龍圖王彥直專訪:解讀《刀塔傳奇》成功之謎(2)
2014-03-13 09:19:30來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
你們現(xiàn)在的運(yùn)營(yíng)是考核收入多一些,還是更看重DAU?
王彥直:我希望這個(gè)產(chǎn)品的DAU能做到200萬(wàn)以上,現(xiàn)在DAU已經(jīng)接近50萬(wàn),我非常關(guān)心活躍用戶的數(shù)據(jù),活躍用戶才能體現(xiàn)產(chǎn)品的綜合能力,財(cái)務(wù)指標(biāo)固然重要,但這個(gè)級(jí)別的產(chǎn)品還是要回歸到用戶去看。
《刀塔傳奇》現(xiàn)在還在相對(duì)早期的狀態(tài),你們作為頁(yè)游公司出身的發(fā)行商,后面是否會(huì)做效果型廣告,還是品牌廣告?效果廣告看重ROI的方式傷用戶有這個(gè)事么?
王彥直:我們不是說(shuō)只做品牌廣告,效果類廣告也會(huì)做,營(yíng)銷是多種工具多種方法結(jié)合。
在運(yùn)營(yíng)的中期、后期要不斷用品牌營(yíng)銷給老玩家信心,效果類廣告是不斷接觸傳統(tǒng)的手游用戶群。我們游戲還沒(méi)有做過(guò)任何拉收入的活動(dòng),游戲的中長(zhǎng)期留存很高,月留存能到30%以上,所以這個(gè)游戲不是早期非常著急撈錢(qián)的,高留存的產(chǎn)品不用在早期做活動(dòng)去做收入。
《刀塔傳奇》的付費(fèi)點(diǎn)是怎樣的?
王彥直:在付費(fèi)設(shè)計(jì)上,第一是針對(duì)用戶對(duì)卡牌的收集需求去收費(fèi),其次就是卡牌的養(yǎng)成、裝備、體力、冷卻時(shí)間等,這款游戲玩法的重點(diǎn)是英雄的玩法,游戲雖然沒(méi)有主角,要培養(yǎng)的話,如果是土豪玩家,可能所有英雄都想要,而我們是根據(jù)版本不斷產(chǎn)出新英雄。另外,產(chǎn)品的研發(fā)團(tuán)隊(duì),數(shù)值以及平衡性方面的功底是非常強(qiáng)的。
游戲的更新方式有點(diǎn)像LOL那樣,不斷增加英雄,你們確實(shí)也是這么做的,未來(lái)運(yùn)營(yíng)是這個(gè)思路么?
王彥直:每個(gè)英雄的技能是不一樣的,玩家能獲得一些新的游戲體驗(yàn)。同時(shí)游戲還會(huì)加入一些新的概念,叫全明星配音,每個(gè)英雄都會(huì)有一個(gè)特定的配音,會(huì)有很多明星參與,每個(gè)新英雄是核心的看點(diǎn)。研發(fā)團(tuán)隊(duì)非常有創(chuàng)意,游戲的有一個(gè)新的玩法叫燃燒的遠(yuǎn)征,是一個(gè)包PVE形式的PVP交互,用戶非常喜歡。
3月下旬我們會(huì)在游戲中加入公會(huì)系統(tǒng),會(huì)實(shí)現(xiàn)一些簡(jiǎn)單的交互,現(xiàn)在有很多qq群、微信群都在討論《刀塔傳奇》這個(gè)游戲,而游戲還沒(méi)有提供游戲內(nèi)用戶間交互的功能,互動(dòng)的需求釋放不出來(lái),3月下旬會(huì)做的更好一些,包括跟一些社交軟件互動(dòng),都會(huì)逐漸更新上去。
龍圖游戲、《刀塔傳奇》后繼發(fā)行計(jì)劃
IOS之后就是android了,龍圖計(jì)劃怎樣的發(fā)行節(jié)奏,android做好需要注意那些問(wèn)題?
王彥直:android《刀塔傳奇》還是分批次上的,我們不希望一下子大而全,而是和研發(fā)商一起服務(wù)好每一批合作伙伴,渠道會(huì)分成兩批逐步覆蓋主要平臺(tái)。android比較頭疼的是渠道比較多,資源比較分散,又需要照顧到商務(wù)上的細(xì)節(jié),我們還是希望用我們有限的工作資源服務(wù)好每一批合作伙伴,不能因?yàn)樨澊蠼档土宋覀兊墓ぷ髻|(zhì)量和用戶滿意度。
在發(fā)行android這塊,產(chǎn)品數(shù)據(jù)好的產(chǎn)品渠道都會(huì)比較積極,產(chǎn)品差一些就要推著渠道走,現(xiàn)在在android渠道的期待度還是比較高的,《刀塔傳奇》發(fā)android的難度會(huì)低一些。
目前這款游戲龍圖游戲是簽了全球代理么?目前國(guó)內(nèi)收入是怎樣?
