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游戲海外付費推廣掃盲之合理的渠道投放(2)

2014-07-25 09:40:05來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

還有就是大部分CP公司內(nèi)部的系統(tǒng)都非常弱,基本沒什么防Fraud的能力。一般國外的Network系統(tǒng)都有這個能力,但是無論多大多牛X的Network都會因為有人作弊而導(dǎo)致數(shù)據(jù)異常的問題,如果作為CP的你看到后臺某些數(shù)據(jù)出現(xiàn)問題就要第一時間和經(jīng)理溝通了。

最近開始也有部分CP開始自建Network,我只能說,尋找子渠道的路你們還有很長的路,而且并不代表這么做,就是開始自建渠道的路。至于內(nèi)里的各種玩法和潛規(guī)則,我這里就不一一說明和吐糟了,不在這個文章內(nèi)容范圍。

常見錯誤:追蹤流量平臺的參數(shù)不詳細(xì)

接著,咱們來說說流量平臺,基本上你Google一下Mobile Advertising就會有一大堆,你搜索到和你搜索不到的大大小小全球有超過300家(不算RTB/DSP)。大部分人認(rèn)知的基本上這些比較有名氣的如Google Admob,F(xiàn)acebook,Inmobi,Airpush,Tapjoy,Appnexus等等。這些流量平臺基本上都有自己的app和網(wǎng)站流量,而且也有非常多的Developer接入了他們的SDK,所以整體流量很客觀而且也很適合,因為基本來說全球App都是娛樂和游戲類為主。

所以CP們是最喜歡這類的,可以走CPI/CPA/CPC/CPM的模式,直接扔CPI過去就直接來流量,但也會時好時壞。至于如何優(yōu)化,一般這些流量平臺都有非常多的追蹤參數(shù),你要追蹤不僅僅是某個APPid或Webid質(zhì)量,作為一個職業(yè)的渠道經(jīng)理來說,你更需要追蹤更加精準(zhǔn)的數(shù)據(jù),大致運(yùn)營商,品牌,機(jī)型,小致屏幕分辨率,地區(qū)/ip段這些data細(xì)節(jié)對于整個游戲的優(yōu)化是非常非常非常之重要,但是以我的經(jīng)驗,這些數(shù)據(jù)基本上都會被“不稱職”的渠道經(jīng)理忽略掉。而且大部分渠道經(jīng)理都認(rèn)為這些優(yōu)化工作是交有流量平臺去做的,這也是一個致命的錯誤!

大部分的CP,無論是發(fā)行還是運(yùn)營,都太過于注重ROI,而忽略了通過data細(xì)節(jié)優(yōu)化游戲可以帶來的潛在效果。何為本地化,何為接地氣,并不只是表現(xiàn)在語言、信仰、人文、環(huán)境,更需要數(shù)據(jù)來體現(xiàn)。

沒有的經(jīng)驗團(tuán)隊投放只能燒錢

然而,流量平臺分為兩種,一種是Managed,一種是Self-serv,可以理解為托管式服務(wù),和自助購買式。簡單來說Googleadwords,F(xiàn)acebook就是Self-serv,并不接受CPI模式,所以只能自己去投,如果你的公司沒有一批玩得轉(zhuǎn)Google和Facebook的Team,那么準(zhǔn)備好成本燒吧,當(dāng)然,你可以交給FurtherMobi(請讓我無節(jié)操插播這則廣告)。另外,一些Managed平臺,缺少經(jīng)驗的渠道經(jīng)理,一般都是直接把Banner扔過去就開跑,接著才發(fā)現(xiàn)虧得一塌糊涂,ROI無限負(fù)數(shù),然后開始怪責(zé)流量平臺的CPM價格太貴,要不就是因為素材問題導(dǎo)致質(zhì)量不行就又開始怪責(zé)流量平臺流量質(zhì)量問題。

要解決質(zhì)量問題重在溝通和投放人員的經(jīng)驗,而不是選擇渠道隨意投放,也不僅僅只是盯著自己的數(shù)據(jù)來評定流量質(zhì)量,要多方面去觀察每個數(shù)據(jù)細(xì)節(jié)并和經(jīng)理及時溝通。關(guān)于投放技巧和其他相關(guān)經(jīng)驗,我們后面的文章再闡述,以免篇幅再繼續(xù)臭長,今天到此為止。

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