公會與公會:手游時代的矛盾體
2015-02-16 14:06:53來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
公會無疑是端游時代最偉大的發(fā)明,這讓無數(shù)端游從一個游戲演變成了一個社區(qū),讓無數(shù)人因此而連接在一起,從而大幅度延長了游戲的壽命,也因此許多手游也繼承了端游的公會系統(tǒng)。但比起在端游中混得風(fēng)生水起,手游公會卻多數(shù)淪為了雞肋。手游公會系統(tǒng)看似給了玩家多一種玩法,實際上相比于端游和頁游,其功能遠沒有挖掘出來。
手游時代,怎么公會就留不住人?
端游公會,對于延長一款端游壽命無疑起到了至關(guān)重要的作用,最開始的玩家寧愿放棄聊天工具也會去游戲中聊天,只是因為里面有個形象化的角色,看起來更真實。在手游壽命受到所謂的“90天魔咒”所限的時候,無數(shù)手游期望借助游戲公會來延長自身壽命也絕不奇怪,但手游廠商的企圖卻并沒有在手游公會中實現(xiàn)。不少玩家在公會系統(tǒng)推出后,紛紛反映公會形同虛設(shè),凝聚力不足,盡管手游廠商在改善公會系統(tǒng)時,越來越多地傾向于向端游成功的公會系統(tǒng)靠攏,比如加入公會戰(zhàn),舉辦有高額獎金的公會聯(lián)賽,為加入公會的玩家推出專屬福利等。但玩家依舊沒有形成一個圍繞手游公會而生的生態(tài)圈,無數(shù)公會因此在一夜間崛起,又在一夜間衰落。一些手游也是在擁有公會入駐的時候人氣爆棚,公會撤出之后便離死不遠。
成也公會戰(zhàn),敗也公會戰(zhàn)
《部落戰(zhàn)爭》本就有公會的功能模塊,但更像是一個玩家的聊天場所,在一次更新中才推出了部落戰(zhàn)的玩法。但結(jié)果可想而知,《部落戰(zhàn)爭》是一款輕度游戲,相比于塔防,它更傾向于經(jīng)營類手游。許多玩家就喜歡將城鎮(zhèn)建造出各種花樣來獲得成就感,所以從某種程度上來講,其中的戰(zhàn)斗也只是獲取資源的途徑之一。但是在部落戰(zhàn)推出之后,加入公會的玩家的戰(zhàn)斗需求被動提升,其中部分玩家對于部落戰(zhàn)表現(xiàn)出消極情緒,而另外一部分喜歡掠奪的玩家則無比積極,對于公會這個集體來說,兩個團體的矛盾受到激化。用一個公會會長的話來說,就是“以前沒有部落戰(zhàn)的時候,大家沒有那么多矛盾,整個部落也是穩(wěn)定的,但現(xiàn)在似乎打不打部落戰(zhàn)都有相當(dāng)多的人反對?!边@一點恐怕游戲開發(fā)商都沒想到,公會系統(tǒng)推出全新功能的時候,是以更多玩法留下了玩家,還是分化玩家團體導(dǎo)致玩家流失。那么公會戰(zhàn)本是端游頁游中的經(jīng)典玩法,緣何在手游中卻玩不轉(zhuǎn)呢?
原因就在于手游屬性多樣化,不管是什么類別都極為容易發(fā)展為“網(wǎng)絡(luò)游戲”。遵從“有人的地方就有爭斗”,以及“戰(zhàn)斗刺激市場消費”的游戲界理論,許多開發(fā)商想當(dāng)然地將旗下手游納入戰(zhàn)斗系統(tǒng),原本十分和諧的公會(聊天與社交)變成了戰(zhàn)斗集結(jié)場所。導(dǎo)致玩家不再是為了無聊找朋友才加公會,而是為了自身利益而結(jié)合在一起。簡單來說,公會應(yīng)該是一個游戲達到了一定社交程度才發(fā)展出來的必然產(chǎn)物,而不是為了集合玩家群體來做某件事的特定功能。
公會,讓你看到隔閡有多大
同樣是知名手游,《我叫MT》的公會系統(tǒng)同樣面臨著著不小的問題。在《我叫MT》中,一個普通玩家在游戲中唯一的開支就是每個月的月卡錢,許多玩家一直認為樂動卓越平時活動贈送的游戲幣已經(jīng)能完全滿足自己的游戲開支。而在《我叫MT》開放公會系統(tǒng)之后,玩家懷著滿腔熱情想要尋找一個公會認識新朋友,卻發(fā)現(xiàn)無數(shù)公會只招收擁有“大大姐”(強力卡片)這樣需要充值數(shù)千元才能獲得的卡片的玩家,在一些服務(wù)器中,普通玩家甚至沒有公會愿意收留。在認識到了自己與人民幣玩家之間的巨大鴻溝之后,低消費玩家黯然離開游戲。
《我叫MT》一開始并非是一款強社交手游,玩家與玩家之間的互動僅限于玩家可以從好友手中借一張卡牌幫助戰(zhàn)斗,其社交性幾近于零。而在《我叫MT》開始加入收發(fā)信件、公會等玩法后,過去“自己玩自己”的普通玩家首次受到了人民幣玩家的沖擊,雖然一部分普通玩家因此而進階成為了人民幣玩家,但另外一部分同時也從游戲中直接流失。結(jié)果就是游戲的社交性并沒有增加多少,但公會系統(tǒng)的存在卻進一步加速了玩家的流失。唯一的好處是樂動卓越收獲了一批新的人民幣玩家,普通玩家的退出則減輕了服務(wù)器壓力,僅此而已。
而之所以會導(dǎo)致這樣的狀況,關(guān)鍵就在于在設(shè)計公會的過程中,開發(fā)者沒有強調(diào)和鼓勵讓人民幣玩家能夠帶領(lǐng)普通玩家,并從其中獲得利益,沒有讓這兩種玩家在公會中保持一個安全的比例的結(jié)果就是,兩邊都是各玩各的,互相不滿。簡單說就是只有攀比,沒有社交。這樣的結(jié)果就是弱勢的一方覺得自己被歧視而從游戲中迅速流失。
手游公會:只是功能之一,無關(guān)社交
從《部落戰(zhàn)爭》和《我叫MT》兩大人氣游戲公會系統(tǒng)所面臨的種種問題,我們就可以看出強化公會系統(tǒng)的社交性,鼓勵人民幣玩家和普通玩家的融合,是未來手游公會在設(shè)計過程中所要面臨的最大問題。只有將其一一解決,才能讓玩家覺得公會系統(tǒng)在游戲中并非是一個可有可無的系統(tǒng),并以此為平臺,留在游戲之中,甚至自發(fā)地引導(dǎo)更多玩家下載體驗游戲。
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