成功者的搖籃:2014手游成功必備指南(2)
2014-03-05 14:00:35來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
學(xué)到了手游開發(fā)管理、數(shù)據(jù)分析,產(chǎn)品距離火爆就不遠(yuǎn)了。但是真的這么順利嗎?
游戲爆發(fā)前夜,技術(shù)架構(gòu)的坑在哪里?
手游火爆第一件事就是要擴(kuò)展計(jì)算資源,傳統(tǒng)自建服務(wù)器模式下,硬件采購周期長、業(yè)務(wù)部署速度慢、資源擴(kuò)充跟不上造成游戲團(tuán)隊(duì)在開發(fā)上耽誤了大量的寶貴時間。而這些看似專業(yè)的事情完全可以交給云服務(wù)廠商。而游戲網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量、數(shù)據(jù)安全性、基礎(chǔ)架構(gòu)的維護(hù)升級等更是應(yīng)該讓專業(yè)的云服務(wù)廠商來解決。UCloud高級架構(gòu)師韓新亮分析道,UCloud專業(yè)游戲云可以根據(jù)游戲產(chǎn)品需求制定匹配的資源搭建方案,用可調(diào)控的配置、靈活的計(jì)價方式為手游廠商提供用戶真正所需的服務(wù)。
除了好產(chǎn)品、優(yōu)渠道、穩(wěn)技術(shù),但很多人依然無法沖出創(chuàng)新的怪圈,在大量相似題材扎堆的情況下,該怎樣讓自己的產(chǎn)品脫穎而出?
一個響亮而獨(dú)特的名字絕對是成功的開始。
來自巴別時代的聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總裁萬龍先生一開場就講到了游戲名字的來歷。他們看到市面上的三國題材游戲已經(jīng)非常飽和,本想叫“美人三國”吸引一些用戶,但最終還是決定不能落入俗套。他們從心底吶喊“放開那三國”,于是無意間便有了這個名字。而“放開那三國”在畫風(fēng)上也頗有研究,產(chǎn)品采用了卡通畫風(fēng),在9月至12月的測試期間,游戲內(nèi)容增加一倍,重要角色的美術(shù)設(shè)定基本都至少改過一次,在測試期間一點(diǎn)一點(diǎn)調(diào)試,尋找用戶喜歡的卡通感覺。更精益求精的是這款游戲的圖標(biāo),萬龍說他們之前準(zhǔn)備了30多種圖標(biāo),經(jīng)過不斷地測試和數(shù)據(jù)報告,發(fā)現(xiàn)目前這個圖標(biāo)是用戶最喜歡,最容易吸引用戶點(diǎn)擊的。
產(chǎn)品有了,技術(shù)成熟了,數(shù)據(jù)分析也充分利用了,找到了相當(dāng)牛的美術(shù)設(shè)計(jì)畫面和icon,還起了個相當(dāng)不錯的名字,下一步是什么?
找個好的發(fā)行商吧!
絕大多數(shù)的游戲在AppStore上都是能夠賺錢的,要獲得更大的認(rèn)知和成功只是需要找一個更強(qiáng)大的發(fā)行商。掌趣科技的副總裁胡斌先生說到,目前手游市場的投放依然比較粗放,所以掌趣科技從2012年并購動網(wǎng)到去年收購《大掌門》、《塔防三國》等游戲都一直很保守。
今年掌趣不會發(fā)行太多的產(chǎn)品,大概10款左右,希望能選擇有實(shí)力的開發(fā)商。隨著用戶越來越多,除了看次日留存,另一個趨勢是,好的產(chǎn)品3日、7日、月留存也非常關(guān)鍵。目前所謂大一點(diǎn)的發(fā)行商基本要1000萬起的能力才能做好發(fā)行市場。中國市場上真正能為一款大作做發(fā)行的公司月20多家,每家發(fā)行商大概能發(fā)布3-5款產(chǎn)品,而每年至少有2000款手游產(chǎn)品面世,整個市場的競爭可想而知。
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