微信游戲在手游這條路上還能走多久?
2015-05-08 15:53:43來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
微信作為人們?nèi)粘5慕浑H工具,普遍性已經(jīng)受到不同年齡層次的喜愛,在其中各種營銷層出不窮,微信游戲更是得到廣泛的推廣,一段時期內(nèi)總有新產(chǎn)品出爐,然而游戲的大體走勢也都停留在角色、動作、策略、休閑、棋牌上面,缺乏很多讓人眼前一亮的產(chǎn)物出現(xiàn)。時間一長玩家的新鮮感被極度的抹殺,為此很多人不禁坦言,微信游戲在手游的路上能走多久?
微信游戲,手游的通病
原創(chuàng),原創(chuàng),是信息發(fā)展而被大家忽視的產(chǎn)物,太多的類似于“抄襲”“偽原創(chuàng)”“注水”的詞屢屢登上熒屏,大家恐怕早已屢見不鮮。同樣在手游市場,這種情況頻繁被媒體曝光。例如,微信推出的兩款游戲,全民打飛機和雷霆戰(zhàn)機,同樣作為星際大戰(zhàn)兩者的相似度也未免太高了些。當然也不排除兩者相互借鑒,對于玩者而言,剛開始興趣比較高漲,時間一長也會覺得索然乏味,無欲望繼續(xù)游戲。這里我們不得不關(guān)注一件事情,手游市場模仿已經(jīng)飽和,需要一些新鮮血液的注入,來留住玩家的眼球,在這里特色手游被日漸提出日程。
新游戲出現(xiàn)周期短
喜歡玩微信的人都會有一種相同的感覺,微信平臺出游戲產(chǎn)品可謂月月有新品,登陸微信賬號,總能收到新游戲出爐的提醒。當一款游戲平臺在單靠每次出新游戲來艱難維持,那前景就會令人堪憂。競爭激烈的手游市場,有多少產(chǎn)品被后浪拍死在沙灘上,又有多少產(chǎn)品還沒有出現(xiàn),就已經(jīng)被標上死亡的標記。這就給游戲廠家提出了一個問題,開發(fā)的新型游戲前景有多遠?游戲又能夠走多遠?小編認為如果一個游戲廠家的開發(fā)的游戲周期只靠不斷出新品來滿足,那將距離淘汰不遠了。手游市場需要的一個可持續(xù)發(fā)展的類型,一味的靠堅持不住就轉(zhuǎn)化到另一個類型上,顯然是不可取的。
游戲簡單,可玩性不高
喜歡微信游戲的人可能都會有這樣的感受,游戲登陸方式的選擇有兩種,微信賬號和QQ賬號,比賽評比排名基本上都是好友之間,有太多的局限性,對于游戲的菜鳥比較適合,而高手很難留住腳步。微信的游戲特色是一段時間獲得一顆心,或者好友送心,就可以繼續(xù)游戲,難度系數(shù)低。相比較而言像一些大型電子競技類的游戲,更能吸引青少年的喜歡,有團隊作戰(zhàn),其中有戰(zhàn)略、武器、交流,而微信在這些方面略顯不足。很多專家認為微信的存活率應(yīng)該就在這幾年,隨之微信手游也終將走下坡路。想想去年最流行的天天酷跑,可謂是賺足了青少年的眼球,后期又研發(fā)了很多新的模式,可大家的游戲卻隨時間推移而弱化。手游市場這種現(xiàn)象已屢見不鮮,像一些游戲廠家添加進了動漫元素、重度游戲,這些也并非不是不可以考慮的。
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