Z 您現(xiàn)在的位置:首頁(yè)>產(chǎn)業(yè)專欄>手游觀點(diǎn)> 三國(guó)IP煉成記 一千個(gè)人眼中的“三國(guó)”

三國(guó)IP煉成記 一千個(gè)人眼中的“三國(guó)”(2)

2014-08-22 13:02:56來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

正是由于三國(guó)IP的這種特性,在現(xiàn)今的游戲市場(chǎng)中,三國(guó)題材游戲才能獲此殊榮。如今,市面上已有數(shù)千款“三國(guó)游戲”,遠(yuǎn)超其他三大名著。顯見的是,三國(guó)題材游戲的類型也并未被拘泥于唯一,RPG、SLG、動(dòng)作、戰(zhàn)爭(zhēng)、卡牌、桌游……可以說(shuō),“三國(guó)游戲”幾乎囊括了所有游戲類型。

基于三國(guó)IP的游戲創(chuàng)作與再創(chuàng)作如此興旺,另一個(gè)原因則是源于它恰逢手游盛世。

手游研發(fā)成本低、制作周期短、市場(chǎng)反饋迅速等特點(diǎn)在一定程度上降低了手游行業(yè)的準(zhǔn)入門檻,雖然目前三國(guó)游戲的經(jīng)典之作依然集中在擁有較長(zhǎng)發(fā)展歷史的端游、頁(yè)游甚至桌游領(lǐng)域,但目前三國(guó)類手游在同題材游戲數(shù)量上占據(jù)了絕對(duì)優(yōu)勢(shì),精品手游也為數(shù)不少。

從市場(chǎng)角度來(lái)看,三國(guó)IP在游戲領(lǐng)域又取得了一場(chǎng)戰(zhàn)役的勝利,三國(guó)題材手游的大爆發(fā)預(yù)示著這個(gè)IP蘊(yùn)藏的巨大價(jià)值;但如果從“三國(guó)游戲”的發(fā)展前景來(lái)看,真正能夠被稱之為“傳世之作”的三國(guó)手游又有幾款?一片繁榮的景象之下又暗含了多少危機(jī)?

如果說(shuō)三國(guó)手游遇到的大多數(shù)問(wèn)題也是整個(gè)手游行業(yè)亟需解決的問(wèn)題的話,那么,除去同題材手游泛濫、競(jìng)爭(zhēng)加劇、作品認(rèn)知度下降等行業(yè)“通病”,類似于因拋棄文化底蘊(yùn)而使得手游作品變成一個(gè)個(gè)包裹著三國(guó)皮囊空殼的現(xiàn)象,恐怕就不能簡(jiǎn)單的歸罪于手游行業(yè)的泡沫了。

成熟時(shí),肩負(fù)傳承重責(zé)

未來(lái),三國(guó)題材游戲能否延續(xù)過(guò)去的輝煌,讓三國(guó)迷繼續(xù)愉快的玩耍下去呢?

很多小白玩家,在第一次接觸三國(guó)游戲之前可能對(duì)“三國(guó)”這段歷史一無(wú)所知,他們既沒有讀過(guò)相對(duì)晦澀的《三國(guó)演義》小說(shuō)原本,也沒有看過(guò)據(jù)此改編的相關(guān)影視作品,他們所接觸的最早的“三國(guó)”作品,或許就是三國(guó)游戲了,這也就無(wú)怪乎其他題材游戲都能輕松又愉快地自由發(fā)揮,而三國(guó)游戲卻需要承擔(dān)起“傳道、授業(yè)、解惑”的重責(zé)了。

不過(guò),值得所有三國(guó)游戲制作人慶幸的一點(diǎn)是,借由游戲?qū)Α叭龂?guó)”這段歷史產(chǎn)生興趣的玩家并不在少數(shù)。潛移默化的影響催生了玩家探尋歷史的自主能動(dòng)性,對(duì)三國(guó)理解的加深反過(guò)來(lái)又能促進(jìn)游戲體驗(yàn)與三國(guó)IP的發(fā)展,這種良性循環(huán)能否稱之為三國(guó)游戲的隱藏彩蛋呢?

臺(tái)灣智冠游戲VP魏永年在近期舉辦的“三國(guó)題材國(guó)際線下研討會(huì)”中就提了這樣的一個(gè)觀點(diǎn),他認(rèn)為兩岸華人作為三國(guó)文化的共同繼承者,因此有責(zé)任、也有義務(wù)把三國(guó)游戲做成一種盛行的文化趨勢(shì)。

而來(lái)自游卡的黃今也闡述了類似觀點(diǎn),他表示:“我們?cè)谠O(shè)計(jì)《三國(guó)殺》的時(shí)候,每一個(gè)技能要盡量還原歷史中的性格。我們參考了《三國(guó)志》等各種資料,給游戲角色塑造一個(gè)比較準(zhǔn)確的形象,包括牌語(yǔ),盡量給歷史上最準(zhǔn)確的評(píng)價(jià)寫在牌上?!?/p>

“把玩家?guī)肴龂?guó)歷史的情景中,完全融入三國(guó)世界,好像穿越了一般?!边@是游族首席制作人崔榮在他制作三國(guó)題材水墨頁(yè)游《大皇帝》時(shí)收獲的經(jīng)驗(yàn)。

雖然肩負(fù)傳承歷史的重責(zé),但通過(guò)三國(guó)游戲,讓玩家真正穿越到歷史中去體驗(yàn)三國(guó)的群雄爭(zhēng)霸、熱血戰(zhàn)事、興衰榮辱,這大概是每一個(gè)三國(guó)游戲制作人內(nèi)心真正期盼的東西。

輝煌的昨天,值得銘記;光明的未來(lái),令人憧憬。

未來(lái)的三國(guó)題材游戲精品,將會(huì)傳承并創(chuàng)新經(jīng)典三國(guó)文化,讓游戲文化和傳統(tǒng)文化完美結(jié)合,瞄準(zhǔn)核心用戶群體,形成三國(guó)產(chǎn)業(yè)鏈,最終擴(kuò)大三國(guó)題材游戲的影響力。相信在游戲人的共同努力下,三國(guó)題材這塊神秘的瑰寶,不但會(huì)讓中國(guó)玩家著迷,更會(huì)走向世界,發(fā)揚(yáng)光大。

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