手游那么火,為什么還有不少人在懷念掌機?(2)
2015-07-24 17:12:06來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
二、掌機的巔峰時期
2001年初,任天堂發(fā)布了Game Boy后續(xù)機型Game Boy Advance(GBA)。由于完全沒有對手,所以這款掌機設(shè)備得以迅速普及,隨后便非常順利地拿到了全球8151萬臺的驚人銷量。從GBA開始,任天堂將旗下的掌機設(shè)備推向了32位機時代,主機性能的提升也為游戲帶來了更精美的畫面。
2003年2月,在GBA初版發(fā)布兩年后,任天堂終于推出了一款具備鋰電池、屏幕發(fā)光且可折疊版本的GBA–GBA SP。很多玩過GBA SP的玩家都知道,這款掌機相比GBA來說更為小巧精致,在夜間游玩的時候也終于擺脫了光源的限制。正因如此,這款小巧可愛的掌機受到了玩家們的廣泛歡迎。一時間,GBA SP的銷量占據(jù)了GBA總銷量的半數(shù)以上。也是在那個時候,任天堂終于看到了中國市場的巨大潛力,GBA、GBA SP和GBM這三個設(shè)備也都在中國地區(qū)正式發(fā)售過行貨版本。雖說由于神游公司的“神游”態(tài)度和政策等原因?qū)е铝酥T多問題的出現(xiàn),但不可否認的是,GBA系列游戲機確實在中國開辟了一場游戲掌機的“黃金時代”。
雖說任天堂憑借著其深厚的運作功底使之在掌機游戲市場取得了巨大的成功,但在這如同“壟斷”般的市場中卻很少有公司膽敢挑戰(zhàn)它的權(quán)威。2004年,索尼終于站了出來,聲勢浩大的PlayStation掌機計劃這次是真的讓任天堂坐不住了。主機游戲方面,PlayStation 2完全將NGC按死在了襁褓里。掌機方面,PSP的凌空出世則絕對會將當(dāng)時風(fēng)頭正盛的GBA系列主機完爆。面對著電視游戲主機NGC的全盤敗退與掌機GBA的逐漸疲軟,時任任天堂一把手的巖田聰打出了第一張“不合常理”牌–推出雙屏游戲掌機NDS。按照常理而言,任天堂旗下的GBA完全可以存活到2006年。但在任天堂的鐘擺啟動時,這臺主機卻在其全盛時期被斬于馬下。如果當(dāng)時任天堂以不變應(yīng)萬變,用GBA對陣強大的PSP,那么在那場戰(zhàn)爭中,任天堂絕對會倒在索尼的強大機能面前??梢哉f,任天堂通過這不合常理的一招,成功逆轉(zhuǎn)了旗下主機的不利局面,同時一并絞殺了索尼的怪獸–PSP。
2004年底,聲勢浩大的索尼PlayStation掌機計劃就這樣與“見招拆招”的任天堂DS掌機如期相遇了。
2004年11月,任天堂DS系列掌機的第一代產(chǎn)品上市。這款游戲掌機雖說在上市初期沒有受到應(yīng)有的“待見”,但NDS憑借著其創(chuàng)新的玩法和卓越的游戲性,一舉達成了世界范圍內(nèi)的銷量神話。NDS的出現(xiàn)一改GBA時代的整體設(shè)計風(fēng)格,采用了上下兩塊的3英寸屏幕,其下屏幕的觸控設(shè)計一舉顛覆了過往游戲掌機的操控概念。不僅如此,NDS掌機的首發(fā)護航游戲也是十分豪華。這其中,《超級馬里奧64 DS》、《口袋妖怪 Dash》和《大合奏!樂團兄弟》等游戲幾乎完全發(fā)揮了雙屏幕和觸摸屏的優(yōu)點;再加上隨后推出的“《任天狗》系列”和《為你而生》等作品,NDS在兩年內(nèi)就售出了近1億臺主機,又一次創(chuàng)造了游戲主機歷史中的銷量神話。
《任天狗》
2004年12月,索尼PlayStation Portable(PSP)正式發(fā)售。如果說GBA是第一代游戲掌機的末代皇帝的話,那么將這位末代皇帝從皇座上一腳踢開的人就非PSP莫屬了。這款采用了家用游戲主機級別處理器,性能處于PS1和PS2之間的游戲掌機憑借著其極為強悍的性能直接強行令任天堂與自己的全新掌機平起平坐,甚至有一舉“干翻”任天堂的氣勢。除此之外,這位不速之客也帶著其“如紙制印刷品般”精美的畫質(zhì)、高清的屏幕、碩大的內(nèi)存與“黑科技”UMD光盤給任天堂展示了自己的下馬威。除游戲性能外,索尼這家一直致力于多媒體服務(wù)的公司也令PSP擁有了強悍的視頻/音頻播放功能;同時,這家一直注重“外表”的公司也為這臺全新的掌機設(shè)計了炫酷時尚的外形。
PSP
