King或將重蹈Zynga覆轍 “成功之后再難成功”魔咒猶在(2)
2014-08-20 10:18:14來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
Zynga和King的潛在困難與能力無關——我相信兩家公司都有能力再推出一款偉大游戲。他們面臨的真正困難是:外界對他們期望過高,可持續(xù)增長需要運氣,確實太不容易……如果我公司的收入從去年1000萬美元增長到今年10億美元,那么,要想維持同樣的增長率,我們明年收入就得達到1000億美元。這顯然不現(xiàn)實。為了取悅市場投資者,而竭盡全力將收入業(yè)績提升到1000億美元是性戰(zhàn)術,擴張過快、失去焦點、效率和人才流失等都將成為潛在風險。
這也是King在當前階段收購Nonstop的原因所在。他們承認早期成功無法復制,因而選擇購買新產品和新團隊來填補空缺。不過,Nonstop會否成為又一個OMGPOP工作室,還需要時間來檢驗。
約翰·格里芬(John Griffin) GameSparks首席營銷官
我首先要補充一點意見:Zynga的游戲還遠未結束。過去2-3年間,這家公司確實困難重重,但他們現(xiàn)在有了一位新CEO,也有東山再起的資本。
Zynga過去收購了太多公司,花了太多冤枉錢。業(yè)務一度依賴于Facebook平臺,沒能盡早意識到移動平臺的巨大潛力;押寶游戲卻疏于創(chuàng)新……這些都是Zynga業(yè)績下滑的重要原因。不過,我認為唐·馬德里克有能力帶領Zynga扭轉頹勢,重新回到正確的軌道上來。
我的看法與諸位可能很不一樣。我認為時至今日,在各行各業(yè),任何成功都可以花錢來買。既然King不差錢,那么他們就有持續(xù)成功的資本。King有錢,有渠道,有自己的系統(tǒng),精通免費移動游戲的運營——通過購買有價值的IP,他們能夠將一款優(yōu)秀游戲轉變成超級大作。
問題在于,除了購買IP之外,King能否再自己開發(fā)一個IP?如果King依賴于收購IP,Zynga式衰退將很有可能重現(xiàn)。
克里斯托弗·卡索科(Christopher Kassulke) HandyGames CEO
大家都說過啦,Zynga和King都是超級有錢的大公司,未來幾個月他們很有可能收購更多公司。
King收購Nonstop團隊是正確的決定,這至少表明,未來他們不會只開發(fā)三消游戲了。充滿創(chuàng)意的偉大產品是游戲公司成功之匙,而Zynga和King都有能力從外界獲得各種產品。
NonStop Games不止開發(fā)三消游戲
我進入移動游戲行業(yè)至今已經15年,見證過很多真實案例:在這個市場,每當新王崛起,總是會有一批老公司離去。風險投資商在這個行業(yè)燒錢無度,但我確信,Zynga和King將長期存在。
約翰·奧茲梅克(John Ozimek) Big Ideas Machine
在我看來,King會不會步Zynga后塵,取決于兩方面因素——研發(fā)3A產品的靈感能否延續(xù),以及公司市值是否存在極具縮水的風險。顯然,這兩個因素是密切關聯(lián)的。
先說第二個因素。我一直覺得King的IPO估值太超現(xiàn)實了。King不值那個錢,因為該公司估值幾乎完全依賴于一款游戲的成功:在公司總收入占比高達90%的《糖果粉碎傳奇》。在掛牌上市后,King的股價迅速下滑,而我認為至少在短期內,這個趨勢不會改變。
隨著時間推移,《糖果粉碎傳奇》的玩家肯定將流失。這就跟當年Zynga的情況差不多:雖然公司旗下游戲的總體DAU/MAU數(shù)據高得驚人,但自研游戲的流失率相當高。而這,意味著用戶獲取成本上升,且很難贏得真正未接觸過公司游戲的新玩家——而僅僅是不同游戲之間玩家的遷移。
與此同時,股票市場的壓力將迫使Zynga和King加速第三方收購行為,并重復發(fā)布已被證明成功,為人“熟知”的IP。因為他們必須確保用戶持續(xù)增長,讓投資者們滿意。
至于第一個因素,我完全不擔心。我相信King公司內部有一批非常聰明、偉大的游戲設計師,并且正緊密鑼鼓研發(fā)一款新的殺手級游戲……總而言之,我覺得Zynga和King未來有能力研發(fā)類型更多樣化的游戲產品——但前提是,投資者們愿意給他們更多時間,以及容錯空間。
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