2014Q1國內(nèi)手游:安卓收入27.3億 達iOS兩倍
2014-05-07 08:53:02來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
據(jù)《2014年1~3月中國移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2014年Q1(第一季度),中國Android平臺游戲市場實際銷售收入約27.3億元,游戲收入達iOS平臺(12.3億元)的2.2倍。
Android&iOS平臺游戲收入(數(shù)據(jù)來源:GPC、IDC and CNG)
CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))認為,2014年第一季度,中國Android平臺游戲市場規(guī)模進一步擴大。多個Android游戲分發(fā)渠道更新運營策略,推出了各種運營活動促進游戲下載量的增長,例如免流量下載等。
受以上因素推動,中國Android游戲的用戶參與度明顯提升,付費用戶規(guī)模與用戶付費意愿均出現(xiàn)增長。
至于iOS平臺,2014年Q1其游戲市場實際銷售收入首次突破10億元,依舊保持高速增長。在具體產(chǎn)品方面,新老產(chǎn)品同時擴大市場規(guī)模,例如《雷霆戰(zhàn)機》、《神魔之塔》、《放開那三國》和《刀塔傳奇》等新游戲在上線之初即快速搶占了暢銷榜前20的位置。
同時,《我叫MT Online》、《天天酷跑》等老游戲也借助春節(jié)、情人節(jié)的假期開展促銷活動,提升產(chǎn)品收入。
雖然Android平臺在游戲收入規(guī)模上超過iOS平臺,但是在增長速度上卻不及iOS。2014年第一季度,Android平臺游戲收入環(huán)比增長50.6%,相比于iOS平臺52.3%的環(huán)比增長率來看,略有不及。
另外,值得一提的是,無論是Android還是iOS平臺,其游戲收入增長率都出現(xiàn)一定幅度下滑。其中,Android平臺降幅較大,約下滑了25.5個百分點;iOS平臺降幅也比較明顯,約下滑了9個百分點。
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