觀點:游戲創(chuàng)業(yè)團隊如何才能贏得投資人青睞
2014-07-14 13:33:41來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近幾年來,飛速成長的移動游戲產(chǎn)業(yè)見證了眾多創(chuàng)富神話,Supercell、King和GungHo等中小規(guī)模公司均依靠熱門手游成為引領風潮的明星企業(yè)。資本涌入游戲產(chǎn)業(yè),越來越多的創(chuàng)業(yè)者同樣正涌入這門行當。但殘酷現(xiàn)實是,真正成功的游戲創(chuàng)業(yè)團隊并不多見——他們當中絕大多數(shù)尚未看見海洋,就因為資金短缺被拍死在了沙灘上。問題就在于此:游戲創(chuàng)業(yè)團隊如何才能贏得投資人青睞?
英國權威綜合性媒體《衛(wèi)報》網(wǎng)絡版近日刊登了一篇標題為《投資人在游戲工作室尋找什么》的報道。在該篇報道中,作者援引英國游戲貿(mào)易組織TIGA,以及多位行業(yè)資深專家的言論,指出相較擁有一個偉大游戲理念的工作室,風險投資商更偏愛擁有強大團隊的游戲工作室。
以下為翻譯原文:
過去五年間,游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化。智能手機應用商店與Steam等數(shù)字分銷平臺的崛起,讓小型工作室無需通過發(fā)行商分銷游戲,就有能力吸引全球玩家。
在英國,這樣的成功案例很多,如《新星足球》(NewStarSoccer)和《未上鎖的房間》(TheRoom)。但對很多初創(chuàng)公司來說,資金往往成了阻礙他們實現(xiàn)夢想的最大絆腳石。他們需要花費幾個月時間來研發(fā)并推出一款游戲,在此期間,誰來為員工開工資,購買設備,確保人人食宿無憂?
尷尬在于,很多初創(chuàng)公司并沒有任何商業(yè)規(guī)劃或商務人員。據(jù)游戲貿(mào)易組織TIGA最近發(fā)布的一份數(shù)據(jù)報告顯示,在全國620家開發(fā)商中,59%雇員人數(shù)不足5人。
這些團隊通常由年輕的大學畢業(yè)生,或剛剛跳出RockstarNorth、Codemasters等大公司的游戲從業(yè)者組成。過去五年間,我們見證許多大型開發(fā)商倒閉,包括利物浦的BizarreCreations,以及布萊頓的BlackRock——當這些公司倒閉,大批有想法的前員工就會聯(lián)合成立新的工作室,卻不得不面臨資金緊張的窘境。
有鑒于此,TIGA剛剛發(fā)布了一份為英國開發(fā)者尋找資金提供指導的免費指南。該指南介紹了股權投資人、政府補助基金等第三方經(jīng)濟來源,但更有趣的是,它亦向開發(fā)者們揭示了一個重要問題的答案:當天使投資人和風險投資商投資游戲公司時,他們究竟在尋找些什么?
一個驚人的游戲創(chuàng)意?這顯然不是答案的全部。
◆找人,而非找產(chǎn)品
“不同的投資人有不同標準,但絕大多數(shù)都對團隊的素質(zhì)、經(jīng)驗更感興趣——而非具體游戲項目的創(chuàng)意或技術成就?!蓖顿Y咨詢公司GamesInvestorConsulting主管尼克?吉布森(NickGibson)如是說?!爱斎?,某些更熟悉產(chǎn)業(yè)的投資人也會關注開發(fā)者的商業(yè)模式和愿景,他們希望考察開發(fā)者理解其商業(yè)模式,以及盈利路徑的深入程度?!?/p>
投資人并不指望找到下一款《糖果粉碎傳奇》。“風險投資商希望看到可擴展性和可重復性?!庇螒蛟O計咨詢公司12StoriesTall總監(jiān),查爾斯?科雷博士(CharlesKriel)說?!八麄儗⒂螒虼笞饕暈橐淮涡缘漠a(chǎn)品——盡管King和Supercell已證明這種觀念是錯誤的?!?/p>
投資人需要強大的團隊:富有領導力,理解企業(yè)運作,并且對公司愿景達成共識。游戲工作室需要撰寫一份簡短的商業(yè)計劃書——數(shù)頁篇幅即可——闡述他們的知識產(chǎn)權(IP)是什么,基于IP能夠創(chuàng)造什么游戲。他們需要了解游戲于市場環(huán)境的適應性:競爭對手有哪些?本游戲的類型是否常見,同類產(chǎn)品多嗎?某種意義而言,他們需要向投資人證明,自己對游戲制作有長遠規(guī)劃——而絕不僅僅是幾個玩家押寶一個想法。
