為什么手游和端游的收費那么的坑爹?
2014-02-28 14:51:50來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
朱云:
首先,說明一下我個人對游戲內(nèi)付費“坑爹”的定義。
什么樣的收費設(shè)計叫坑爹?比如一個道具,告訴你有這個功能,這個數(shù)值,買來一看不是那么回事,不好用或者沒有說的那么好,這個叫坑爹。再比如今天出一個武器買幾百,明天更新版本比這個更好的只買幾塊,這個叫坑爹。再比如明知道這游戲下周要停服,這周狂做促銷活動賺最后一筆,這個叫坑爹。
至于題主說的一個道具動輒幾百上千,說實話我真不覺的這個叫坑爹,只能說策劃的經(jīng)驗不夠,收費設(shè)計的體驗不好而已。東西擺在那里,玩家愛買不買,誰也沒逼誰。就好像那些奢侈品鉆石,本來可能也不值那個錢,但是人家就是敢標(biāo)價,好像也沒人說什么。
好的收費設(shè)計可以在制造高營收的同時不產(chǎn)生反感。
stan yang
1:道具收費能力和大型網(wǎng)絡(luò)游戲比,是否不可理喻,從可玩性和吸金的角度來看,應(yīng)該是大型網(wǎng)絡(luò)游戲比較厲害和多變,君不見土豪大款們都幾十萬上百萬的投入?但是手游的便捷性使得一些有碎片化時間的土豪巨額花費也是可能的。但是應(yīng)該數(shù)量級比大型端游要少。
2:手游生命周期適不適合長期發(fā)展,目前尚未定論,但普遍的觀點來看,平均生命周期是很短(具體數(shù)據(jù)沒有。。。。)。但是適合不適合我個人覺得還有商量,事實上,我覺得假如出現(xiàn)類似GB時代口袋妖怪這類經(jīng)典游戲的話,配上聯(lián)機對戰(zhàn)。時間有多久,題主可以自己查下。目前MT的運營時間差不多是一年,暫時看來,還在健康發(fā)展中。
3:較低收費是否會有更好的收益,目前端游的收費方式基本為道具收費和時間收費。手游目前也類似,但手游目前有個別是植入廣告的,體驗么,呵呵了。MT的五元買符石,應(yīng)該效果很好,而且符石大概是MT主銷產(chǎn)品,(當(dāng)然也附帶其他一些產(chǎn)品售賣)目前流水在千萬級。不知道這算不算較低收費培養(yǎng)玩家群。
4:手游端游的目標(biāo)是否只是真土豪,類似大掌門和萌江湖這一類,不但時間收費,而且道具也收費的游戲和MT更加凸顯土豪氣質(zhì)。事實上,道具收費這一模式應(yīng)該目標(biāo)針對的是土豪。這一模式最早成功應(yīng)用并不是史玉柱的征途,而是傳奇私服。時間收費的模式成功的典范應(yīng)該是早期的魔獸世界,或者早起賣點卡的傳奇也是典范?兩者的特點是,時間收費依賴龐大的玩家基數(shù),游戲相對較公平,類似于月租。道具收費依賴土豪,土豪是否玩的爽影響到土豪是否投錢,投多少。而一些游戲中所送的小禮品,無非是刺激非RMB玩家陪土豪玩。
綜上可推,無論端游和手游,目標(biāo)不單單是土豪,也包括廣大的非RMB玩家。正常情況下,沒錢的陪有錢的玩游戲,有時間的花時間玩游戲,沒時間的花錢玩游戲,什么都不花的,只能在游戲里找虐。