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魔方網(wǎng)CEO王?。阂苿佑螒蛐袠I(yè)面臨轉(zhuǎn)型升級

2014-10-16 16:25:26來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

10月16日,由魔方網(wǎng)及融道文化主辦,文化部支持的2014首屆移動網(wǎng)絡(luò)文化發(fā)展高峰論壇在北京召開,本次論壇針對如何推動游戲行業(yè)健康發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)未來趨勢進(jìn)行集中討論。魔方網(wǎng)首席執(zhí)行官王健致開幕辭并做《移動游戲行業(yè)面臨轉(zhuǎn)型升級》主題演講?,F(xiàn)場王健提議行業(yè)應(yīng)成立自律聯(lián)盟維護(hù)移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)健康有序發(fā)展。

魔方網(wǎng)CEO王?。阂苿佑螒蛐袠I(yè)面臨轉(zhuǎn)型升級

王健表示手機(jī)游戲行業(yè)面臨轉(zhuǎn)型升級,行業(yè)高速發(fā)展,市場規(guī)??焖贁U(kuò)大,競爭加劇,人口紅利減少增長比例下滑,王健稱越來越成熟的手機(jī)游戲行業(yè)需要高筑墻廣積糧,保持公司的*流,將公司發(fā)展精力放到打磨游戲細(xì)節(jié)和創(chuàng)新上。

王健表示行業(yè)轉(zhuǎn)型階段,目前行業(yè)存在種種不利于行業(yè)健康發(fā)展的現(xiàn)象,整個行業(yè)需要加強(qiáng)自律。王健現(xiàn)場呼吁行業(yè)參與者在有關(guān)部門領(lǐng)導(dǎo)關(guān)注支持下,成立規(guī)范自律組織促進(jìn)行業(yè)健康有序發(fā)展。

演講中王健透露魔方網(wǎng)成立一年多來作為移動游戲媒體的轉(zhuǎn)型升級,魔方網(wǎng)成立一年來最重要的一項(xiàng)其實(shí)就是從純粹媒體到媒體和工具的結(jié)合,魔法7月份在上海開過一款發(fā)布會,主要是我們旗下的一款產(chǎn)品加加,我們現(xiàn)在的戰(zhàn)略是從單純的媒體到整個平臺的轉(zhuǎn)型,加加上線到現(xiàn)在4個月的時間已經(jīng)取得比較不錯的成效?,F(xiàn)在為止魔方網(wǎng)的大陸每天有60萬的獨(dú)立UV,加加每天有25萬的日活躍用戶。

現(xiàn)場王健宣布魔方網(wǎng)將在11月正式商業(yè)化,魔方商業(yè)化將結(jié)合旗下視頻,專區(qū)資源,為廠商玩家需求服務(wù)。

以下內(nèi)容為王健演講實(shí)錄:

尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、各位嘉賓,大家上午好!非常榮幸能夠和融到文化一起來主辦這次的峰會,這次峰會也得到了各位領(lǐng)導(dǎo)和大家的鼎力支持,今天我就先第一個來跟大家做一下分享。

其實(shí)我的標(biāo)題是移動游戲媒體的轉(zhuǎn)型升級,其實(shí)我只是以移動游戲媒體作為一個切入點(diǎn),更多的是來談一下現(xiàn)在整個咱們移動游戲這個行業(yè)所處在的一個轉(zhuǎn)型升級的階段。

第一個相信這個數(shù)據(jù)報(bào)表相信很多人都看過,姑且不論來源于哪個調(diào)研公司的報(bào)告,先不看具體的數(shù)字,從具體的增長來看,整個移動行業(yè)是在一個飛速發(fā)展的時期,尤其是最近三年,市場規(guī)模在不斷的增大,增長率也非常高。但是在此同時,其實(shí)我并不是來叫好的,我更多的是在這個特殊的時期,希望大家認(rèn)請現(xiàn)在的情況,那就是其實(shí)從今年到明年,以及接下來的兩三年,整個移動游戲行業(yè)會處在相對成熟的一個階段,當(dāng)然整個行業(yè)的趨勢肯定是越來越,規(guī)模越來越大,但是增長率會相對降低。其實(shí)是整個市場不能說冷下來,我覺得會可以稱作為逐漸成熟起來。最近在很多社交媒體上大家會看到,有很多包括投資機(jī)構(gòu)包括業(yè)內(nèi)人士都在說寒冬到來,這個寒冬不是行業(yè)的寒冬,而是行業(yè)內(nèi)參與的公司,行業(yè)從高速膨脹到逐漸成熟,這個期間大家的機(jī)會面臨的競爭以及企業(yè)自身的情況,大家在不同階段應(yīng)該做的事情確實(shí)不一樣。所以,在這個特殊階段,站在我的角度,也給不管是研發(fā)發(fā)行還是業(yè)內(nèi)的一些伙伴,來有一些建議。

