日本游戲業(yè)界心目中的中國(guó)游戲市場(chǎng)
2014-09-10 09:19:30來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
“不識(shí)廬山真面目,只緣身在此山中”,對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)我們也需要經(jīng)常換換視角,了解一下其他地區(qū)是如何看待中國(guó)游戲市場(chǎng)。日本CEDEC2014大會(huì)上立命館大學(xué)映像學(xué)部教授中村彰憲、昆侖日本副社長(zhǎng)北阪干生、ACCESS BRIGHT的CTO谷井貴宗三位分別從經(jīng)營(yíng)者和研究者的視角闡述了他們對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)的理解以及日本游戲進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)所面臨的課題,現(xiàn)在來(lái)看優(yōu)游網(wǎng)的整理報(bào)道:
中國(guó)游戲市場(chǎng)概況 手游市場(chǎng)發(fā)展顯著
中村彰憲就中國(guó)游戲市場(chǎng)概況表示,2013年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為1兆3723億日元。電視、家庭游戲市場(chǎng)非常小,基本上為PC網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲。近10年來(lái)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在不斷持續(xù)的發(fā)展,發(fā)展速度之快。
中村彰憲
手游市場(chǎng)發(fā)展最顯著
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