樂(lè)元素凌聰:《梅露可物語(yǔ)》核心開(kāi)發(fā)人員僅有三人
2014-09-01 10:56:36來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
“《梅露可物語(yǔ)》的開(kāi)發(fā)總共用了十個(gè)月的時(shí)間,其中有八個(gè)月,只有一名策劃和兩名工程師負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)工作,其他人員都是美術(shù)。”近日,樂(lè)元素CTO凌聰在接受采訪時(shí)說(shuō)道。
在這次訪談中,圍繞這款在中日都獲得過(guò)優(yōu)秀表現(xiàn)的游戲,聊到了兩個(gè)方面的話題,其一是《梅露可物語(yǔ)》是如何進(jìn)行立項(xiàng)開(kāi)發(fā)的;其二,則是在這款游戲入華之后的本地化話題。
關(guān)于《梅露可物語(yǔ)》的立項(xiàng)與開(kāi)發(fā)
凌聰于2010年3月份加入樂(lè)元素任職CTO,此前主要負(fù)責(zé)技術(shù)部分的管理工作,而從今年開(kāi)始,他也開(kāi)始負(fù)責(zé)管理樂(lè)元素的中重度游戲工作室以及相關(guān)部門(mén),從日本引進(jìn)的《梅露可物語(yǔ)》就是他所負(fù)責(zé)的項(xiàng)目。
凌聰告訴我們,《梅露可物語(yǔ)》的研發(fā)方是樂(lè)元素在2010年收購(gòu)的日本社交游戲公司“電腦制作”,在推出《梅露可物語(yǔ)》之前,它們還推出了《制服少女》《夢(mèng)幻酒吧》《Majoca Majoluna》等游戲,其中《Majoca Majoluna》在日本一度獲得不錯(cuò)的表現(xiàn)。
樂(lè)元素日本分公司在運(yùn)作上處于相對(duì)獨(dú)立的位置,總部基本上不會(huì)對(duì)其做太多的干涉,分公司的研發(fā)立項(xiàng)都是獨(dú)立進(jìn)行,開(kāi)發(fā)人員和管理人員都來(lái)自日本本地,公司總共有100多人。某種意義上來(lái)說(shuō),這實(shí)際上是一家土生土長(zhǎng)的日本本地公司,而這種本地化的氣息,也是在國(guó)內(nèi)公司進(jìn)軍日本受挫或者不得要領(lǐng)之時(shí),樂(lè)元素能夠在日本市場(chǎng)取得突破的原因之一。
“其實(shí)早先日本那邊一直是在做Html 5的游戲,直到最近兩款游戲開(kāi)始,才正式轉(zhuǎn)型。比如這一次開(kāi)發(fā)《梅露可物語(yǔ)》,是他們的第一款Native Game,這次使用的是Unity?!绷杪斦f(shuō)道。
“開(kāi)發(fā)《梅露可物語(yǔ)》,整個(gè)項(xiàng)目花費(fèi)的時(shí)間大約在十個(gè)月左右,其中有八個(gè)月的時(shí)間,核心開(kāi)發(fā)人員只有一名策劃和兩名工程師,他們都是全站式工程師,制作人也是技術(shù)出身,這些工程師不僅僅只負(fù)責(zé)技術(shù)上的前端后端開(kāi)發(fā),他們同時(shí)還負(fù)責(zé)一些策劃方面的內(nèi)容,而另一名策劃人員則更多負(fù)責(zé)數(shù)值方面的策劃。”凌聰告訴葡萄君。相對(duì)于國(guó)內(nèi)一款中重度游戲的常見(jiàn)開(kāi)發(fā)配置,這款游戲的核心開(kāi)發(fā)人員之少令人感到吃驚。
對(duì)此凌聰談及了中外開(kāi)發(fā)者之間的差異,“在國(guó)外,無(wú)論是美國(guó)還是日本,這其實(shí)是比較常見(jiàn)的情況,相對(duì)于國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)偏向于清晰的分工,國(guó)外的開(kāi)發(fā)者更多身兼多職,好處是這樣一方面可以精簡(jiǎn)團(tuán)隊(duì)人數(shù),一方面可以很大地提高溝通效率,但是對(duì)于開(kāi)發(fā)者本身的要求會(huì)高許多?!绷杪斦f(shuō),“在中國(guó),相對(duì)割裂的分工模式造成大家在各自領(lǐng)域也許會(huì)更加專(zhuān)注,不過(guò)會(huì)花費(fèi)較多的溝通成本?!?/p>
核心開(kāi)發(fā)人員雖然少且精英,但是作為游戲的特色之一,《梅露可物語(yǔ)》在美術(shù)人員上的配置就顯得有些鋪張了——日本分公司為這個(gè)項(xiàng)目總共投入了40多個(gè)美術(shù)人力進(jìn)行支持。此外,凌聰還提及,《梅露可物語(yǔ)》在開(kāi)發(fā)時(shí),在立項(xiàng)上花費(fèi)了兩個(gè)月的時(shí)間。“他們同樣關(guān)注玩法,不斷地討論、推翻和迭代,最終花費(fèi)了兩個(gè)月才確立下來(lái)?!?/p>
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