全球科技企業(yè)Top 25:手游拉動收入增長
2014-08-13 15:39:15來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
一年的時間可以發(fā)生多大的改變?如果你身處游戲圈,一定會感受到巨大的、不可逆轉的變化。2013年第一季度和2014年第一季度全球游戲公司的營收對比,告訴我們一個道理:一旦沒有抓住手機游戲的爆發(fā)機會,你的增長必將陷入困境——不管你在其他游戲領域做得多么出色。
騰訊公司在2014年第一季度以17.14億美元的游戲收入位居全球第一,同比增長達到40%。而這家公司在過去一年里的手游表現(xiàn)恰恰非常出色。借助于微信等平臺,他們的游戲長期在iOS等排行榜上位居前列。
另外兩個公司的表現(xiàn)同樣驚人。他們是英國游戲公司King和日本游戲公司GungHo。前者游戲收入同比增長211%,后者也相比一年前增長了61%。他們和騰訊一起成為全球游戲收入增長幅度最大公司的代表。
和騰訊一樣,這兩家公司也都推出了熱門的手機游戲。King旗下移動游戲《Candy Crush Saga》(《糖果粉碎傳奇》)長期占據(jù)了眾多國家的收入排行榜前五名;GungHo旗下卡牌游戲《Puzzle & Dragons》(《智龍迷城》)在2013年曾取得每日進賬410萬美元的驚人成績。
看完了這些交出優(yōu)秀成績單的“學生”,我們再來看看那些表現(xiàn)不如意的公司——它們是否能從反面來印證我們之前作出的判斷。
這些成績不佳的公司多為昔日PC時代的游戲霸主,比如動視暴雪和EA——這兩家公司的游戲收入都呈現(xiàn)下滑狀態(tài):前者下滑16%,后者下滑7%。
是的,一個老生常談的話題又出現(xiàn)了——舊日巨頭正在面臨危機。
實際上,如果僅僅把問題歸咎于這些公司對手機游戲不夠重視,確實略欠公允。并非兩家巨頭沒有看到發(fā)展趨勢,只是他們沒有預感到,市場變化會如此之快。
新舊交替的時代,勢必伴隨著此消彼長的變遷。一些公司變快變好,一些公司變慢變壞。手機游戲的勢力還在膨脹中,所以,請盡力去擁抱這個時代。
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