游戲行業(yè)成并購新寵 后世存在深層隱患
2014-03-19 15:27:31來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
統(tǒng)計顯示,2013年有12家上市公司動用了超過171億元資金,涉獵17家游戲公司。在這些上市公司發(fā)布的交易公告中,這些被收購的游戲公司都有數(shù)年的業(yè)績承諾條款,也就是對賭協(xié)議。
并購游戲公司的確在一定程度上對公司股價產(chǎn)生了積極影響。天舟文化在公告對神奇時代收購并復(fù)牌后,公司股價連續(xù)9個交易日漲停,一個多月時間內(nèi)股價累計最大漲幅超過2.5倍。梅花傘在公布并購游族信息預(yù)案后連續(xù)6漲停,此后亦一路走高,今年2月底甚至一度漲至復(fù)牌前的4倍多。
對此,一位分析人士認為,一些上市公司涉足跨行業(yè)并購,或許主要是為了迎合市場,甚至是迎合資金炒作。
不過也有分析師表示看好。對于類似天舟文化對手游公司的并購,曾有行業(yè)人士分析認為,收購手游將使得公司的圖書、游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)更好協(xié)同。此次收購后將進一步促進相關(guān)業(yè)務(wù)發(fā)展,“線上游戲、線下圖書”的模式有望實現(xiàn)更好的雙向融合。神奇時代的優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容可以改編成圖書,公司的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容亦可以開發(fā)成游戲,此外公司的教育類資源有望開發(fā)成嚴肅游戲形成更大的衍生價值。
但更多的是擔憂,有業(yè)內(nèi)人士撰文稱,今年應(yīng)該是游戲行業(yè)最為動蕩的一年,這一年會有更多的公司或團隊獲得投資(或上市、或融資、或并購),而人才競爭、產(chǎn)品競爭、市場競爭、IP之爭,都將導(dǎo)致研發(fā)和發(fā)行成本高企。如何讓短期利益和公司長期利益平衡、購入公司的組織管理、文化融合、重大決策機制等課題,都夠董事會的大佬們忙活的了。
此外,從上市公司公布的財務(wù)數(shù)據(jù)來看,游戲業(yè)務(wù)上市公司對業(yè)績的貢獻率,與其對股價的推高相比,差距還很遠。
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