影響玩家在線時(shí)長(zhǎng)的因素分析
2014-08-07 11:14:01來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
今年火爆的CJ剛剛過(guò)去,即將迎來(lái)游戲新一輪的爆發(fā)點(diǎn),各大游戲紛紛涌入市場(chǎng)。
2013被稱為“手游年”,2014誰(shuí)將當(dāng)?shù)溃菏鞘钟卫^續(xù)去年的強(qiáng)勁勢(shì)頭,還是單機(jī)游戲能夠翻身,亦或頁(yè)游再有異軍突起?在這塊玩家的在線時(shí)長(zhǎng)在運(yùn)營(yíng)商眼中扮演了重要的角色。
玩家在線時(shí)長(zhǎng)是游戲黏著度、人氣的重要體現(xiàn)(提高在線時(shí)長(zhǎng)為按時(shí)收費(fèi)游戲的重要盈利點(diǎn))。通過(guò)對(duì)在線時(shí)長(zhǎng)的分析可反映出游戲玩法的變化、服務(wù)器等問(wèn)題。通常數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,包括老用戶在線時(shí)長(zhǎng)、新用戶在線時(shí)長(zhǎng)和平均在線時(shí)長(zhǎng)。運(yùn)營(yíng)活動(dòng),游戲自身的品質(zhì),以及游戲的加載進(jìn)度等等直接影響了玩家的在線時(shí)長(zhǎng)。拋磚引玉,關(guān)于玩家在線時(shí)長(zhǎng)的簡(jiǎn)單分析如下:
1.在線時(shí)長(zhǎng)下降:一般的原因包括重大節(jié)日(春節(jié)),服務(wù)器的維護(hù)以及服務(wù)器不穩(wěn)定(宕機(jī))造成的。
其他原因包括以下幾點(diǎn):
(1)游戲內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)小,勢(shì)力壟斷??梢酝ㄟ^(guò)公會(huì)爭(zhēng)霸的形式活躍氣氛,勢(shì)力分散化,或者通過(guò)不斷的合區(qū)來(lái)帶動(dòng)競(jìng)爭(zhēng)力。
(2)游戲玩法過(guò)于單一,劇情任務(wù)枯燥乏味,讓玩家失去積極性。新增游戲的玩法,游戲劇情多增加些互動(dòng)性的任務(wù)劇情,刺激玩家對(duì)游戲的欲望。
(3)游戲難度大,實(shí)力脫節(jié)化嚴(yán)重。游戲難度調(diào)節(jié)或者可以新增實(shí)力道具。
(4)版本不更新,玩法不新鮮。使得玩家對(duì)游戲失去興趣。
(5)游戲自身的BUG 問(wèn)題一直層不不窮,對(duì)游戲喪失信心。
(6)玩家引導(dǎo)不足,系統(tǒng)過(guò)于復(fù)雜以及新人與老玩家斷層較大。優(yōu)化引導(dǎo)系統(tǒng),師徒關(guān)系的建立,簡(jiǎn)化游戲。
2.影響玩家在線時(shí)長(zhǎng)上升的包括:
(1)重大版本的更新,加入趣味性玩法
(2)活動(dòng)促銷
(3)節(jié)假日
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,法國(guó)是所有受訪國(guó)家中玩家數(shù)量在總?cè)丝谥兴急壤罡叩膰?guó)家。年齡在6至64周歲范圍內(nèi)玩游戲的法國(guó)人,在總?cè)丝谥姓剂?8個(gè)百分點(diǎn),相當(dāng)于2900萬(wàn)人。不過(guò),僅以玩家數(shù)量來(lái)算的話,德國(guó)則是擁有玩家數(shù)量最多的國(guó)家,達(dá)到了3000萬(wàn)人。
相關(guān)閱讀
- 08-07 ·友盟:手游玩家整體口味偏“輕”
- 08-07 ·手游盤(pán)點(diǎn):女性玩家喜歡具有哪些特點(diǎn)的游戲?
- 08-07 ·女性玩家為何被歧視? 正視女性游戲市場(chǎng)價(jià)值
- 08-07 ·美人愛(ài)英雄 《全民斗三國(guó)》女玩家私房照曝光
- 08-07 ·如何才能讓玩家注意到你的游戲
- 08-07 ·透過(guò)數(shù)據(jù)挖掘90后玩家的真實(shí)需求
- 08-07 ·手游玩家流失的六大因素:社交性與付費(fèi)為主因
- 08-07 ·善于制造情緒:激怒玩家 手游就成功了一半?
- 08-07 ·《小師妹》自發(fā)成立美女大聯(lián)盟 巾幗不讓須眉
- 08-07 ·《小師妹》自發(fā)成立聯(lián)盟:美人小若視頻駕到