從《別踩白塊兒》分析休閑手游如何延長生命周期(2)
2014-08-07 14:05:41來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
開發(fā)經驗:快速迭代強化社交
目前重度手游是行業(yè)特別關注的焦點,但是不可否認的是,輕度手游依然占據(jù)很大市場。在陳鴻鎮(zhèn)看來,輕度手游更易引發(fā)玩家共鳴。手游到底是哪個類型并不重要,重要的是產品能否抓住非常準的抓住用戶的痛點。休閑手游,更容易擊中大部分潛在玩家的痛點,因為趣味是最大需求。
而在產品上線之后,快速迭代版本,可以有效的延長產品的生命周期?!秳e踩白塊兒》一開始只有3個模式:經典、借記、禪,后又加了接力模式等。對不同級別用戶設計新的、更細分的版本和模式,不但能夠吸引新用戶,還能夠滿足老用戶不斷玩新新內容、增強挑戰(zhàn)的心理需求。在快準之后,保持產品的穩(wěn)定性即可。
當然,最重要的是,輕度休閑手游,必須強化其社交屬性。隨著手游產品越來越多的涌向市場,社交化已經成為開發(fā)產品必須考量的問題。“有貓膩”此前并沒有游戲社交功能的開發(fā)經驗,于是他們引入了KTplay社交引擎。KTplay作為第三方游戲社交引擎,除了提供社區(qū)、論壇讓玩家互動交流外,還有排行榜功能。而這也是“有貓膩娛樂工作室”最為看重的功能,于是他們毫不猶豫的植入排行功能,徹底使iOS和Android兩大平臺打通,讓游戲有好友和海外排行榜,最后游戲中不同的模式排行榜加起來便超過百種。
為什么會看中社區(qū)和排行榜?陳鴻鎮(zhèn)的解釋是:“游戲內社區(qū)讓用戶活躍度提升非常明顯,這無疑也是延長產品生命周期的好辦法。另外,微信上的游戲排行榜功能很有用,但不是每個游戲都能上微信,KTplay的排行榜功能,可以不需要其他應用,玩家打開進入游戲即可看見。借助KTplay可以讓玩嗎自己運營用戶,這更有價值”。
運營心得:需求出發(fā)引導用戶
手游開發(fā)商需要傾聽用戶聲音,理解核心需求,并且將需求融入產品。但是陳鴻鎮(zhèn)坦言,從用戶需求出發(fā),并不代表所有的都要聽用戶的,而是要通過他們的反饋理解需求,然后用自己的方式進行滿足和引導。
在《別踩白塊兒》還沒有上榜前,用戶反饋的意見很認真誠懇,也很多,到現(xiàn)在可以達到100多萬條,但是沒有時間一一回復,了解用戶反饋和理解需求,對于開發(fā)商而言工作量極大。接入ktplay社交引擎后,每天在社區(qū)瀏覽一下玩家發(fā)的話題,就能大致清楚用戶反饋。從而有針對性的解決問題,滿足用戶需求。陳鴻鎮(zhèn)提到,也正是因為社交活躍,并且能夠更方便地了解用戶反饋的需求,才使得游戲版本可以做到快速持續(xù)迭代。
如今,《別踩白塊兒》已經多次被當成案例在各大沙龍或論壇上,向廣大開發(fā)者群體分享成功經驗。
上一篇:影響玩家在線時長的因素分析下一篇:外國游戲從業(yè)者眼中的中國市場
相關閱讀
- 08-07 ·揮著鐮刀來賣萌:《小小死神》游戲測評
- 08-07 ·休閑手游《配對小浣熊》滿滿的童年記憶
- 08-07 ·休閑塔防手游《萌軍敢死隊》登陸ios平臺
- 08-07 ·觸控科技副總裁洪亮口述:休閑手游應該怎么做
- 08-07 ·懂手游:定義“休閑”與“硬核”體驗的準則
- 08-07 ·別踩白塊兒刷分技巧分享
- 08-07 ·萌趣十足 養(yǎng)成類休閑手游《全民砰砰砰》首發(fā)
- 08-07 · 休閑酷跑手游《我們是救世主》上架雙平臺
- 08-07 ·指尖上的休閑盛宴 盤點五大經典手游
- 08-07 ·360手游6月指數(shù)報告:休閑手游表現(xiàn)突出