B融之后,斗魚將整合電競(jìng)直播生態(tài)圈
2016-04-12 11:39:55來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在資本的推動(dòng)下,近幾年電子競(jìng)技得到了蓬勃發(fā)展。根據(jù)CCTV美洲臺(tái)的報(bào)道,全球玩家在LOL柏林舉辦的S5總決賽比賽期間,網(wǎng)絡(luò)直播收視率達(dá)到了3000多萬(wàn)人次的驚人記錄。而電競(jìng)的另一項(xiàng)賽事DOTA2 TI5的獎(jiǎng)金高達(dá)1800多萬(wàn)美金,并且這些獎(jiǎng)金都是通過(guò)玩家眾籌而來(lái)的。無(wú)論從受眾人數(shù),還是大賽的獎(jiǎng)金,電子競(jìng)技已真正變成了一項(xiàng)競(jìng)技加娛樂(lè)的話題運(yùn)動(dòng)。
電競(jìng)種類多樣性發(fā)展
在電競(jìng)的發(fā)展歷程中,《星際爭(zhēng)霸》這款游戲產(chǎn)品有著舉足輕重的地位,通過(guò)優(yōu)秀的商業(yè)推廣,加上出色的單機(jī)劇情,當(dāng)年星際的火熱可謂是真正的勢(shì)不可擋。從那個(gè)時(shí)代開(kāi)始,電競(jìng)類的比賽開(kāi)始出現(xiàn),在一些星際老玩家的心目中,即時(shí)戰(zhàn)略的地位有多高,它就有多高。2010年,暴雪推出《星際爭(zhēng)霸2》,雖是星際1的續(xù)作,但市場(chǎng)表現(xiàn)卻不盡人意。觀其原因在于玩家玩游戲的習(xí)慣已經(jīng)改變。
在當(dāng)下的電競(jìng)類游戲中,不管是從玩家人數(shù)、賽事的觀看人數(shù)還是賽事獎(jiǎng)金等方面來(lái)看,英雄聯(lián)盟和DOTA2可謂是所有MOBA類游戲產(chǎn)品中最具代表性的兩款產(chǎn)品。很明顯,人們對(duì)于這類簡(jiǎn)單的操作、快節(jié)奏的對(duì)戰(zhàn)、比賽時(shí)間短的快餐式的游戲的接受度更高。
而暴雪在2010年推出星際2,由于中間玩家的結(jié)構(gòu)徹底轉(zhuǎn)變,中輕度玩家已經(jīng)成為現(xiàn)今游戲市場(chǎng)的消費(fèi)主力,因此星際2的表現(xiàn)不盡人意,受眾群體遠(yuǎn)不及LOL、DOTA2這類MOBA類產(chǎn)品,加上RTS類游戲的門檻較高,因而星際爭(zhēng)霸2在如今的電競(jìng)市場(chǎng)中變?yōu)榱诵”婎惖挠螒颉?/p>
雖說(shuō)數(shù)據(jù)上星際2不如LOL等MOBA類產(chǎn)品,但從整個(gè)電競(jìng)這個(gè)大的維度上來(lái)看,作為RTS的代表性產(chǎn)品之一,它的存在也是必不可少的。因?yàn)殡姼?jìng)行業(yè)的全面發(fā)展還是需要豐富的種類去積累,就好比體育運(yùn)動(dòng)包含足球、籃球等受眾人群廣的運(yùn)動(dòng),也包含體操、跳水等這些受眾面相對(duì)較小的運(yùn)動(dòng)。因此,在國(guó)內(nèi)電競(jìng)?cè)姘l(fā)展的今天,星際2或者說(shuō)RTS依舊是電競(jìng)類項(xiàng)目中上必不可少的一項(xiàng)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。
直播平臺(tái)帶動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
電子競(jìng)技自2003年電競(jìng)被國(guó)家體育總局確認(rèn)為第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目以來(lái),行業(yè)只是碎片化的存在。但在2014年,隨著網(wǎng)絡(luò)直播的崛起,電子競(jìng)技行業(yè)有了新的發(fā)展機(jī)遇。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2014年中國(guó)游戲直播用戶規(guī)模增長(zhǎng)了154.3%,達(dá)到 3000萬(wàn)元。而游戲直播的主要內(nèi)容,恰恰是各種電子競(jìng)技比賽。同時(shí),另有數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)年度中國(guó)電子競(jìng)技整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到226.3億元。電競(jìng)直播行業(yè),已經(jīng)構(gòu)建起了一個(gè)良好的行業(yè)生態(tài)鏈,而這個(gè)生態(tài)鏈的核心正是粉絲經(jīng)濟(jì),而直播平臺(tái)占據(jù)了流量的出口,擁有龐大的用戶數(shù)量。
在此之前,職業(yè)電競(jìng)選手和明星的處境并不明朗,過(guò)去由于收入較低,不少電競(jìng)選手利用影響力和資源去淘寶開(kāi)店,從賣游戲周邊開(kāi)始,甚至到自有品牌的服飾和其他生活用品,從而達(dá)到流量變現(xiàn)。電競(jìng)?cè)σ欢攘鱾鬟^(guò)一句調(diào)侃:肉松餅拯救中國(guó)電競(jìng)。