經(jīng)常關(guān)注索尼公司的人都對索尼一直以來堅持的信念有所了解,這家擁有磅礴野心的公司既然將PSP定義為“21世紀(jì)的Walkman”,那么索尼想要做的就肯定不只是游戲這么簡單。在當(dāng)年那個手機性能極為低下的年代,索尼所倡導(dǎo)的多媒體便攜平臺的存在意義之一便是將消費對象的年齡層次和適用范圍盡量拓寬后,將廣大消費者們從家用多媒體娛樂平臺延伸至多媒體娛樂平臺。
當(dāng)然,PSP憑借著其“怪獸般”強悍的機能和優(yōu)秀的多媒體體驗在那個年代中贏得了數(shù)以百萬計玩家的喜愛。當(dāng)年的索尼也為了自己的承諾和目標(biāo)推出了非常多的PSP外設(shè)產(chǎn)品,可以說,除了通話功能,這款掌機在當(dāng)時幾乎“無所不能”。
然而,任天堂對索尼所倡導(dǎo)的多媒體功能卻不屑一顧。與索尼的“無所不能”相反,任天堂所推出的NDS延續(xù)了他們在游戲方面的專注性,將更多的心思放在了游戲上。利用了雙屏幕的NDS,可以使玩家在不切換界面的情況下方便的看到游戲中的更多信息;觸摸屏的加入也可以令玩家以更多的操作方式控制游戲;通過機身中設(shè)計的麥克風(fēng),玩家可以在游戲中通過聲音和氣流控制游戲中的各種事件??梢哉f,這一系列貼心又新奇的游戲體驗又一次徹底顛覆了人們對游戲掌機的認識。反觀索尼的PSP,除去它強悍的機能和豐富的多媒體性能,它所保留的與游戲真正相關(guān)的東西已經(jīng)少之又少。正因如此,真正想安心玩游戲且希望通過游戲帶給自己簡單又快樂的人們往往在選購時便堅定了自己“任飯”的身份。
在PSP和NDS系列掌機制霸天下的年代中,NDS系列掌機的成功再一次證明了“純粹游戲”帶給玩家們的殺傷性。在掌機游戲的歷史長河中,任天堂一次又一次的憑借著其優(yōu)秀的第一方作品創(chuàng)造了數(shù)不勝數(shù)的千萬銷售神話,在如此恐怖的軟件銷售奇跡中,任天堂也為自己帶來了無數(shù)的玩家。在動輒千萬裝機量情況下,諸多第三方游戲公司也從中看到了NDS在游戲市場中的絕對優(yōu)勢,從而紛紛加入,創(chuàng)造了更多的游戲大作。這其中,“《勇者斗惡龍》系列”就是最好的例子。我們說,任天堂旗下主機的成功絕非是偶然性的個例,而是其多年來強調(diào)游戲性和游戲體驗的最終結(jié)果。在任天堂的世界觀里,出色的游戲不一定需要好的畫面,游戲性的表達也不比追求CPU性能的強悍。實際上,這一說法對于游戲開發(fā)商來說也是一個非常容易接受的觀點。簡單純粹的畫面減少了游戲的開發(fā)成本,將游戲開發(fā)的重點投入到游戲的更多出色玩法上,無疑也會加強游戲在玩家心目中的形象。不過,這種對玩家、開發(fā)商以及硬件公司三方面都有利的思想模式卻始終沒被索尼所接受。
平井一夫
對于龐大的索尼公司來說,PSP這臺掌機承載了太多的希望與夢想。上文中我們也曾提到,索尼希望通過這臺掌機使現(xiàn)有的消費者們接受并熱愛移動多媒體游戲平臺。由于索尼旗下的產(chǎn)業(yè)鏈異常龐大,所以索尼希望將旗下的游戲、電影、音樂甚至數(shù)碼影像行業(yè)等諸多資源匯集到一臺可以承載夢想的平臺之中。于是乎,PSP就這樣誕生了。作為“新潮時尚游戲機”的代言人,PSP在當(dāng)年憑借著其無與倫比的畫質(zhì)體驗和多媒體性能成為了玩家們手中的至寶、“核心游戲”的代名詞。即便在與NDS的廝殺中,PSP的生存哲學(xué)制約了自身的發(fā)展;但憑借著其出色的畫面表現(xiàn),PSP還是吸引了一大批對畫質(zhì)有強烈需求的游戲廠商。很自然的,高畫質(zhì)的游戲也吸引了眾多的PlayStation電視主機游戲玩家。這其中,《怪物獵人》、《戰(zhàn)神》和《GTA》等游戲就是最好的例子。同樣,索尼與任天堂完全不同的理念也影響到了游戲開發(fā)商們的多樣反饋。一些開發(fā)商認為,出色的畫面表現(xiàn)可以提升游戲的表現(xiàn)形式,為旗下作品提供更多的可能性;而另一些開發(fā)商認為,出色的畫面同樣也就代表著需要增加巨額的開發(fā)資金,在PSP本來就不高的裝機量面前,想收回成本并大撈一筆的可能性并不是很高。
《怪物獵人》
以PSP和NDS時代為代表的掌機游戲巔峰時期,掌機的發(fā)展方向分為了兩種。一種是索尼為代表的多媒體娛樂終端,另一種是以任天堂為代表的“游戲至上”掌機。實際上,這兩種意識形態(tài)都有其特有的優(yōu)劣之處。但無論如何,那個時代的游戲與主機也都處在一個生態(tài)平衡且前途光明的時期,直到手游的異軍突起。
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