2014年日本手游利用實態(tài)調(diào)查報告
2015-01-07 09:26:07來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近日,日本MMD研究所發(fā)布了一組根據(jù)12月11日~13日對持有智能手機的20歲以上男女共計562人實施的問卷調(diào)查,頒布了《2014年日本手游利用實態(tài)調(diào)查報告》!以下是數(shù)據(jù)分類:
1、 曾經(jīng)在電視上看到過的手游廣告
回答占比最高的是《智龍迷城》,占52.7%。其次是《怪物彈珠》34.5%、《白貓計劃》30.2%、《魔法師和黑貓維茲》27.9%、《噗喲噗喲謎題》16.9%、《糖果粉碎傳奇》16.7%、《女朋友(偽)》15.8%、《迪士尼消消看》12.8%、《蒼之三國志》10.3%、《星星島的貓咪》10%。
2、 曾經(jīng)玩過的手游種類
此回答中占比最高的是消除類,占37%。其次是虛擬類19.8%,養(yǎng)成類16.2%,猜謎類15.1%,RPG類13.7%,ARPG類13.2%,體育類10.7%,桌游類9.6%,教育類9.1%,射擊類9.1%,冒險類8.5%,動作類8.2%,卡牌戰(zhàn)斗類7.8%,競速類7.8%,桌面類7.1%,逃脫類6.8%,硬幣游戲5.5%,塔防類2.5%,其他1.1%,沒怎么玩過47.5%。
3、2014年曾經(jīng)沉迷過的手游
此回答中占比最高的依然是《智龍迷城》,達(dá)25.4%。其次是《迪士尼消消看》12.5%,《噗喲噗喲謎題》11.5%,《怪物彈珠》10.8%,《魔法師與黑貓維茲》8.8%,《糖果粉碎傳奇》8.8%,《LINE波兔波兔》7.1%,《勇者斗惡龍系列》4.4%,《冰雪奇緣:Free Fall》4.1%,《勇者斗惡龍:超級光芒》3.4%。
4、 下載手游的契機
調(diào)查結(jié)果中顯示因為看到手機內(nèi)的廣告而下載的比例占35.9%,其次是看到電視廣告而下載的占22.4%,再來是同事或朋友推薦占15.3%,孩子或?qū)O子推薦占7.4%,看到PC廣告而下載的占6.1%,妻子或丈夫推薦下載占2%,其他占比10.8%。
5、 預(yù)約網(wǎng)站的使用率
此調(diào)查是以手游玩家295人為對象,對游戲的預(yù)約網(wǎng)站的使用率開展的調(diào)查。結(jié)果顯示“知道并使用預(yù)約網(wǎng)站”的人數(shù)和“知道但不使用預(yù)約網(wǎng)站”的人數(shù)相同,各占比17.6%,余下64.7%的人都選擇了“未聽說過”預(yù)約網(wǎng)站。
6、 平均每周啟動手游的時間
此結(jié)果顯示,每天玩游戲的女性超過半數(shù),占52.1%,男性則只占4成,果然在日本,女性手游玩家在不斷的壯大。
7、 正在玩的手游數(shù)量
此結(jié)果顯示,33%的男性和45.7%的女性有同時在玩1-2款游戲;其次37.2%的男性和29.5%的女性同時在玩3-4款游戲。同時玩5款以下手游的占比達(dá)到70%左右。
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