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2014年野火攜手GMGC手游行業(yè)調研數據(2)

2014-04-03 13:59:50來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

通過調研報告,我們看到31%的CP通過朋友推薦方式了解發(fā)行商。

2014年野火攜手GMGC手游行業(yè)調研數據

現場我們與CP進行溝通中我們了解到:

作為CP相對信息較閉塞,很多研發(fā)團隊無法第一時間找到合適的發(fā)行商。對于CP來說優(yōu)先通過朋友推薦進行首輪的發(fā)行商洽談,但不限于通過產業(yè)網站、行業(yè)與游戲門戶站點認知發(fā)行商的發(fā)行能力。

從數據方面我們推薦,作為發(fā)行商,首先應當更多的挖掘CP圈內,其次是重視產業(yè)網站可以讓更多CP看到你們,而行業(yè)微信與游戲門戶可以作為第三渠道來更好的傳播發(fā)行商品牌形象。

2014產品競爭力調研:獨特性玩法

通過調研報告,我們看到44%的CP最關注產品獨特性玩法,30%的CP最關注產品畫面,僅14%的CP關注IP題材方面,游戲交互與操作性僅占12%。

2014年野火攜手GMGC手游行業(yè)調研數據

現場我們與CP進行溝通中我們了解到:

越來越多CP開始感覺的產品的危機感,因為獨特性的玩法是否獨特需要用戶去驗證,而隨著產品本身同質化與爆發(fā)性趨勢,作為CP來說除了重視自身產品的獨特性玩法,更重視能找到合適的發(fā)行商來有效的傳播與包裝。

同質產品脫穎而出關鍵點:產品獨創(chuàng)玩法

2014年野火攜手GMGC手游行業(yè)調研數據

通過調研報告,43%的CP認為產品獨創(chuàng)玩法是2014年產品脫穎而出的關鍵點,其次26%的CP認為市場營銷能力是第二脫穎而出關鍵點,最后渠道與跨界合作僅各占14%。

現場我們與CP進行溝通中我們了解到:

從側面溝通中我們聽到,作為CP,除關注產品外,越來越關注對于產品在發(fā)行后市場營銷方面的能力,重視度超過跨界合作與渠道支持力度。

第一季度關注中產品調研:卡牌游戲仍是主流關注

從所有參與調研且填寫有產品關注的用戶中,我們發(fā)現關注度最高的是刀塔傳奇、神之刃與放開那三國,而從與CP的溝通中,我們也聽到更多CP仍堅持2014年ARPG的成功幾率將大幅上升但仍為卡牌年,為CP將會更多關注在卡牌這種輕游戲方面的重度玩法。

2014年野火攜手GMGC手游行業(yè)調研數據
野火現場六大特質組圖

本次調研從量上不占優(yōu)勢,但用戶精準性相對較高,期待行業(yè)同仁在與CP合作過程中帶來一定幫助。

特別鳴謝參與本次調研的近百位CP朋友,感謝您來帶“野火之家”親切的與野火商務及引入人員進行溝通。

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