從暴力色情是否禁方面 看中國游戲分級之路
2014-02-28 15:07:05來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
有人把中國游戲產業(yè)的比喻成一匹脫韁的野馬,打出生起就未經馴化、也沒有管得住它的固定馭手,狂放不羈的在鬧市里撒歡,屢屢闖禍,社會評價極差……
因為有政府部門的過濾,有些過份血腥的暴力、以及赤裸裸的性內容的網游產品是無法正規(guī)運營。但目前市場上的產品,或多或少都涉及暴力、色情、粗口、恐怖等內容,而且是無限制的面向各年齡階段的玩家。而這樣的游戲其危害是不言而喻的。
今年隨著國際大牌游戲公司推出多款震撼作品,玩家們針對這些作品是否能夠進入中國展開了討論,中國游戲行業(yè)也開始深思游戲市場的明天和游戲分級制度的必要性。
暴力、色情游戲危害極大少年犯罪比比皆是
暴力色情游戲是否是誘發(fā)犯罪的原因,全球許多機構都在研究這個課題,得出的結論很多。但是暴力色情游戲導致的未成年犯罪逐年攀升,給未成年人帶來的身心傷害越來越大。
英國蘭開夏郡一名13歲的男孩在和朋友沉迷于一款色情電腦游戲之后,決定在自己的妹妹身上試一試,以尋求快感。這名男孩坦白地向法官交代自己強奸了妹妹,只因為對游戲中的東西太好奇,真的很想試一試。
巴西一個13歲少年殺害全家后的慘劇,震驚了整個社會。這個名叫馬塞洛的孩子今年才上初中。跟據朋友的描述,他平時看起來十分乖巧,但對殺手游戲和搜集武器十分著迷,并將游戲中殺手形象設為自己社交網絡的頭像。
美國一個8歲的男孩在玩完了《GTA4》之后,找到了家里的槍支,并被認定是蓄意的槍殺了自己90歲的祖母。當地警局雖然目前并沒有找到孩子殺人的動機,但已經確定孩子是玩完了具有暴力元素的電子游戲后,才開始進行這次行兇的。
而中國青少年犯罪的也不在少數。山東的14歲少年小強,因沉迷色情網絡游戲不能自拔,竟然煙臺開發(fā)區(qū)的在公廁內對一名9歲女孩進行猥褻,面對自己犯下的錯誤,小強感到十分后悔。
兩個湘西少年殺人犯,一個未成年,一個剛滿18歲,欠下7條命債,其中包括一個懷胎5個月的孕婦、一個兩歲的女孩。兩個人則如此解釋殺人的目的:一開始是為了“搞點錢”,“做暴發(fā)戶”。從影視劇、游戲中看到的,通過暴力往往能夠“發(fā)達”,這最終導致他們走上謀財害命的不歸路。
什么是“游戲分級”?
游戲分級是一種用于分別視頻游戲對各年齡人士的合適度的分級。大部份這些分級系統(tǒng)都是由政府資助,有時更是包括在地方電影分級制度的一部份。
電子游戲分級系統(tǒng)可作為法律的依據,監(jiān)察游戲銷售商或商店,以限制某些游戲售賣給未成年人。且隨著社會保護風氣升高,許多國家內縱使是最低級別,也都要求再三到六歲之間,以避免過小年齡的嬰兒接觸聲光效果。年齡分級將內容劃分為適合不同年齡段的級別,有兒童、成熟青少年以及僅三種級別。
游戲分級有許多不同的描述符,通常用于標識可能會對兒童產生不良影響的內容。假設一個游戲的內容描述符為“暴力”,則表示該游戲存在某種暴力傾向。在決定是否阻止該游戲前,請仔細閱讀此列表。請記住不同游戲之間的內容細節(jié)級別是不同的。內容描述符為“血腥”的游戲可能會出現逼真的血腥畫面,也可能是在游戲中從遠處看到一小片血色。在確定是否阻止某個游戲前,最好盡可能多地了解各個游戲。
國外游戲強國分級制一覽
但凡擁有發(fā)達游戲產業(yè)的國家?guī)缀醵加兄娑鴩栏竦姆旨壷贫龋沂墙涍^了長期的實踐和教訓所總結和制定出來的。
美國分級制度:作為世界上少數的幾個游戲大國之一,美國的分級制度有著最悠久的歷史和最完整的體系,美國的游戲分級組織“娛樂軟件定級委員會”(EntertainmentSoftwareRatingBoard,簡稱ESRB)成立于1994年,它是一個獨立的機構,主要是對游戲軟件、網絡游戲、網站等進行審核,根據游戲的內容決定其適合的年齡群體,目的是使消費者在購買或者租借軟件時,準確選擇適合自己的產品。
ESRB評估員來自社會的不同階層和領域,有退休的學校校長、家長、專家,也有不同年齡的玩家,而且評估員與互動娛樂業(yè)沒有任何關系。也就是說,ESRB評估員代表著不同的背景,具有異質特征,以確保評估的質量。每個游戲軟件的發(fā)行都需要首先獲得ESRB的等級認定。
說到日本游戲分級制度,必須先提到CESA(ComputerEntertainmentSupplierAssociation)。“社団法人コンピュータエンターテインメント協會”,即“電腦娛樂供應商協會”。自從1996年成立以來,CESA每年舉辦代表了世界最高水平的電玩游戲的“東京電玩展”(東京ゲームショウ,TGS),并且評選“日本游戲大賞”(日本ゲーム大賞)大獎,用來表彰當年度的優(yōu)秀作品。獲得CESA游戲大賞的游戲可以在游戲包裝盒上注明“CESA受賞”的標志,這個標志也是高質量游戲的象征,是玩家購買的導向。
