何去何從 韓手游開發(fā)者進入迷茫期
2014-08-28 14:50:57來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
今年7月底,超過700款的韓國游戲參展了在上海舉行的ChinaJoy,但Showgirl不是韓國開發(fā)者眼中的唯一閃光點。韓國的中小型工作室對ChinaJoy抱有極大地期望,希望借此打開中國的市場。
中韓之爭越演越烈
在韓國的移動游戲市場,有超過2,000家的工作室在生產(chǎn)游戲,但是只有寥寥幾家的渠道,“僧多粥少”的情況無可避免,所以限制迫使許多小型開發(fā)者開始著眼于國外以尋找發(fā)展機會。部分開發(fā)者專注于西方的玩家,而其他則關注周邊的市場。
在過去的一段時間里面,韓國的游戲業(yè)曾把中國當為戰(zhàn)友,但是情況在最近的日子里面有了改變,中韓之爭越演越烈。
在硬件方面,小米高質(zhì)量的手機已經(jīng)威脅到三星作為高端Android領頭羊的地位。
而在軟件方面,Kaokao和LINE——韓國的兩位孖寶據(jù)說被中國拒之門外,似乎中國試圖為本土應用QQ和微信提供更多的空間。
經(jīng)過本年的ChinaJoy,一些韓國開發(fā)者擔心韓國的手游會在中國市場面臨類似的遭遇,中國的市場可能從開放轉向趨同于韓國市場一樣,巨頭林立,中小開發(fā)者難以獲得發(fā)展的機會。
巨頭之間的游戲,市場融合與中小開發(fā)者無關
與西方市場不同的是,中國和韓國市場擁有諸多相似性。兩個市場均偏好高質(zhì)的RPG游戲、相似的藝術風格,甚至在技術方面亦是如此,三星在分化嚴重的中國硬件市場占據(jù)了最大的份額。
多虧這些相似性,兩個市場的*投資和并購驅(qū)動了亞洲手游市場的高速發(fā)展。但是回顧兩國的合作,都是巨頭之間的游戲,中國市場似乎還沒有完全向韓國的中小開發(fā)者打開。
2013年,騰訊以5億美元買入韓國游戲巨頭CJ Games Corp28%的股份,該公司的總體估值達到18億美元。
而在今年的4月,阿里巴巴在韓國設立了分公司,以便與韓國本地游戲公司進行投資合作。據(jù)報道,阿里巴巴已與一些韓國手游公司簽訂了合作協(xié)議。
在本屆的Chinajoy上,中國發(fā)行商觸控科技分別與Nexon和Com2uS就《英雄軍團》和Dragon Knights簽訂了服務協(xié)議。
Gamevil已經(jīng)與騰訊簽訂了關于《成為明星》的獨家服務協(xié)議,Devsisters的《餅干跑酷》已經(jīng)在樂逗的展廳展示,表明了韓國和中國游戲行業(yè)巨頭之間的牢固的關系。
何去何從,韓國移動游戲進入迷茫期
在國內(nèi),盡管韓國已經(jīng)成功占據(jù)了Google Play的收入處于世界領先的地位,但韓國的本土市場還是相對狹小。隨著更多極具天賦的開發(fā)者在幾個應用商店展開激烈的競爭,要在本土取得成功已經(jīng)變得愈加困難。同時,King和Supercell等國際工作室的崛起,韓國市場目前已經(jīng)深陷紅海。
而中國和韓國間的投資和并購只會使處于食物鏈頂端的公司和開發(fā)者獲益。雖然兩者消費者品味極為相似,但兩國的游戲質(zhì)量差別較大。韓國的開發(fā)者已經(jīng)關注中國市場多時,藉此希望從中獲得機會。但目前來看,尚未成功。
因此,中小型韓國開發(fā)者都深感憂慮。但有一點可以肯定的是,隨著外國開發(fā)者在韓國取得成功,在中國的競爭只會變得更為激烈。韓國開發(fā)者將必須變得更為聰明,通過豐富受眾范圍獲取成功。
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