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《小師妹》不甘碎片時(shí)間 手游蠶食端游用戶

2014-09-12 15:06:03來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

小師妹

評(píng)分: 4.0 分游戲類(lèi)型:角色養(yǎng)成

語(yǔ)言:中文大?。?106.5MB

中國(guó)手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈,產(chǎn)品同質(zhì)化和內(nèi)容創(chuàng)新如何突圍,成為很多研發(fā)企業(yè)的考量重點(diǎn)。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),面對(duì)形形色色五花八門(mén)的手游應(yīng)用,總有一種想玩又無(wú)從下手,玩后又難以堅(jiān)持的困惑。實(shí)際這并非是因?yàn)槭謾C(jī)游戲更新?lián)Q代太快,而是太多企業(yè)開(kāi)始盲目的追求所謂的碎片化時(shí)間。

【研發(fā)追逐碎片化所走進(jìn)的誤區(qū)】

“我們要研發(fā)一款休閑精品,我們要充分考慮如何利用用戶的碎片化時(shí)間!”相信不少開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都在研發(fā)手游之初,有過(guò)這樣的定調(diào)討論。然而碎片化對(duì)手游玩家來(lái)說(shuō),真的很重要嗎?尤其是當(dāng)所有的產(chǎn)品都是碎片化的時(shí)候,研發(fā)者是否考慮過(guò)用戶更多的是希望一款穩(wěn)定下來(lái)的游戲呢?

《小師妹》不甘碎片時(shí)間 手游蠶食端游用戶

盲目的追求碎片化,實(shí)際對(duì)當(dāng)前手游市場(chǎng)是一種傷害。研發(fā)要考慮玩家的碎片化時(shí)間,確實(shí)滿足了部分手游用戶的需要。但碎片化就意味著快餐化,快餐化就等于研發(fā)過(guò)程中的簡(jiǎn)潔化。這樣一來(lái),產(chǎn)品越來(lái)越簡(jiǎn)單,操作越來(lái)越傻瓜,內(nèi)容類(lèi)同,操作自動(dòng),留給手游的唯一賣(mài)點(diǎn)就剩下“換衣服”,甚至有人開(kāi)玩笑說(shuō),手游公司只需一個(gè)技術(shù),外加10個(gè)美工。

【中國(guó)手游玩家毫無(wú)碎片化時(shí)間】

中國(guó)的城市化進(jìn)程還并不發(fā)達(dá),雖然經(jīng)濟(jì)水平不能和西方相比,但小康群體的富裕時(shí)間,真的不缺。智能手機(jī)游戲應(yīng)用的碎片化概念是在國(guó)外提出的,而中國(guó)的手游玩家群體是學(xué)生,而學(xué)生仿佛最不缺的就是時(shí)間。因此你和這樣一個(gè)群體講究碎片化,用戶實(shí)際閑你不耐玩。

《小師妹》不甘碎片時(shí)間 手游蠶食端游用戶

2014年,一款叫《小師妹》的RPG手機(jī)游戲引發(fā)了玩家的高度追捧。而這款產(chǎn)品幾乎除了手游平臺(tái)操作外,內(nèi)容的龐大程度幾乎和大型端游無(wú)異?;蛟S你會(huì)說(shuō)它終究會(huì)消磨在手機(jī)用戶碎片化時(shí)間的實(shí)際壁壘中,但事實(shí)證明這款游戲不僅玩的人很多,而且在線還異常火爆。其實(shí),中國(guó)手游玩家毫無(wú)碎片化時(shí)間,原因是他們真的有大把的時(shí)間。手游端游化開(kāi)發(fā)看似不明智,但卻最適合中國(guó)的國(guó)情。因?yàn)閷?duì)于這些看似另類(lèi)的玩家來(lái)說(shuō),人家只是改變了游戲方式,以前要坐在椅子上,現(xiàn)在終于可以舒服躺床上了。

【手游發(fā)展最終會(huì)蠶食端游用戶】

《小師妹》不甘碎片時(shí)間 手游蠶食端游用戶

手游的發(fā)展,終將會(huì)蠶食端游用戶。雖然“取代”一詞有點(diǎn)不合實(shí)際,但所謂的平分秋色幾乎已經(jīng)沒(méi)有可能。移動(dòng)設(shè)備的發(fā)展,正在逐漸縮短計(jì)算機(jī)和平板電腦之間的性能差距,手機(jī)的芯片也已經(jīng)達(dá)到了I3級(jí)別,未來(lái)只會(huì)更小更強(qiáng),這幾乎是所有人都可以預(yù)見(jiàn)的一個(gè)趨勢(shì)。

《小師妹》不甘碎片時(shí)間 手游蠶食端游用戶

而從內(nèi)容方面看,諸如《小師妹》此類(lèi)RPG手游的進(jìn)步,也在極大刺激著手游端游化的進(jìn)程。以《小師妹》為例,作為一款手游,它已經(jīng)具備了更加廣泛的用戶適應(yīng)性。在傳統(tǒng)手機(jī)游戲中,多數(shù)人在乎碎片化時(shí)間的利用,考慮用戶的最實(shí)際需求,從而忽略了RPG游戲本身具備的社交性特色?!缎熋谩吩谟螒蛑袚碛泻?jiǎn)便的溝通功能,大大簡(jiǎn)化了手機(jī)輸入時(shí)的繁瑣性,此外內(nèi)容上也包羅萬(wàn)象,從職業(yè)修行,到技能提升,再到裝備強(qiáng)化,寵物培養(yǎng),可謂一應(yīng)俱全。

《小師妹》不甘碎片時(shí)間 手游蠶食端游用戶

系統(tǒng)內(nèi)容的增多,也大大豐富了游戲的可玩性。強(qiáng)化裝備可直接從低級(jí)裝備通過(guò)提升來(lái)增加裝備等級(jí)和品質(zhì),多余裝備可分解,避免玩家過(guò)剩產(chǎn)出占背包。結(jié)合手游特性還增加了搞笑掛機(jī)修行,體力恢復(fù),抓奴隸等搞笑互動(dòng)內(nèi)容,整體設(shè)計(jì)可謂有張有弛,對(duì)手游用戶來(lái)說(shuō),既能滿足長(zhǎng)時(shí)間娛樂(lè)的需要,又可在忙碌時(shí)忙里偷閑,加上搭載平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),手游未來(lái)蠶食端游用戶的潛質(zhì)還是十分明顯的。

《小師妹》不甘碎片時(shí)間 手游蠶食端游用戶

其實(shí)上手游蠶食端游用戶的例子,在2014年已經(jīng)由《小師妹》開(kāi)了一個(gè)頭。那么未來(lái)五年后,你還認(rèn)為手游和端游將平分秋色嗎?在筆者看來(lái),端游吸引用戶的核心未來(lái)最多維持在超大屏視覺(jué)體驗(yàn)上,而這一點(diǎn)也幾乎很容易被手游攻破,或許未來(lái)端游跨平臺(tái)無(wú)縫連接,才是解決這種“站隊(duì)”風(fēng)險(xiǎn)的唯一途徑。

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