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從歷代[街霸]看日本2D格斗游戲進(jìn)化歷程

2015-08-06 17:21:30來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

格斗游戲一直以來都是硬核玩家非常鐘情的游戲類型,重復(fù)可玩度極高、是少數(shù)可以上升至競(jìng)技類、而又帶有RPG屬性的游戲類型,挖掘潛力巨大。

提到格斗游戲,就不得不談到出自日本的游戲產(chǎn)品,歷史上,較為出眾的日本產(chǎn)格斗游戲系列,如果讓gamelook來劃分一個(gè)坐標(biāo)系,按早期起源排序大致如下,從格斗游戲題材差異化、和美術(shù)夸張度、風(fēng)格化來看,各有特色,而國(guó)內(nèi)格斗手游市場(chǎng)顯然還未到達(dá)這個(gè)程度。

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格斗游戲無論在什么平臺(tái),都是游戲類型中重要的一部分。自1985年KONAMI在FC平臺(tái)上發(fā)行了《功夫》之后,30年來已經(jīng)誕生了眾多經(jīng)典的格斗類游戲。其中,《街頭霸王》(臺(tái)灣翻譯為《快打旋風(fēng)》,以下簡(jiǎn)稱《街霸》)作為歷史最為悠久的格斗游戲,其系列的發(fā)展流程,基本上可以代表日本地區(qū)格斗類游戲的發(fā)展歷程了。

街霸25周年盤點(diǎn)

2D時(shí)代 開啟格斗游戲先河

該系列自1987年首次登陸街機(jī)平臺(tái)后,至今已經(jīng)歷經(jīng)28個(gè)年頭。作為最早的格斗游戲之一,《街霸》初代開創(chuàng)了諸多格斗游戲的先河,如加入了輕重攻擊、防御、時(shí)間限制、必殺技的設(shè)定。

時(shí)間來到1991年,隨著街機(jī)主板的更新一集普及,CAPCOM也順勢(shì)推出了這個(gè)系列的第二款作品《街霸2》。這款作品相較前作進(jìn)行的較大幅度的改進(jìn),也正是由此為基礎(chǔ),才有了如今的“街霸”系列。拋開游戲的畫面以及角色形象和數(shù)量不講,游戲最大的變化在于對(duì)操作的大幅度進(jìn)化,游戲?qū)⒃镜牧Χ雀袘?yīng)按鍵,改為“輕、中、重”三組搭配拳和腳,共計(jì)6個(gè)按鍵。同時(shí),遙桿的靈敏度也因全程位置跟蹤程序得到較大幅度的提升,降低失誤操作的可能性。

作為整個(gè)系列中最為經(jīng)典的作品,時(shí)至今日《街霸2》依舊被諸多玩家認(rèn)為是時(shí)尚最為優(yōu)秀的游戲之一,這款作品至少被CAPCOM重制了5次,游戲中的可選角色也從8人一路提升至最終版本的16人。除此之外,諸如“瞬獄殺”(豪鬼的招牌必殺技,初次登場(chǎng)于《超級(jí)街頭霸王2X 絕世高人》)的設(shè)定,也奠定了其在諸多格斗游戲中獨(dú)樹一幟的風(fēng)格。而此后推出的街霸系列都可以說是2代的衍生作品。

6

在其后續(xù)作品中,《街霸ZERO2》除了在延續(xù)前作基本玩法的基礎(chǔ)上,主要對(duì)游戲的平衡性進(jìn)行調(diào)整,并在此基礎(chǔ)上增加了OC技(ORIGIN COMBO,即原創(chuàng)超必殺技)的設(shè)定,一改以往強(qiáng)弱角色的定義。

《街霸3》可以說是整個(gè)系列中獨(dú)樹一幟的作品,該作在系統(tǒng)方面,將此前的成功系統(tǒng)被全部拋棄,取而代之的是必殺技選擇系統(tǒng)、大跳躍、空中追打、不意打和阻擋系統(tǒng)。由于采用CPS3機(jī)版,游戲畫面與人物的動(dòng)作達(dá)到了當(dāng)時(shí)2D格斗游戲的頂點(diǎn),各種打擊效果達(dá)到了近乎夸張的程度。但由于其對(duì)系統(tǒng)的完全革新,導(dǎo)致新手玩家較難上手,系列玩家也難以適應(yīng),喪失了街霸系列原有的親和力。

而在1998年推出的《街霸Z3》,其對(duì)游戲的戰(zhàn)斗模式進(jìn)行革新,游戲模式也分為繼承ZERO系統(tǒng)的V模式與繼承ZERO2系統(tǒng)的A模式以及繼承X系統(tǒng)的X模式。這些模式中的角色在必殺技與攻擊力方面有很大的差異,因此本作也是全系列中角色變化最豐富的一部作品。而防御槽浮空攻擊與空中投擲技的增加都使游戲系統(tǒng)更加趨于完善。

革新之作 3D水墨風(fēng)格

經(jīng)過20余年的發(fā)展,街霸系列也從最早的點(diǎn)陣畫面,一直進(jìn)化到現(xiàn)在的3D畫面。《街霸4》的畫面從此前的2D卡通風(fēng)格融入了水墨的元素,讓游戲看上去顯得更加寫意。游戲在承襲系列作傳統(tǒng)2D玩法,并采用最新的3D繪圖技術(shù),以更華麗的方式重現(xiàn)其獨(dú)特的繪圖風(fēng)格。系統(tǒng)方面,游戲在戰(zhàn)斗部分繼續(xù)加深,加入了延遲起身、紅SA(RED SAVING ATTACK)、雙UC(Ultra Combo Double)三大創(chuàng)新。

而在今年,CAPCOM又公布了系列最新作品《街霸5》,并提供了游戲的試玩,從試玩版的角度來說,其節(jié)奏相較此前作品更快。從整體系統(tǒng)上來說,5代中新加入的“V Skill”系統(tǒng),因?yàn)閷?duì)應(yīng)不同的角色,發(fā)動(dòng)效果完全不同,所以與此前的SA相比,對(duì)玩家來說更有挑戰(zhàn)性。同時(shí)本作的“超必殺技”,與前作相比的話,更加簡(jiǎn)單粗暴。

后記:

在本次E3大會(huì),《街霸5》的試玩中,有眼尖的玩家發(fā)現(xiàn)春麗會(huì)“乳搖”。這一情況也在玩家群中炸開了鍋,甚至有人表示“街霸”是在向《死或生》系列學(xué)習(xí)。當(dāng)然,事實(shí)的真相并不像玩家想象的那樣,街霸系列的御用解說James Chen表示春麗的乳搖其實(shí)是個(gè)BUG,Capcom方面的制作人Peter Rosas出面證實(shí)了James的說法。

再說句題外話,《街霸ZERO1&2》的制作人為日本著名制作人岡本吉起,他也是此后主導(dǎo)并開發(fā)了Gungho旗下王牌手游《怪物彈珠》的制作人。

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