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手游地圖的藝術(shù):一些知名手游地圖的制作特點(diǎn)(2)

2015-09-29 14:10:52來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

Cookie Jam:甜美的漂浮島嶼

如今,甜品主題的三消游戲并不少,而《Cookie Jam》則是其中美術(shù)制作最優(yōu)秀的,它的地圖非常好的展示出了漂浮島嶼,每一個(gè)島嶼都是充滿了糖果和甜品的夢(mèng)中世界。這些島嶼非常漂亮而且展示了頂級(jí)手繪水準(zhǔn)。

每個(gè)區(qū)域都是一個(gè)島嶼,在這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)中,每個(gè)區(qū)域都和另一個(gè)沒有物理上的連接,所以增加新的區(qū)域做起來很容易。

美術(shù)制作方案:該游戲的美術(shù)制作方案是非常傳統(tǒng)的,到處都是電子手繪圖片,我們可以看到這個(gè)處理過程也非常的保守,你首先做出一個(gè)創(chuàng)意草圖,然后改善線條,做調(diào)色板并完成繪圖。

《Cookie Jam》采取了純數(shù)字繪圖,所有東西都是一筆筆畫出來的,圖片紋理的使用非常有限,因?yàn)槿绻嗟脑挄?huì)影響整體風(fēng)格。

我們可以看出的是,數(shù)字繪圖質(zhì)量非常高,有很好的質(zhì)感,整體的細(xì)節(jié)感也很好,但這同樣意味著比較多的制作時(shí)間。

主題:和大多數(shù)的手游一樣,故事線很弱,而主題很豐富。在《Cookie Jam》游戲中,每個(gè)島嶼都是一個(gè)獨(dú)立的主題,而且可以分為3大類:夢(mèng)幻主題、世界著名景點(diǎn)以及童話主題。

手游地圖的藝術(shù):一些知名手游地圖的制作特點(diǎn)

一個(gè)島嶼的基礎(chǔ)設(shè)計(jì):島嶼的設(shè)計(jì)是沒有固定形式的,然而,大多數(shù)的島嶼都有這樣的設(shè)定:島嶼的主題是環(huán)形的,而且格局分布也類似,甚至地形走勢(shì)也相同。

手游地圖的藝術(shù):一些知名手游地圖的制作特點(diǎn)

而且,你可以看到的是,地圖上的所有東西,比如地形、建筑、樹木都是用不同類型的甜品代替:蛋糕、糖果等。

《Cookie Jam》團(tuán)隊(duì)不僅把所有東西做到了可識(shí)別化,他們費(fèi)了很大的心思把所有事做的讓人愉悅。顏色、透明度、反射都是精心設(shè)計(jì)的,其目的就是讓這些食物看起來讓人更有食欲,這種做法是非常好的。

很少有島嶼會(huì)有主要顏色,大多數(shù)島上都有綠色、黃色,除此以外還有很多不同顏色。

通過不斷的更新,你可以觀察到的是,后來增加的島嶼色彩越來越豐富,比如下圖的對(duì)比。

手游地圖的藝術(shù):一些知名手游地圖的制作特點(diǎn)

一開始的幾個(gè)島嶼可以讓人想起一些普通的蛋糕、巧克力以及糖果等等,后來的島嶼,特別是世界著名景點(diǎn),我們可以看到的是該游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)本地的零食做了很多的研究,比如說長(zhǎng)城島嶼,*、日本以及東南亞等等,你可以找到很多類似當(dāng)?shù)孛缘膱D形。

手游地圖的藝術(shù):一些知名手游地圖的制作特點(diǎn)

冒險(xiǎn)的感覺:在這款游戲中,幾乎每一個(gè)島嶼都有屬于自己的冒險(xiǎn)。

手游地圖的藝術(shù):一些知名手游地圖的制作特點(diǎn)

制作時(shí)間估計(jì):我不確定《Cookie Jam》團(tuán)隊(duì)在每個(gè)地圖上投入了多少時(shí)間,但我可以預(yù)測(cè)的是,除去創(chuàng)意時(shí)間,這樣一個(gè)地圖的制作時(shí)間大致需要9.5天以上,創(chuàng)意時(shí)間不太確定,所以這里不做計(jì)算。

《果凍爆破》的地圖藝術(shù):簡(jiǎn)單的美感

《果凍爆破》是一款手游和Facebook跨平臺(tái)游戲,游戲中有很多的果凍圖形,你只要連接一組果凍就可以進(jìn)行消除。該游戲的美術(shù)風(fēng)格簡(jiǎn)單而可愛,這款游戲的美術(shù)工作完成所需的時(shí)間和預(yù)算都不多,然而該游戲的外觀卻做的非常專業(yè),所以對(duì)于希望追求預(yù)算和質(zhì)量平衡的開發(fā)商們來說,《果凍爆破》是非常好的例子。

把美術(shù)工作做到直觀的最大好處是,不管是在什么尺寸的品目,無論是低分辨率還是高分辨率,你都可以使用這些資源。

手游地圖的藝術(shù):一些知名手游地圖的制作特點(diǎn)

美術(shù)制作方案:地圖的風(fēng)格是簡(jiǎn)單的垂直類型,和其它豐富的數(shù)字繪圖風(fēng)格游戲相比,該游戲的美術(shù)風(fēng)格是最簡(jiǎn)單的,典型的復(fù)雜設(shè)計(jì)+簡(jiǎn)單執(zhí)行的結(jié)果。

該游戲的初期區(qū)域,主題概念比較統(tǒng)一,而且也比較簡(jiǎn)單,大多數(shù)都是島嶼、叢林、火山以及雪山等。但在后來的區(qū)域中,你可以看到很多的世界著名景點(diǎn)被加入到了地圖中,該游戲還有神話主題,游戲的情緒非常歡快和放松;地圖中,你可以看到很多復(fù)制的元素,當(dāng)然,這也可以大幅縮減制作成本。

色調(diào)上來看,特定區(qū)域是有幾個(gè)關(guān)鍵色組成,顏色和數(shù)值對(duì)比都比較低,看起來舒適而柔和。而且你可以看出地圖美術(shù)師們對(duì)于光照和光透射掌握的非常到位。

手游地圖的藝術(shù):一些知名手游地圖的制作特點(diǎn)

該游戲地圖的空間和縱深感掌握很好,雖然繪圖是簡(jiǎn)單的垂直2D風(fēng)格,但游戲的場(chǎng)景卻是在3D空間設(shè)計(jì)的,以至于顯得非常有層次感。

如果你在游戲中加入了一系列形象,不管是果凍、小鳥還是類似的東西,最好的做法都是把它們?nèi)谌氲降貓D中。

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