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未來五年手游市場年復合增長率達11.8%

2014-08-22 13:06:39來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

國際會計和諮詢公司普華永道周四發(fā)表中國手機游戲行業(yè)調(diào)查顯示,手游玩家數(shù)量增長迅猛,已占移動互聯(lián)網(wǎng)用戶總數(shù)的50%以上。隨著智能手機、無線網(wǎng)路及4G網(wǎng)路的普及,未來五年中國手機游戲市場年復合增長率可望達到11.8%。

未來五年手游市場年復合增長率達11.8%

普華永道中國電訊、媒體及科技行業(yè)合伙人卓志成稱,雖然手機游戲面世時間較短,但憑藉終端的便利性、操作的簡潔性、占用碎片化時間等特點發(fā)展迅猛。此外,終端和網(wǎng)路環(huán)境的不斷優(yōu)化亦為手機游戲市場帶來廣闊的發(fā)展空間。

報告發(fā)現(xiàn),在益智策略、比賽競技、武俠劇情、休閑娛樂這四種手機游戲類型中,比賽競技和益智策略產(chǎn)品在中國手機游戲平臺上的產(chǎn)品數(shù)量和下載量,明顯大于武俠劇情類與休閑娛樂類產(chǎn)品。

“玩家的這一偏好,必將引領未來游戲產(chǎn)品的發(fā)展方向,游戲廠商的研發(fā)和生產(chǎn)重點也會向比賽競技和益智策略類的新產(chǎn)品轉(zhuǎn)移?!弊恐境烧f。

報告顯示,從2011年到2013年期間,手機游戲付費用戶比例呈遞增趨勢,平均每年增幅保持在7%到15%之間,說明手機游戲行業(yè)擁有巨大的發(fā)展前景。

但同時,手游玩家的付費觀念卻有所改變–隨著國內(nèi)游戲玩家更愿意為有價值的游戲內(nèi)物品付費,預計手機游戲的“游戲免費+游戲內(nèi)道具收費”模式,將繼續(xù)成為未來手機游戲最具盈利能力的商業(yè)模式。

軟件研發(fā)遠超硬件更新速度

根據(jù)報告,部分手游公司研發(fā)的游戲軟件,遠超現(xiàn)階段中國使用者手機的硬件更新速度。對此,普華永道中國娛樂及媒體合伙人許冉表示,“手游公司應發(fā)揮用戶體驗的優(yōu)勢,針對手機市場發(fā)展情況與手游使用者需求,開發(fā)適合不同手機類型的手游產(chǎn)品,從而聚合多款手機游戲的客戶群,提升公司的手游市場份額。”

隨著中國手機游戲行業(yè)的快速發(fā)展和市場結構的變化,行業(yè)競爭將進一步加劇。目前,游戲運營商及平臺最高可獲得70-80%的游戲運營收入,而手游研發(fā)商僅獲20%左右。但隨著平臺之爭愈演愈烈,手游開發(fā)者將可攤分到更高運營收入,與此同時,手機游戲的核心競爭力也將越來越受運營管道所影響。

手機游戲行業(yè)雖處于起步階段,但其迅猛發(fā)展在孕育商機的同時,亦隱含著不可忽視的技術、行業(yè)和法律風險。手機游戲公司的融資及上市過程更是挑戰(zhàn)重重。

許冉說,“手機游戲行業(yè)在并購及上市過程中,普遍受到關注的財務問題是收入確認?!?/p>

她指出,由于手游行業(yè)虛擬物品交易的特性,收入確認常見問題主要包括總額法及凈額法的列示問題以及收入確認時點的確定??傤~法及凈額法由相關公司在整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈中所承擔的責任及風險決定。

而收入確認時點則由游戲本身特性決定,如游戲?qū)儆趩螜C版或是聯(lián)網(wǎng)游戲、游戲內(nèi)虛擬物品是否可以無限期使用等。對于早期的手機游戲公司,保存完整的玩家充值及虛擬物品消耗記錄至關重要。

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