第一個高筑墻,廣集糧。因?yàn)槲蚁嘈藕芏嗯笥言谙掳肽?,最近幾個月的資本市場應(yīng)該反映出一些問題,其實(shí)游戲行業(yè)在去年年初到今年年中,其實(shí)融資的情況都特別簡單,總結(jié)來說就是基本到處都是人傻錢多的資發(fā),到6、7月份到現(xiàn)在,有可能整個行業(yè)都會冷靜下來,因?yàn)殡S著第一波并購企業(yè)到現(xiàn)在的一些表現(xiàn),包括整個增長的一些稍微的放緩,也讓大家冷靜下來。并且大家手里的錢該投的也投了,我覺得現(xiàn)在到了整個資本市場冷靜下來的時候,我覺得咱們作為企業(yè)更應(yīng)該冷靜下來?,F(xiàn)在作為公司第一個要做的就是保持自己公司的*流,高修墻廣積糧,保存自己企業(yè)最基本的存活能力,然后在此基礎(chǔ)上更應(yīng)該創(chuàng)新,通過產(chǎn)品的細(xì)節(jié)、運(yùn)營的細(xì)節(jié)來打磨自己的能力。因?yàn)榍皟赡甏_實(shí)出現(xiàn)了很多運(yùn)氣游戲,或者說是運(yùn)氣公司,可能憑著一款產(chǎn)品,突然就爆發(fā)起來,整個公司很容易就做起來了。但是到了現(xiàn)在這個階段,整個市場都在冷靜,大家的競爭,并且巨頭們也都已經(jīng)加入進(jìn)來,在這個時間不應(yīng)該再抱著運(yùn)氣的想法去做這個事情。更多的應(yīng)該在整個產(chǎn)品的創(chuàng)新,包括細(xì)節(jié)的打磨上來具體去著重這幾點(diǎn)。

第三點(diǎn)是加強(qiáng)自律。這個自律我想說的是除了大家在企業(yè)上的自律,更多的其實(shí)是心態(tài)上的自律,怎么說呢?在產(chǎn)品上,在心態(tài)上,不管是在運(yùn)營上,各個方面都應(yīng)該在一個逐漸成熟的市場來說,大家就更應(yīng)該去規(guī)范,在這個方面把自律這件事情做好。只有這么規(guī)范化的去發(fā)展,整個行業(yè)才會變好。并且大家作為企業(yè)來說,在整個轉(zhuǎn)型升級的階段,咱們才能更多的保持自己的競爭力,保持自己的可持續(xù)發(fā)展。

說到自律,其實(shí)這也點(diǎn)出來一個問題,剛才主持人也提到,咱們這次峰會提到一個問題,就是在移動游戲高速增長的背后會有哪些問題呢?其實(shí)大家相信也都會看到一些問題,第一個其實(shí)就是IP,在移動游戲,IP這個事情被大家討論的是非常非常多,動漫、游戲,各個方面的IP,其實(shí)出現(xiàn)的問題當(dāng)然很多,具體什么問題?就是在各大運(yùn)營市場隨即搜索一個熱門動漫熱門游戲的名字,相關(guān)的游戲都是幾百款,這都是以規(guī)范方式拿到IP的嗎?其實(shí)不是。這樣對于真正創(chuàng)新規(guī)范的企業(yè),他們拿到了正版授權(quán)IP企業(yè)來說是非常不公平的,他們付出了很高的成本,最終不一定能得到相應(yīng)的收益。

