2014年野火攜手GMGC手游行業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)(2)
2014-04-03 13:59:50來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
通過調(diào)研報告,我們看到31%的CP通過朋友推薦方式了解發(fā)行商。
現(xiàn)場我們與CP進行溝通中我們了解到:
作為CP相對信息較閉塞,很多研發(fā)團隊無法第一時間找到合適的發(fā)行商。對于CP來說優(yōu)先通過朋友推薦進行首輪的發(fā)行商洽談,但不限于通過產(chǎn)業(yè)網(wǎng)站、行業(yè)與游戲門戶站點認知發(fā)行商的發(fā)行能力。
從數(shù)據(jù)方面我們推薦,作為發(fā)行商,首先應當更多的挖掘CP圈內(nèi),其次是重視產(chǎn)業(yè)網(wǎng)站可以讓更多CP看到你們,而行業(yè)微信與游戲門戶可以作為第三渠道來更好的傳播發(fā)行商品牌形象。
2014產(chǎn)品競爭力調(diào)研:獨特性玩法
通過調(diào)研報告,我們看到44%的CP最關注產(chǎn)品獨特性玩法,30%的CP最關注產(chǎn)品畫面,僅14%的CP關注IP題材方面,游戲交互與操作性僅占12%。
現(xiàn)場我們與CP進行溝通中我們了解到:
越來越多CP開始感覺的產(chǎn)品的危機感,因為獨特性的玩法是否獨特需要用戶去驗證,而隨著產(chǎn)品本身同質(zhì)化與爆發(fā)性趨勢,作為CP來說除了重視自身產(chǎn)品的獨特性玩法,更重視能找到合適的發(fā)行商來有效的傳播與包裝。
同質(zhì)產(chǎn)品脫穎而出關鍵點:產(chǎn)品獨創(chuàng)玩法
通過調(diào)研報告,43%的CP認為產(chǎn)品獨創(chuàng)玩法是2014年產(chǎn)品脫穎而出的關鍵點,其次26%的CP認為市場營銷能力是第二脫穎而出關鍵點,最后渠道與跨界合作僅各占14%。
現(xiàn)場我們與CP進行溝通中我們了解到:
從側面溝通中我們聽到,作為CP,除關注產(chǎn)品外,越來越關注對于產(chǎn)品在發(fā)行后市場營銷方面的能力,重視度超過跨界合作與渠道支持力度。
第一季度關注中產(chǎn)品調(diào)研:卡牌游戲仍是主流關注
從所有參與調(diào)研且填寫有產(chǎn)品關注的用戶中,我們發(fā)現(xiàn)關注度最高的是刀塔傳奇、神之刃與放開那三國,而從與CP的溝通中,我們也聽到更多CP仍堅持2014年ARPG的成功幾率將大幅上升但仍為卡牌年,為CP將會更多關注在卡牌這種輕游戲方面的重度玩法。
野火現(xiàn)場六大特質(zhì)組圖
本次調(diào)研從量上不占優(yōu)勢,但用戶精準性相對較高,期待行業(yè)同仁在與CP合作過程中帶來一定幫助。
特別鳴謝參與本次調(diào)研的近百位CP朋友,感謝您來帶“野火之家”親切的與野火商務及引入人員進行溝通。
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