國內(nèi)手游行業(yè)繞不開的IP困局 如何破局而出
2014-06-09 11:38:11來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
IP交易正是促成文化產(chǎn)業(yè)不同細(xì)分行業(yè)相互合作的助力之一。
IP,即版權(quán),也被稱為知識(shí)產(chǎn)權(quán)。目前,國內(nèi)手游市場發(fā)展熱度有增無減,相關(guān)手游公司對(duì)熱門IP表現(xiàn)出趨之若鶩態(tài)度的同時(shí),也促使這一概念逐漸火了起來。隨著一部熱門網(wǎng)絡(luò)小說改編授權(quán)由幾年前的100萬元飆升至如今的500萬元的消息在業(yè)內(nèi)風(fēng)傳,熱門IP在水漲船高的爭奪戰(zhàn)中展現(xiàn)出了今非昔比的“得意姿態(tài)”。
IP的概念并不僅限于手游。IP交易正是促成文化產(chǎn)業(yè)不同細(xì)分行業(yè)相互合作的助力之一。
舉個(gè)較為理想化的例子:一部熱門動(dòng)漫可以改編成游戲,游戲形式可以是手游、頁游或網(wǎng)游;接著還能被改編電影、電視劇或是出書;再接著還能實(shí)體化,如把動(dòng)漫中的角色形象做成周邊風(fēng)物,從小小的掛飾到大大的家具一切皆可。作為具有非物質(zhì)屬性的文化商品,在整個(gè)行業(yè)大產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)作中,IP版權(quán)可謂是起到了至關(guān)重要的作用。這也是為何一些網(wǎng)游公司會(huì)提出“大IP布局”的原因。
但縱觀當(dāng)下國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè),特別是目前較為熱門的手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀時(shí),將會(huì)發(fā)現(xiàn)相關(guān)公司往往繞不開IP版權(quán)的困局。
一談起中國的版權(quán)問題,不少人的第一反應(yīng)是國人沒有版權(quán)意識(shí)、盜版猖獗以及國內(nèi)知識(shí)產(chǎn)業(yè)法律法規(guī)的不完善。不可否認(rèn),大環(huán)境對(duì)于行業(yè)與相關(guān)企業(yè)的發(fā)展確實(shí)存在一定的影響,但比起外因,內(nèi)因才是關(guān)鍵所在。
還是從手游行業(yè)來看,如果按地域劃分,目前國內(nèi)手游公司青睞海外IP甚于國產(chǎn),比起歐美系IP,日韓系IP更受歡迎。另一方面,從內(nèi)容形式來看,動(dòng)漫IP明顯比影視、小說的IP在手游中更走俏。
我曾和一位手游公司的負(fù)責(zé)人探討過這一問題,他表示動(dòng)漫IP改編成游戲的成功率高,改編難度低、成本低,對(duì)用戶吸引力大,往往一款手游APP披上一層如《火影忍者》、《海賊王》等熱門動(dòng)漫的外衣就能吸引大量的下載,而影視、小說改編成游戲的成功率則難以預(yù)測,很多時(shí)候游戲?qū)π≌f、影視的宣傳作用甚至大于此類IP對(duì)游戲產(chǎn)生的助力。
日本熱門動(dòng)漫IP無疑是國內(nèi)手游公司的上上之選,但包括歐美系在內(nèi),海外IP存在共同的問題,即入手的門檻高、國內(nèi)外版權(quán)環(huán)境差異大以及國內(nèi)“山寨”的風(fēng)行。而且,這三個(gè)問題是相互作用而成,國內(nèi)的“山寨”風(fēng)氣不用多說,今年2月日本東映動(dòng)畫株式會(huì)社就開始調(diào)查并通告我國侵權(quán)的手游公司,并要求其作品下架。
但這另一方面帶來的影響是海外公司對(duì)我國出售版權(quán)的態(tài)度趨向于謹(jǐn)慎,它們在合作對(duì)象的選擇上呈現(xiàn)出少量且固定的發(fā)展趨勢,這也使一些如騰訊等在海外較有影響力的大公司往往能獲得大量優(yōu)質(zhì)IP,而小的手游公司則繼續(xù)在IP匱乏的困境中,要么繼續(xù)“山寨”從而面臨被起訴的風(fēng)險(xiǎn),要么棄用IP開始艱難的原創(chuàng)之路。
再看國產(chǎn)IP,無論是動(dòng)漫還是小說、影視,其普遍存在由于精品的稀少帶來的IP匱乏問題。特別是動(dòng)漫,正是由于國內(nèi)動(dòng)漫多年來的積弱,才導(dǎo)致了國內(nèi)手游公司寧愿千方百計(jì)獲得日本動(dòng)漫的代理權(quán),也不愿與國產(chǎn)IP聯(lián)姻,這對(duì)整個(gè)大的文化產(chǎn)業(yè)鏈亦會(huì)產(chǎn)生影響。
困局突圍一方面需要國內(nèi)對(duì)版權(quán)意識(shí)的重視與相關(guān)法律的完善,另一方面需要文化產(chǎn)業(yè)不同行業(yè)間協(xié)同創(chuàng)新發(fā)展。與此同時(shí),作為文化企業(yè),應(yīng)在產(chǎn)品開發(fā)的初期就有IP布局的意識(shí),要知道并不是所有受歡迎的動(dòng)漫都適合游戲改編。在這一點(diǎn)上,日本的大部分動(dòng)漫產(chǎn)品相較于我國動(dòng)漫,明顯更具有商業(yè)化市場合作的戰(zhàn)略眼光。比如那個(gè)作為2014年巴西世界杯吉祥物的任天堂《口袋妖怪》系列游戲主角比卡丘。
相關(guān)閱讀
- 06-09 ·2014年手游IP爭奪 吃第一口螃蟹的會(huì)是誰?
- 06-09 ·手游IP之爭:手游版權(quán)價(jià)格瘋漲背后的邏輯
- 06-09 ·競爭白熱化 解讀手游版權(quán)價(jià)格瘋漲背后的邏輯
- 06-09 ·手游IP價(jià)猛漲 中小手游廠商生存艱難
- 06-09 ·盛大游戲CEO張向東:自有IP收入比例超過60%
- 06-09 ·手游IP也不萬能的 中毒太深就可能掛掉哦
- 06-09 ·北京分享時(shí)代:手游IP跨界合作 大有可為
- 06-09 ·歐美日本巨頭介入引發(fā)手游IP蝴蝶效應(yīng)
- 06-09 ·BNGI上調(diào)財(cái)測:手游及IP事業(yè)進(jìn)展順利
- 06-09 ·瘋狂IP不可取 手游行業(yè)應(yīng)該跳出IP大坑