另外還有也是大家一直談到的低俗推廣包括游戲中很坑爹的內(nèi)容。我今天為什么這么早來發(fā)言呼吁這件事情呢?移動游戲爆發(fā)的時候2012年、2013年大家還沒有來得及思考這個事情,因?yàn)檎麄€行業(yè)發(fā)展太快,大家一直鋪在業(yè)務(wù)上,一直在藍(lán)海紅海這個過程當(dāng)中考慮業(yè)務(wù)事情。但是現(xiàn)在整個行業(yè)冷靜下來、成熟下來,大家更應(yīng)該呼吁規(guī)范和自律方面的東西。因?yàn)槿绻粋€行業(yè)沒有引導(dǎo)沒有規(guī)范,那這個行業(yè)肯定是處在一個不健康的情況,所以趁今天這個機(jī)會,作為行業(yè)的一個參與者,作為媒體的一個身份,我其實(shí)呼吁大家一起來,包括領(lǐng)導(dǎo)們的關(guān)注,來能夠成立相關(guān)的組織,希望在規(guī)范化這個事情上,咱們從最基本的監(jiān)督、監(jiān)管,到能有這樣一個組織來告訴大家怎么去規(guī)范化。其實(shí)我相信業(yè)內(nèi)的很多朋友,不一定就不遵守這些東西,其實(shí)更多的朋友,是不知道怎么去規(guī)范,包括從IP上,從推廣上,其實(shí)大家是沒有想法沒有思路的。所以我覺得更多的應(yīng)該有一個組織也好,或者一個制度也好,來引導(dǎo)大家規(guī)范,怎么去做到這些規(guī)范。

剛才提到的是規(guī)范化的方式,另外在魔方網(wǎng)自身角度來說,作為媒體怎么在這個市場走向成熟的階段,作為一個媒體來說,在這個階段應(yīng)該做哪些事?我可以簡單的和大家分享一下。

第一個,作為媒體來說,現(xiàn)在的階段,大家都在談的一個問題是用戶紅利消息,因?yàn)榛旧虾诵挠脩舳急桓采w得差不多了。接下來大家應(yīng)該在細(xì)分領(lǐng)域去劃分更多的空間。作為媒體來說,媒體確實(shí)在這個階段,市場越成熟,媒體能發(fā)揮的作用就會越大。為什么?其實(shí)前兩年用戶找游戲可能就是簡單的看到圖標(biāo)漂亮就下載,看到渠道上的排行榜就下載?,F(xiàn)在已經(jīng)不是了,很多用戶已經(jīng)嘗試過各種各樣的游戲了,已經(jīng)被很多游戲洗過了。用戶其實(shí)就會相對理性,相對理性以后,用戶選擇游戲就不會那么輕易的選擇一款游戲?;究渴裁慈ミx擇呢?可能是朋友的推薦,也可能是專業(yè)媒體的引導(dǎo),他們可能更具體的看一款游戲的視頻、評測,等等,這個階段媒體是能發(fā)揮更大的價值的。

第二點(diǎn)是能夠促進(jìn)行業(yè)的規(guī)范。因?yàn)槊襟w更多是站在第三方參與者的角度上看這個行業(yè),是整個行業(yè)所有參與者的橋梁包括專家,我相信媒體更公平更客觀。

另外作為媒體更應(yīng)該積極的去創(chuàng)新。通過魔方網(wǎng)本身的一個轉(zhuǎn)型升級,也切到我今天演講的主題來說,通過這幾點(diǎn)跟大家分享一下。

魔方網(wǎng)從2013年7月份正式成立到現(xiàn)在其實(shí)才一年多的時間,這一年多的時間里面我們做了很多工作,最重要的一項(xiàng)其實(shí)就是從純粹媒體到媒體和工具的結(jié)合,我們今年7月份在上海開過一款發(fā)布會,主要是我們旗下的一款產(chǎn)品加加,我們現(xiàn)在的戰(zhàn)略是從單純的媒體到整個平臺的轉(zhuǎn)型,從加加上線到現(xiàn)在4個月的時間已經(jīng)取得比較不錯的成效。現(xiàn)在為止魔方網(wǎng)的大陸每天有60萬的獨(dú)立UV,加加每天有25萬的日活躍用戶。

另外從媒體自身的形態(tài)來說,我們不希望還是做傳統(tǒng)媒體的單純的報(bào)道這些,到了現(xiàn)在尤其在手機(jī)上,用戶對于圖文信息的感知已經(jīng)視覺疲勞了,為什么蘋果升級IOS8的時候要把視頻加進(jìn)來呢?足以可見,所有用戶對視頻的接受遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于圖文。另外用戶也希望有更豐富的體現(xiàn)來滿足自己的感知。魔方網(wǎng)一直在關(guān)注全面視頻化的關(guān)注,截至現(xiàn)在魔方網(wǎng)的視頻基本上可以覆蓋到每個月上線一千款的產(chǎn)品,我們每一款都覆蓋到,有專門的字幕、專門的講解讓用戶接受這款游戲。并且現(xiàn)在很多的應(yīng)用市場引入了魔方網(wǎng)的視頻服務(wù),很多詳情頁能看到這款游戲的視頻介紹。截止到現(xiàn)在從去年7、8月份到現(xiàn)在,魔方網(wǎng)旗下的視頻累計(jì)播放次數(shù)已經(jīng)超過1億次,我們的視頻員會集中在優(yōu)酷和樂視上,也感謝優(yōu)酷和樂視對我們的大力支持。接下來我們在原創(chuàng)視頻節(jié)目,在用戶選擇游戲的引導(dǎo)上會下更多的工夫。并且我們馬上會和相關(guān)的電視臺合作,全面的和手機(jī)游戲,手游包括移動互聯(lián)網(wǎng)整個的視頻節(jié)目,原創(chuàng)視頻節(jié)目都會上線,希望大家能夠關(guān)注。

