Z 您現(xiàn)在的位置:首頁(yè)>產(chǎn)業(yè)專(zhuān)欄>數(shù)據(jù)分析> 2014Q2全球各類(lèi)手游的區(qū)域收入表現(xiàn)分析報(bào)告

2014Q2全球各類(lèi)手游的區(qū)域收入表現(xiàn)分析報(bào)告

2014-08-15 15:34:29來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

最近App Annie發(fā)布了《GDCE 2014Q2手游特別報(bào)告》,對(duì)2014年全球各地手游進(jìn)行了觀察:

動(dòng)作游戲是2014年Q2收入最高的手游類(lèi)別,RPG則主導(dǎo)Google Play收入榜;在iOS平臺(tái),從2013年Q2至2014年Q2,動(dòng)作、RPG和模擬類(lèi)游戲的增長(zhǎng)速度超過(guò)了解謎類(lèi)手游。不同類(lèi)別的游戲在不同地區(qū)的表現(xiàn)有非常大的差異,這對(duì)于開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商來(lái)說(shuō),在進(jìn)入不同市場(chǎng)的時(shí)候必須認(rèn)真考慮。亞洲消費(fèi)者更喜歡RPG類(lèi)手游,因此也導(dǎo)致了該類(lèi)游戲在全球收入的比重增長(zhǎng)。在中國(guó),動(dòng)作類(lèi)手游打破了RPG的統(tǒng)治,成為收入最高的類(lèi)別,很大程度上是因?yàn)轵v訊微信游戲平臺(tái)推出的一些作品。策略類(lèi)游戲主導(dǎo)了歐美收入榜,除此之外其他類(lèi)手游的增長(zhǎng)也非常迅速。特別需要注意的是,動(dòng)作類(lèi)手游在iOS平臺(tái)全球大多數(shù)市場(chǎng)的收入表現(xiàn)都不錯(cuò)。

全球各類(lèi)游戲收入排行

2014Q2全球各類(lèi)手游的區(qū)域收入表現(xiàn)分析報(bào)告

在App Store,動(dòng)作、RPG和策略游戲主導(dǎo)了2014Q2手游收入,Supercell的兩款大作《部落沖突》和《海島奇兵》為這三類(lèi)游戲的收入地位做出了大量貢獻(xiàn),其他手游也有非常重要的推動(dòng)作用。日本發(fā)行商Mixi的《怪物彈珠》(Monster Strike)在整個(gè)2014年Q2期間的收入表現(xiàn)非常搶眼,展現(xiàn)出(在日本iOS市場(chǎng))趕超《智龍迷城》的潛力。騰訊和其微信游戲平臺(tái)的崛起對(duì)于全球各類(lèi)手游收入的地位起到了非常明顯的作用,尤其是動(dòng)作類(lèi)游戲。在2014Q2全球動(dòng)作類(lèi)游戲收入榜前十名當(dāng)中,有4款出自騰訊之手,為首的是《天天炫斗》(We Fight)。

整體來(lái)看,從2013Q2到2014Q2之間,頂級(jí)收入的手游類(lèi)別獲得了大幅增長(zhǎng),動(dòng)作、RPG和策略游戲的收入都出現(xiàn)了同比翻倍。然而,在收入排名前5的游戲類(lèi)別當(dāng)中,很明顯《智龍迷城》的同比增長(zhǎng)幅度是最低的,自2013年Q2失去了iOS平臺(tái)收入榜冠軍位置。雖然有《糖果傳奇》、《智龍迷城》這樣的大作出現(xiàn),但三消游戲的增長(zhǎng)并沒(méi)有能夠超過(guò)其他類(lèi)別的手游。長(zhǎng)期內(nèi)這些游戲類(lèi)別的收入排名變化還是非常值得期待的,尤其是休閑游戲與核心游戲在手游轉(zhuǎn)變中的發(fā)展。

2014Q2全球各類(lèi)手游的區(qū)域收入表現(xiàn)分析報(bào)告

在Google Play平臺(tái),發(fā)行商們只能為自己的游戲選擇一個(gè)分類(lèi),所以動(dòng)作游戲的收入略微在RPG和解謎游戲之后?!吨驱埫猿恰吩谌毡緞?chuàng)造了收入神話,主導(dǎo)了2014Q2解謎類(lèi)手游的增長(zhǎng),雖然RPG類(lèi)手游沒(méi)有一個(gè)作品的收入可以與《智龍迷城》相提并論,但大量高收入的手游依然使得RPG穩(wěn)坐Android手游收入榜冠軍。RPG類(lèi)手游收入表現(xiàn)最好的是COLOPL的《黑貓維茲》(即Quiz RPG),Monster Taming for Kakao以及《勇者前線》收入表現(xiàn)也非常搶眼。

從收入類(lèi)別來(lái)看,Google Play與App Store前五名大致相同,略微不同的是休閑游戲類(lèi)別,King的《糖果傳奇》和《農(nóng)場(chǎng)英雄傳奇》在Google Play取得了不錯(cuò)的收入表現(xiàn),但在iOS平臺(tái)卻并沒(méi)有能夠影響到整個(gè)休閑游戲類(lèi)別的收入比重增長(zhǎng)。

由于Google Play在2014年3月重新劃分了游戲類(lèi)別,所以沒(méi)有辦法進(jìn)行同期對(duì)比。

各類(lèi)手游的區(qū)域表現(xiàn)

2014Q2全球各類(lèi)手游的區(qū)域收入表現(xiàn)分析報(bào)告

對(duì)于希望擴(kuò)張海外市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商來(lái)說(shuō),了解目標(biāo)市場(chǎng)各類(lèi)游戲的收入排名是非常關(guān)鍵的,了解各類(lèi)游戲在不同市場(chǎng)的表現(xiàn)非常關(guān)鍵。

在亞洲,RPG很明顯的主導(dǎo)了收入榜,當(dāng)然中國(guó)地區(qū)例外。亞洲國(guó)家的RPG手游收入推動(dòng)了該類(lèi)別在全球手游收入類(lèi)別中的比例,在RPG類(lèi)手游收入榜前20名當(dāng)中,有18款來(lái)自亞洲開(kāi)發(fā)商。

在2014Q2中國(guó)動(dòng)作類(lèi)手游收入排行榜中,前六名有5款來(lái)自騰訊的微信平臺(tái),意味著除了休閑游戲之外,該發(fā)行商也在開(kāi)始向其他類(lèi)別擴(kuò)張。對(duì)于考慮進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)行商們來(lái)說(shuō),考慮游戲類(lèi)別以及優(yōu)化平臺(tái)選擇等策略可以帶來(lái)最大化成功。

歐美地區(qū)則是完全不同的表現(xiàn),策略游戲成為收入最高的類(lèi)別。Supercell公司的《部落沖突》和《海島奇兵》對(duì)歐美地區(qū)收入榜產(chǎn)生了非常大的影響,另外,美國(guó)發(fā)行商Machine Zone推出的《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:火力時(shí)代》也在收入榜表現(xiàn)突出。

除了北美之外,策略游戲還主導(dǎo)了很多其他新興市場(chǎng)的收入,比如墨西哥、巴西和阿根廷。在iOS平臺(tái),這些新興市場(chǎng)的動(dòng)作類(lèi)游戲收入比重也開(kāi)始增長(zhǎng),而這三個(gè)國(guó)家的Google Play收入排行則大不相同。

和美洲玩家一樣,歐洲地區(qū)的收入榜也被策略游戲霸占,英國(guó)的Google Play是個(gè)例外,主要是該國(guó)發(fā)行商King的《糖果傳奇》為休閑類(lèi)手游贏得了大量收入。

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