由于直播平臺(tái)的興起,從而讓主播們有了流量變現(xiàn)的平臺(tái)。主播們通過(guò)收到粉絲的禮物,從而實(shí)現(xiàn)流量的變現(xiàn),而這種方式比早年間賣肉松餅更加開(kāi)放和迅捷。
而直播平臺(tái)也離不開(kāi)主播,因?yàn)橹鞑プ詭Х劢z屬性,能夠?yàn)橹辈テ脚_(tái)帶來(lái)大量的流量。以斗魚上英雄聯(lián)盟主播55開(kāi)為例,55開(kāi)所帶來(lái)的流量是驚人,高峰的時(shí)達(dá)到過(guò)同時(shí)250萬(wàn)人次觀看,而Lol最高同時(shí)在線也就750萬(wàn)。而對(duì)于觀眾而言,正是有了直播平臺(tái)的存在,從而可以讓自己在這個(gè)平臺(tái)上與喜歡的主播有了互動(dòng)和交流。
從直播平臺(tái)到主播再到觀眾,這三者之間形成了良好的循環(huán),平臺(tái)需要流量,主播需要流量變現(xiàn),粉絲需要內(nèi)容,因此直播平臺(tái)的出現(xiàn)使得三者之間實(shí)現(xiàn)了共贏。
因而,直播平臺(tái)作為傳播媒介,是當(dāng)下電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展中比不也少的一環(huán),也正是由于直播平臺(tái)的的興起,讓越來(lái)越多的資本方開(kāi)始關(guān)注電競(jìng)這一產(chǎn)業(yè),從而帶動(dòng)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。
從Twitch到斗魚
斗魚作為國(guó)內(nèi)直播行業(yè)的佼佼者,自2014年正式成立以來(lái),發(fā)展迅猛。從2014年初的2000萬(wàn)元天使輪融資,到2014年6月的2000萬(wàn)美元的A輪融資,當(dāng)人們還沉浸在兩年前亞馬遜斥資9.7億美元收購(gòu)Twitch的神話中時(shí),今年3月斗魚獲得由騰訊、紅杉資本等投資的1億美元,短短兩年時(shí)間,斗魚估值達(dá)已10億美元,成為真正的行業(yè)龍頭企業(yè)。
斗魚為何會(huì)如此受到資本方的青睞?
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,斗魚直播平臺(tái)市場(chǎng)占有率高達(dá)70%以上,平臺(tái)日活躍用戶達(dá)1500萬(wàn),月活躍用戶數(shù)量為2億,最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到400萬(wàn),日平均直播房間數(shù)超過(guò)2000個(gè),晚上高峰時(shí)段常有5000位主播同時(shí)在線開(kāi)播,累計(jì)有80億條彈幕在斗魚被玩家發(fā)送,每天通過(guò)主播原創(chuàng)產(chǎn)生的視頻達(dá)數(shù)萬(wàn)小時(shí)。在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),用戶等于流量,流量等于金錢。要實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn)最重要的就是有足夠的流量。上文中提到直播行業(yè)實(shí)則是粉絲經(jīng)濟(jì)的一種,而通過(guò)數(shù)據(jù),我們不難發(fā)現(xiàn),斗魚在行業(yè)中擁有的流量最大,用戶之所以選擇斗魚,在于斗魚擁有眾多業(yè)內(nèi)神級(jí)解說(shuō)。
如今的斗魚的業(yè)務(wù)并不局限在游戲直播領(lǐng)域。在2016年,斗魚將更加堅(jiān)定地走直播多元化、內(nèi)容精品化的發(fā)展道路,在現(xiàn)有基礎(chǔ)上把直播平臺(tái)拓展為包含游戲、御宅、星秀、科技、戶外、體育、音樂(lè)、影視等集眾多熱點(diǎn)為一體的綜合直播平臺(tái)。
斗魚將整合電競(jìng)直播生態(tài)圈
作為國(guó)內(nèi)直播行業(yè)領(lǐng)頭羊的斗魚,本次與騰訊的聯(lián)手,實(shí)際上對(duì)于整個(gè)直播行業(yè)來(lái)說(shuō)有喜有憂,喜的是這個(gè)產(chǎn)業(yè)逐漸被證明是一個(gè)方向正確的產(chǎn)業(yè),而但憂的是,騰訊對(duì)于斗魚投資之后,市場(chǎng)進(jìn)入最后整合階段,中小型的直播平臺(tái)將難以生存。
相比較于其他平臺(tái),斗魚擁有業(yè)內(nèi)眾多神級(jí)解說(shuō),目前,斗魚簽約了DOTA2明星解說(shuō)OB戰(zhàn)隊(duì)的TI2冠軍核心YYF、寶哥、820,世界頂級(jí)C位B皇、TI4冠軍xiao8、世界頂級(jí)4號(hào)位chuan、海濤、單車、DC、冷冷、430、PIS、LOL人氣解說(shuō)55開(kāi)、草莓,微笑,卷毛等。
除了擁有眾多人氣解說(shuō)外,斗魚還冠名了英雄聯(lián)盟2016LOL全球職業(yè)聯(lián)賽、風(fēng)暴英雄黃金總決賽、星際2大師賽、CF手游全國(guó)公開(kāi)賽、DOTA2好漢杯等眾多頂級(jí)賽事。未來(lái)斗魚還將冠名和打造一系列重大賽事等重大手筆的投入,積極整合的電子競(jìng)技生態(tài)圈,為玩家?guī)?lái)更優(yōu)質(zhì)的直播資源和互動(dòng)體驗(yàn)。
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