇葩,測(cè)試期高達(dá)60%,目前在快用的留存率穩(wěn)定在次日40%-50%左右,日收入在快用已過萬(wàn)。
即使初期不被看好,但因?yàn)殍F一樣的數(shù)據(jù)的事實(shí),讓快用對(duì)這款游戲的評(píng)級(jí)不斷調(diào)高、相應(yīng)的推廣資源也不斷拔高,快用表示:“這樣的留存率數(shù)據(jù)可以評(píng)到A、A+了,不過付費(fèi)率和ARPU相對(duì)不高”。而同樣在UC九游上,《天天掛機(jī)》從前幾天的首頁(yè)第二屏的推薦位,已換到了首頁(yè)第一屏的熱門游戲類推薦,渠道評(píng)級(jí)調(diào)高不是個(gè)別現(xiàn)象。
高留存產(chǎn)品的出現(xiàn),自然吸引了同行的關(guān)注,在itools、快用最早測(cè)試的《天天掛機(jī)》快速被發(fā)行商天機(jī)游戲相中并獨(dú)代,而獲知該游戲高數(shù)據(jù)表現(xiàn)后,據(jù)稱有X互動(dòng)只花了20天時(shí)間快速開發(fā)了《全民掛機(jī)》,這說明了此類游戲的開發(fā)難度相當(dāng)?shù)??!短焯鞉鞕C(jī)》雖然是最早在渠道公開推出的掛機(jī)手游、但據(jù)小道消息其并不是最早研發(fā)的掛機(jī)產(chǎn)品,據(jù)稱《魔獸掛機(jī)》才是第一款,只不過最早開發(fā)的《魔獸掛機(jī)》卻是最晚推出的。而因?yàn)椤度駫鞕C(jī)》幾乎復(fù)刻了《天天掛機(jī)》,導(dǎo)致發(fā)行商十分不爽,這當(dāng)然是后話。
具體《天天掛機(jī)》收入是多少,目前還未得到確切數(shù)字,但從這款游戲的百度指數(shù)來(lái)看,過去2個(gè)月內(nèi)這款游戲保持了平穩(wěn)的用戶量增長(zhǎng),高點(diǎn)日搜索破4000原因是登陸appstore。
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