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從App Store付費榜淺析動作手游發(fā)展(2)

2014-10-13 11:31:07來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

單機玩法頹勢漸顯 多人交互成主流

從App Store付費榜淺析動作手游發(fā)展

經典單機復刻的《哥布林之劍》

再看排名第3的《哥布林之劍》,由于是復刻經典單機,這款游戲在玩家中的知名度相對較高。對FC時代經典橫版動作游戲的復古是該作一大吸睛點。如果想在iOS上回味一下兒時的經典,那么這款《哥布林之劍》無疑是首選,但相對遺憾的是,和《狂斬三國2》一樣,《哥布林之劍》也是單機動作游戲,游戲中的交互性基本為零。

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《太極熊貓》用組隊副本、戰(zhàn)場來改善單機游戲交互不足的問題

小編認為,在國內市場,和小伙伴們一起飛已成時下手游主流需求,交互性在未來手游功能開發(fā)中將占有重要一席。從《太極熊貓》來看,其實時多人對戰(zhàn)和組隊副本的玩法,和當下大部分動作手游簡單乏味的人機對戰(zhàn)模式不同,這點也正是切中了目前重度手游玩家的迫切剛需,相比以上兩款作品,《太極熊貓》在這方面顯得更具吸量潛力。

用戶習慣難以撬動 操作創(chuàng)新需謹慎

此外,同在榜上的另一款動作游戲《劍無生》也值得一提。其最大亮點在于采用目前最流行的屏幕全劃動式操作,僅靠一根手指的劃動即可施展各種動作游戲常見的連招、閃避、必殺技、反殺技、蓄力技等招式,可見在操作上做了不少創(chuàng)新。不過成蕭何敗蕭何,創(chuàng)新未必都是好事,特別是在用戶根深蒂固的操作習慣方面下刀。其豎屏界面在動作類游戲上來講可能反成為一大硬傷,畫面雖然精致,但玩家視野稍顯狹隘,看不到左右場景比較別扭。此外,全程只用一根手指的獵奇操作,在小編在初嘗新鮮之后,一味重復的指劃,反倒失去了一份當初搓街機時的打斗。

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豎版的《劍無生》視野受到一定局限,且單手操作略顯單調

相比之下,作為固守傳統動作游戲虛擬搖桿操作設定的《太極熊貓》,在用戶習慣方面,其選擇了順應而不是試圖去踩紅線,反而規(guī)避了這些創(chuàng)新病,同時因為也支持游戲手機搖桿和外設手柄操作,能夠延伸出各種操作模式以滿足不同用戶的操作需求,獲得的回報是被大部分動作用戶所習慣和接受。

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《太極熊貓》采用傳統街機格斗用戶的操作習慣,用專業(yè)游戲手機搖桿玩起來也更爽

其他諸如《水果忍者》、《憤怒小鳥》、《仙劍》系列等榜上手游,因為類型與風格不同,不具可比性,小編在這里就不拿來贅述了。

通過總結上述幾款TOP榜精品游戲,小編認為,“熊貓”熱至少讓我們窺探到未來動作手游抓取用戶的三個核心點,即高品質賣相、重交互玩法和強操作感受。不難看出,《太極熊貓》也是唯一在這三點上都基本有所作為的產品,了解這點,也許我們就能對其長期占據付費榜第一的位置不會感到意外了,至于后續(xù)《太極熊貓》表現如何,特別是開放限免以后的市場走勢,還能給我們帶來怎樣的啟發(fā)?小編拭目以待,各位看官也請且聽下回分解。

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