CESA于2002年7月成立了分支“特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構”CERO(ComputerEntertainmentRatingOrganization),即“電腦娛樂分級機構”,負責日本游戲分級制度的制定,以及游戲所屬級別的審查。目前所有于日本地區(qū)發(fā)行的電視游樂器游戲和PC平臺游戲都受到CERO分級制度的約束。2006年3月1日,CERO頒布了最新版的分級系統(tǒng)。共分為A、B、C、D、Z五個級別,標識及其含義看圖。
“歐洲游戲信息組織”(PanEuropeanGameInformation,PEGI)是一個歐洲通用的電腦游戲分級組織。它是由“歐洲互動軟件聯盟”(InteractiveSoftwareFederationofEurope,ISFE)發(fā)展組織的,于2003年4月成立。
PEGI取代和統(tǒng)一了很多零散歐洲國家自己的年齡分級系統(tǒng)。PEGI系統(tǒng)現在被30多個國家使用,有嚴格的制度規(guī)定,并被所有參與的發(fā)行商認可。然而,在所有歐盟國家里,PEGI只對芬蘭、以色列、荷蘭、挪威、波蘭、西班牙、瑞士這幾個國家有法律強制作用,而在其他國家僅僅是參考性質。而英國、德國、愛爾蘭、葡萄牙這幾個國家又有自己的一套詳盡的分級制度。PEGI分為5種年齡等級和8種內容描述,由這8種內容描述來決定年齡分級。另外還有許多包括韓國、德國等國家都有完善的游戲分級制度。
中國實行游戲分級的難度在哪里?
其實,早在2004年,2004年9月,中國青少年網絡協會與游戲工委聯合推出了國內第一套以游戲推廣為目的的游戲分級制度《中國綠色游戲評測與推薦制度》。和上面提到的幾乎每個國家的分級制度一樣,這項制度將分級標準分成兩個方面,一是年齡層次標準,二是內容描述。年齡層次標準分為全年齡、12+、16+和18+,內容描述則分為靜態(tài)指標和動態(tài)指標。
游戲分級制度的推出就是基于這樣的一種現狀:“無約束的開發(fā)內容,分級制度的內容管理?!钡俏覀冊敿毴タ礆W美市場的現實,這一制度也存在明顯的管理漏洞,就以《俠盜飛車》為例,依然有大量青少年玩家熱捧該游戲,大量不遵守分級制度的零售渠道依然將這類游戲非法提供給了未成年人,歐美市場上對于此類現象也存在大量的討論:“究竟是采取限制的內容分級制度,還是嚴控內容的生產商—游戲開發(fā)商產出的內容?”
除了分級制天生不可避免的缺陷外,中國具體情況也是導致分級制無法在大陸推廣的重要原因。一直以來,針對電影、游戲等文化產品的監(jiān)管,官方一直以審查的方式進行。通過這種細致入微、謹慎嚴謹的監(jiān)管手段,從內到外成功杜絕了大量非法及不良信息的出現和蔓延。長久以來,這套模式對促進社會主義精神文明建設起到了至關重要的作用。
雖然我國推出了一些分級標準,但是在實施過程中是推薦和建議性質的,并沒有強制執(zhí)行,加上游戲運作市場中的盜版、追求盈利等種種原因,導致分級標準表面上存在,實質上未起到游戲過濾的作用,以致于不管是兒童、青少年還是年邁的老人都能夠輕松地買到市場上銷售的良莠不齊的游戲軟件。
盡管有著這樣那樣的弊端,游戲分級制仍然是現在最適合的方案。2014年伊始,中國上海自貿區(qū)解除游戲機銷售禁令,而后傳言文化部確定按游戲暴力級別進行分級的方案,并計劃將于2014年開始試行。該方案如果能夠順利推行,中國內地游戲市場有望實現與全球同步,而大量國外單機和主機正版游戲將會涌入中國市場。此外,據稱在2014年暑期,包括索尼PS4、微軟XBOXONE等家用游戲主機都將正式登陸中國內地市場。
全球推行游戲分級制度的國家和地區(qū)分布
未來的路
至今我國尚未存在一家具有法律效力的游戲分級管理部門。對我國目前來說,其實分級制度本身的完善與否并不是最重要的,它完全可以在長期的實踐過程中得到優(yōu)化改善。
但是,如果不存在具有法律效應的分級部門對游戲分級制度進行強制實施的話,再全面完美的制度也只能是一種建議,無法對游戲運營商起到約束作用,當然也就不可能達到規(guī)范游戲行業(yè)的目的。
一旦網絡實名制變成現實,短期來說中國網游行業(yè)要因此而調整適應,長期來說則是絕對有百利無一害,這也是實施網游分級制度的必要條件??偠灾袊窍朐诰W絡游戲行業(yè)上真正實現規(guī)范化并獲得世界認可,制定一套完全“中國特色”的分級制度來約束勢在必行。
游戲產業(yè)的不成熟與日益增長的影響力之間的矛盾似乎很難調和,要建立一個健康完善的游戲市場,我們還有許多路要走。游戲廠商只顧數錢,游戲玩家只顧獵奇,只有從思想上改變這種想法,分級制度才有可能實現。
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