但這恰恰是很多小工作室問題的癥結所在。他們渴望完成某個項目,但除此之外想法不多。這導致他們與投資人之間出現(xiàn)文化沖突。
“很多時候,我感覺他們仿佛在說另外一種語言。”SpiltMilk工作室創(chuàng)始人安德魯?史密斯坦稱,自己與投資人溝通不暢。“他們的世界充斥著各種縮略語和術語。他們不止說一些你不熟悉的術語,還會以一種無趣的、精于分析和算計的方式大量你和你的公司。這會讓很多游戲開發(fā)者感覺不適?!?/p>
“小型創(chuàng)業(yè)團隊通常由一群充滿創(chuàng)意,剛剛與大公司分道揚鑣,渴望制作自己夢寐以求的游戲的人領導。很多時候,他們的想法會被投資人判定為‘沒有投資價值’?!笔访芩拐f。
◆經(jīng)驗必不可少
要想吸引許多關鍵投資商,游戲工作室也需要具備行業(yè)經(jīng)驗。
“我們需要的不只是一份寫滿想法的紙張?!盡urciaFundManagement投資分析師約什?勒維說。“我們更愿意看到一支富有研發(fā)和發(fā)行游戲經(jīng)驗,并通過實際產(chǎn)品證明自己有進步空間的優(yōu)秀團隊。這些經(jīng)驗包括寫好的代碼、與渠道和分銷商的關系,以及詳盡的市場營銷計劃等。”
這聽上去就像一條自相矛盾的軍規(guī):開發(fā)者需要先有經(jīng)驗,才有資格尋找投資。幸運的是,英國很多大學的視頻游戲教程都能為學子們提供開發(fā)、發(fā)行游戲的機會,并將其作為課程的一部分。與此同時,LudamDare和GlobalGameJam也允許小團隊設計游戲雛形,合作完成項目。
另外,年輕開發(fā)者還可以通過參與第三方外包,為其他游戲創(chuàng)作素材,甚至自由兼職等方式,實現(xiàn)經(jīng)濟上的自給自足。據(jù)TIGA報告顯示,59%英國游戲工作室都通過上述方式獲取資金源。而逐漸成熟的眾籌模式,也可以幫助開發(fā)者獲得資金啟動小型項目。
“投資人希望初創(chuàng)工作室擁有成功經(jīng)驗,他們將這視為評估你能力的一項指標。”眾籌網(wǎng)站Phundee聯(lián)合創(chuàng)始人AshonSpooner說?!澳阋苍S擁有全世界最偉大的創(chuàng)意,但如果你無法證明自己有能力將創(chuàng)意變成現(xiàn)實,能夠?qū)崿F(xiàn)盈利并且具有可重復性,投資人很可能毫無興趣?!?/p>
◆投資人去哪兒了
在哪里能遇到投資人?英國有很多行業(yè)會議和活動,在那里,游戲開發(fā)者有機會遇到風險投資商、天使投資人和發(fā)行商。某些會議收費,但絕大多數(shù)都可以免費參與。
伯明翰定期組織活動,紐卡斯爾舉辦GameHorizon,布萊頓則有Develop大會——對于那些預算受限,正尋找投資或建議的小工作室來說,這些會議十分有價值。
除了尋找投資人,初創(chuàng)工作室也可以選擇與游戲發(fā)行商合作。發(fā)行商將為工作室提供研發(fā)游戲的經(jīng)費,并在營銷和分銷階段給予幫助,但他們需要工作室提供收入分成,某些時候還希望得到IP。
無論如何,對于任何一間初創(chuàng)工作室來說,選擇接受何種類型的投資都將是一次重要決定。“這完全取決于你以制作什么產(chǎn)品為目標?!盠udometrics工作室的大衛(wèi)?托馬森說?!叭绻阆M愕挠螒蚺cHayDay或《糖果粉粹傳奇》競爭,肯定需要一大筆錢。如果你僅僅想制作一款體驗性的游戲,又很難打動投資人?!?/p>
“接受投資會帶來各種壓力。投資人不希望你把錢儲備起來,他們需要你把錢花出去。而如果與發(fā)行商合作,一旦你的產(chǎn)品成績沒有達到既定期望值,你就遇到了大麻煩?!蓖旭R森說。
但沒有投資更可怕?!斑@會讓你極難留住人。很多時候,當團隊中的1-2名成員不得不找份工作養(yǎng)家時,整個團隊就會土崩瓦解?!?/p>
在當今游戲產(chǎn)業(yè),投資文化更注重人、團隊,注重團隊為一個項目做了哪些準備——而不僅僅流于口號:“我們的游戲比《憤怒的小鳥》更棒?!?/p>
玩家很忙,海量游戲都在爭奪他們的關注,因而移動應用商店環(huán)境充滿變數(shù)。這就不難理解,投資人也需要信心,需要工作室提供一定程度的保障。即便那只是一個游戲雛形,或一份商業(yè)計劃。
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