樂逗游戲IPO財務研報:游戲收入去年增長12.5倍(3)
2014-08-08 15:17:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
至于具體的游戲產(chǎn)品,2011年8月在國內(nèi)市場正式推出的《水果忍者》可謂是國民游戲,擁有龐大的玩家數(shù)量和持久的生命力,今年3月份的MAU仍有3070萬;另一款核心產(chǎn)品《神廟逃亡2》,今年3月份的MAU為3080萬,平均DAU有1030萬。易觀國際報告顯示,按活躍用戶量排名,《神廟逃亡2》和《地鐵跑酷》今年Q1是國內(nèi)市場所有休閑游戲的TOP3,在海外品牌游戲中分列第一、第二。
來自艾瑞mGameTracker的數(shù)據(jù)顯示,今年1-5月,《神廟逃亡》系列在國內(nèi)Android游戲榜單跑酷類曝光指數(shù)中排名第一,《地鐵跑酷》進入TOP10,《水果忍者》則在益智休閑類曝光指數(shù)中排名第一。(注:曝光指數(shù)是由艾瑞對各平臺覆蓋人數(shù)、使用頻次、使用時長等指標進行加權后就算出平臺權重,再用平臺權重對曝光量處理后得出。)
4. 行業(yè)地位
1)按用戶數(shù)量
招股書引用的易觀國際數(shù)據(jù)顯示,按2013年活躍用戶量劃分,樂逗是國內(nèi)最大的移動游戲發(fā)行商,占有23.0%的市場份額;觸控科技13.4%、游道易(Yodo 1)12.5%分列第二、第三位;接下來是熱酷(Rekoo)、中國手游、飛流、昆侖萬維和蜂巢游戲(Gamecomb)。
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易觀國際《2014年第1季度中國移動游戲市場季度數(shù)據(jù)監(jiān)測報告》顯示,今年Q1樂逗按活躍用戶量劃分的市場份額進一步提高到24.1%,觸控科技增至15.6%。按易觀國際的劃分,2013年樂逗的活躍用戶量在“移動游戲獨立發(fā)行平臺”中占到30.6%,觸控科技、中國手游、飛流分別占到細分領域的26.8%、13.4%、11.5%。
2) 按收入規(guī)模
同樣是易觀國際的報告,如果按游戲流水排名,2013年樂逗在獨立發(fā)行平臺/全平臺發(fā)行商中排名第四,市場份額13.0%;前三位分別是中國手游17.9%、觸控科技16.2%、飛流13.2%;昆侖萬維占11.0%,排名第五。今年Q1,樂逗的排名上升到第二位,市場份額增至16.2%;中國手游繼續(xù)保持第一,份額提高到18.1%;觸控科技、飛流、昆侖萬維分列第三位到第五位。
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