王彥直:現(xiàn)在不適合爆收入,大家看下排名也大致能了解。我們對(duì)這個(gè)產(chǎn)品預(yù)期很高,目前離我們心理目標(biāo)還有差距,希望團(tuán)隊(duì)能靜下心來(lái)繼續(xù)做好。
我們簽了海外代理,今年在海外市場(chǎng)推出的時(shí)間點(diǎn)還不能確定,目前版本的完整度和后期的渠道工作的建立還有很多的檻,先扎實(shí)把中國(guó)市場(chǎng)做好。
此前有傳聞?wù)f騰訊今年要把TOP20給占滿了,但結(jié)果是你們成功挑戰(zhàn)了騰訊微信游戲的地位,你覺(jué)得要做到這點(diǎn)難度有多高?怎么做才可以進(jìn)入頂尖手游的行列?
王彥直:首先好的發(fā)行商必須要給創(chuàng)新能力強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)機(jī)會(huì),因?yàn)榘l(fā)行商掌握了市場(chǎng)的資源,其次是好的產(chǎn)品必須要配上靠譜的發(fā)行團(tuán)隊(duì),如果簽給不靠譜的發(fā)行商,好產(chǎn)品也做不好,會(huì)浪費(fèi)產(chǎn)品的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
好的發(fā)行商眼界要寬一點(diǎn),不要總盯著三國(guó)、武俠等題材,當(dāng)時(shí)簽《刀塔傳奇》有些人還對(duì)我潑冷水,題材不大,簽約代價(jià)又比較高,但是現(xiàn)在這些人都閉嘴了。
現(xiàn)在行業(yè)發(fā)行商動(dòng)不動(dòng)今年的發(fā)行計(jì)劃就是幾十款,龍圖也做代理,你們今年會(huì)發(fā)多少游戲?
王彥直:我們的自研產(chǎn)品,還是會(huì)圍繞頁(yè)游的積累;我們今年在國(guó)內(nèi)發(fā)行的手游不會(huì)超過(guò)6款,我認(rèn)為一年發(fā)幾十款手游是不現(xiàn)實(shí)的,發(fā)行業(yè)務(wù)跟工作資源有關(guān)系,還和能購(gòu)買到的流量與傳播資源有關(guān)系,我們會(huì)堅(jiān)持發(fā)行精品游戲的策略,像《刀塔傳奇》,一個(gè)產(chǎn)品有30人團(tuán)隊(duì)在服務(wù),其他的游戲也是一樣,發(fā)幾十款產(chǎn)品的公司我感覺(jué)不太靠譜,可能會(huì)傷害很多研發(fā)團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì)。
《刀塔傳奇》雖然是dota題材游戲但并不是像端游的MOBA游戲那樣的玩法,你覺(jué)得MOBA類玩法產(chǎn)品在手游有戲么?
王彥直:《刀塔傳奇》定義成“輕競(jìng)技手游”更合適些,我們的定位是讓DOTA的玩家在手游上能得到共鳴,在手機(jī)上完全還原DOTA的玩法目前看是不太合適的,我看過(guò)一些強(qiáng)在線的MOBA手游,體驗(yàn)并不好。
最近龍圖游戲也爆出了一個(gè)版權(quán)的維權(quán)的事件,就是你們拿到了奇跡的授權(quán),能否解釋下這個(gè)版權(quán)的情況?
王彥直:我們聯(lián)合壯游一起拿了網(wǎng)頁(yè)游戲奇跡的版權(quán),龍圖游戲目前是唯一一家可以在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)奇跡網(wǎng)頁(yè)游戲的公司。
既然龍圖有奇跡的版權(quán),有沒(méi)有考慮過(guò)做一款奇跡題材的手游呢?
王彥直:個(gè)人認(rèn)為做這種手游不是我們目前擅長(zhǎng)的,像傳奇題材的手游在手機(jī)上做的都不太好,我們對(duì)這類產(chǎn)品去年就是懷疑的狀態(tài)。我認(rèn)為手游市場(chǎng),最廣泛的用戶群是非重度用戶,卡牌游戲可以孵化高質(zhì)量的游戲,近期不會(huì)瞄準(zhǔn)MMO、大RPG的IP去做。
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