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手游地圖的藝術:一些知名手游地圖的制作特點(3)

2015-09-29 14:10:52來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

對于其他制作豐富地圖的團隊來說,設計團隊需要大量的時間進行細致的調(diào)研,比如《Cookie Jam》團隊需要了解當?shù)匦〕?,《農(nóng)場英雄傳奇》團隊需要了解很多地方當?shù)氐膭又参铩?/p>

而像《果凍爆破》這樣的游戲,你需要收集相關材料,做一些調(diào)研,但其實不用做的那么深度,或許一個設計師就足以完成所有地圖的概念和其他工作。

簡單的畫面和游戲尺寸

我遇到過很多的游戲開發(fā)者,他們希望通過做簡單、直觀的美術風格,然后用壓縮畫質(zhì)的方法減小游戲尺寸,一定程度上來說,游戲安裝包大小會不同程度影響下載量。但你不能忽略的事實是,《果凍爆破》的大小和其他色彩豐富的游戲安裝包體大小接近,iPad版本甚至達到了140MB,盡管該游戲的地圖大多數(shù)是由色標組成,而且壓縮率很高,但是邊緣就變得非常像素化了,如今的HD版本不僅意味著更多的細節(jié),還意味著更為清晰的邊緣。

手游地圖的藝術:一些知名手游地圖的制作特點

大致制作時間:和上面一樣,我也不確定《果凍爆破》每個地圖用來了多久,但去掉創(chuàng)意之外,大概每張地圖需要4天的時間完成。

《Mystery Match》的地圖藝術:豐富而經(jīng)典

該游戲是一款故事為驅動的三消游戲,時間設定是1930年代,女主角Emma需要追蹤全球的一系列神秘事件,這是一個非常垂直卷軸式的地圖,每個區(qū)域都有真實世界中的著名景點。

如今卡通和垂直風格在手游當中非常的受歡迎,因為它們看起來既時尚,制作起來又低成本?!禡ystery Match》并沒有遵照這種做法,而是采取了豐富而經(jīng)典的繪圖方式,對于該游戲的故事來說,這樣的做法是很不錯的。

手游地圖的藝術:一些知名手游地圖的制作特點

目前為止,這是我見過著色最豐富的手游地圖了。

美術制作方案:該游戲的制作完全依靠數(shù)字繪圖。

手游地圖的藝術:一些知名手游地圖的制作特點

主題:每個區(qū)域都是一個注明的城市,要么就是世界遺產(chǎn)。通常來說,一個區(qū)域有兩個標志性建筑,然后加入最小量的建筑結構。

設計豐富物體擺放自然,總體來說每個場景都是由建筑和標志性物品組成,如果你玩過iPad版本,就可以看到這一點。

神秘感:該游戲名字里就有神秘這個詞,你可以通過地圖了解設計師們?yōu)橹度肓硕嗌?,大多?shù)的區(qū)域都有幽暗的燈光,或者就是迷霧。

手游地圖的藝術:一些知名手游地圖的制作特點

該游戲的地圖應該是通過3D空間展現(xiàn)的,所以應該是有層次感的,有些事物放在前面,有些則放在后面關卡節(jié)點始終應該在最頂層關卡。所以地圖設計師們不會避免使用高樓,因為他們不想讓道路在這些關卡節(jié)點之后。

由于主題是環(huán)游世界,所以具有標志性建筑就很正常了。在垂直地圖格式中,關卡節(jié)點大小應該仔細選擇,開發(fā)商們希望它足夠大,因為手機屏幕非常小,但如果它太大了,那么關卡和道路就會占據(jù)太多的地圖空間,而開發(fā)者設計的空間就減少了。

你可以看圖中左邊是來自《Mystery Match》的區(qū)域,對于一個手機來說,它的關卡節(jié)點大小是非常小的,但是要做層次感有很大自由度,它甚至可以做非常寬的結構,比如Stonehenge。地圖的右方是Juice Jam,它的節(jié)點尺寸也非常適合手機,但布局就比較有限制了,它只能容得下比較小的建筑,而且只能放在路的拐角處。我們可以看出的是,《Mystery Match》這款游戲更適合iPad玩,因為該游戲的設計非常細節(jié)而且關卡節(jié)點非常小。

手游地圖的藝術:一些知名手游地圖的制作特點

不同區(qū)域的轉換:該游戲團隊非常聰明,他們把區(qū)域轉換通過云來完成,而不是做無縫的連接,其中原因有二,首先是地圖的長度,另外一點就是,如果你讓西藏的廟宇和*的房間連接起來是非常具有違和感的,云層的設計可以給玩家非常好的時空轉換概念。

手游地圖的藝術:一些知名手游地圖的制作特點

光照:該游戲大多數(shù)使用的是soft side lighting,很有模型感而且看起來非常不錯。圖標塔是暗色調(diào)的材料,所以使用背光可以創(chuàng)造美麗的光照效果。

我們需要注意的是,各個區(qū)域的關鍵光線方向也不一致,但這并不是問題,因為你是穿越時空的。

手游地圖的藝術:一些知名手游地圖的制作特點

粗略估算,該游戲這樣一張地圖的制作時間需要11天以上,而且不包括創(chuàng)意時間在內(nèi)。

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