接下來是魔方網(wǎng)在社區(qū)化方面的嘗試。第四點(diǎn)也可以看到,我們在做全球化的媒體腳步,全球化和社區(qū)化是我們接下來綜合的戰(zhàn)略方向。傳統(tǒng)媒體都還在編輯人工的在產(chǎn)出攻略各個方面的東西,但是手游和其他行業(yè)最大的不同是手游可能數(shù)量上超過十萬款的數(shù)量,并且每年有三萬款的產(chǎn)品上線,單靠編輯,魔方網(wǎng)的編輯150人,但是我相信就是500人也覆蓋不到這個游戲數(shù)量。所以希望通過全球化和社區(qū)化的概念、這種嘗試,來讓玩家參與到產(chǎn)品的評測,產(chǎn)品的攻略的建設(shè),包括后期的一些討論,這是我們現(xiàn)在進(jìn)行的嘗試。現(xiàn)在剛剛開始,但是好在與我們現(xiàn)在,每天在社區(qū)上已經(jīng)有一萬篇以上的原創(chuàng)內(nèi)容。并且全球化我們已經(jīng)初見成效,臺灣每天有20萬獨(dú)立的用戶,我們專業(yè)的手機(jī)游戲里是排名第一的,魔方網(wǎng)日本公司已經(jīng)組建接下來會組建東南亞的市場公司,來拓展東南亞的業(yè)務(wù)。所以整個這幾點(diǎn)是魔方網(wǎng)目前的整個行業(yè)的轉(zhuǎn)型時期,整個行業(yè)走向成熟的時期,我們用自己的方式在做我們對自己的轉(zhuǎn)型,媒體到工具到平臺的轉(zhuǎn)型,我們在視頻化、全球化和社區(qū)化方面的一個升級服務(wù)。我們在這個階段來細(xì)分這些服務(wù),來打磨這些細(xì)節(jié),希望作為媒體來說,能夠在這個行業(yè)里做出來我們自己的一些成績,能帶動更多的小伙伴們一起產(chǎn)出更多的成績。

并且,我們接下來,在創(chuàng)新這個角度上永遠(yuǎn)不會停歇。11月份加加神秘的新版本,11月下旬一個神秘的完全的大版本會全面上線,這個版本我可以夸下??冢^對會打破游戲視頻行業(yè)的規(guī)則,打消現(xiàn)在,其實(shí)就一點(diǎn),我們要讓所有的玩家都參與到視頻這個事情里來,來分享自己的視頻,來在視頻里做各種各樣的東西。希望大家期待11月份的加加新版本。另外魔方網(wǎng)在Q4,也就是11月份,商業(yè)化會全面開始,并且我們的商業(yè)化,魔方網(wǎng)希望未來的商業(yè)化也不是單純的賣一個廣告,一個橫幅,一個位置,我們希望今年推出的服務(wù),包括明年上半年都會專注在整合營銷服務(wù),包括產(chǎn)品上線前上線中包括后續(xù)的服務(wù),具體的大家可以和現(xiàn)場的魔方網(wǎng)人員聯(lián)系。另外加加會持續(xù)的免費(fèi),今年7月份的發(fā)布會上我曾經(jīng)說過,加加在新增激活一億次之前絕對不會收費(fèi),重點(diǎn)主要會和各個合作伙伴來加強(qiáng)深度的合作,把加加的資源會全部免費(fèi)的開放出去,預(yù)計(jì)加加2015年年初達(dá)到100萬DOV的量級。

最后一個是全球化市場,我們會更開放時候的態(tài)度,尤其是一些東南亞的國家,我們會著重和地方,最好是國內(nèi)一些公司東南亞,如果取得一些成績的公司,我們非常歡迎大家來做深度的合作,甚至做合資的公司,一起拓展這些國家。把我們國內(nèi)優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù)更多的帶到全球去。

我的演講到此結(jié)束,謝謝大家!

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