通過數(shù)據(jù)看卡牌游戲與角色扮演游戲的前世今生
2015-03-24 17:05:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近來,艾瑞網(wǎng)、Talikingdata、360手游指數(shù)、Dataeye等紛紛出臺了2014年手游行業(yè)趨勢數(shù)據(jù)報告以及2015年2月手游指數(shù)報告。報告中,紛紛提到了卡牌、角色扮演兩類游戲的市場表現(xiàn)??ㄅ坪徒巧缪?誰的市場表現(xiàn)更好呢?手游那點事為大家搜集整理分析如下:
一、從三個方面看卡牌游戲和角色扮演游戲的歷史表現(xiàn)
1.在兩種游戲類型各自分布比例來看,卡牌游戲略勝一籌。
2013年,以《我叫MTonline》為代表的卡牌類游戲壟斷了整個移動游戲行業(yè),該類游戲的總收入與占到了全行業(yè)的52%;2014年,騰訊以天天系列、全民系列陸續(xù)闖入市場。這打破了整個移動游戲行業(yè)卡牌一家獨大的格局,從而形成了休閑、卡牌、動作、RPG等游戲類型百花齊放的局面。根據(jù)2014testbird《手游兼容性測試白皮書》數(shù)據(jù)顯示,在測試的2618款游戲中,2014年以卡牌游戲為代表的中度手游,比重高達26%;以角色扮演為代表的重度手游,比重約21.1%。不論是從游戲類型分布,還是游戲輕重程度來看,RPG都稱得上是異軍突起。在14年已經(jīng)達到了可以和卡牌抗衡的程度??偟膩碚f,在游戲類型分布比例方面,14年卡牌游戲仍然是略勝一籌的。
2.從所有較受歡迎的游戲類型來看,卡牌游戲被超越是時間問題
從14年Q4各類游戲數(shù)量占比可以看出,卡牌和休閑益智類游戲雖然占比依舊較高,但與其他類型游戲的差異已不太明顯,手游市場已呈現(xiàn)玩法的多樣化。與角色扮演數(shù)量占比約在統(tǒng)一水平的數(shù)量較多。因此,可以看到卡牌游戲數(shù)量還是暫時領先,但被其他游戲類型超越或許只是時間問題了。
3. 從游戲排名來看,卡牌游戲依然領先于RPG角色扮演。
截至目前,生命周期超過1周年,并且能夠還保持一個很好收入的手游產(chǎn)品很少。除了《刀塔傳奇》外,《時空獵人》、《我叫MT Online》近2周年,《天天酷跑》、《天天愛消除》、《天天飛車》等超過1周年。其中,《刀塔傳奇》可謂是2014年手游傳奇。根據(jù)官方透露,其一周年累計注冊用戶7000W,日活躍用戶達到385W,每天玩家游戲時間累計達3000萬小時,《刀塔傳奇》霸占安卓和iOS暢銷榜超過200天??梢?,14年卡牌類游戲比角色扮演的市場表現(xiàn)更加優(yōu)越。
從以上三個角度進行比較的話,雖然不是很全面,但我們可以大致看出卡牌游戲與角色扮演之間的市場競爭表現(xiàn):14年卡牌游戲依然領先其他游戲類型,角色扮演突飛猛進,年末開始,其它游戲類型也開始發(fā)展,市場需求走向多元。
二、15年初,在新游中,卡牌類和角色扮演誰表現(xiàn)更好?
1.付費層面,角色扮演的付費率勝過卡牌類。
根據(jù)Talkingdata發(fā)布《2月份移動游戲Benchmark》,手游那點事從中挑選出卡牌、角色扮演、棋牌類的主要游戲指標,并形成以下表格。
比較上表可知,不論是安卓渠道,還是IOS渠道,角色扮演和卡牌類的各項游戲指標相差很小,存在較大差距的是付費率指標。角色扮演比卡牌類的付費率高0.8-0.9個百分點?!?月份移動游戲Benchmark》報告顯示,棋牌游戲的各項指標在兩種渠道的表現(xiàn)都是前三的,特別是在ios渠道上,棋牌類付費率最高。角色扮演僅比棋牌類游戲差0.1個百分點。在安卓渠道上,角色扮演的付費率更高于棋牌類游戲。因此,可以得知,15年初,角色扮演類游戲的付費率比卡牌類好很多。
2.從15年新游表現(xiàn)來看,角色扮演類與休閑益智或奏響主旋律。
根據(jù)百度移動游戲2月份報告顯示,2月上線的新游總計有105款,重點展示50款。在2月重點展示的新上線的30款網(wǎng)游產(chǎn)品中,有近半數(shù)為RPG類型手游;在重點單機游戲方面,則仍以休閑益智類占據(jù)主導。
同時,艾瑞網(wǎng)和DataEye聯(lián)合發(fā)布的2014年手游行業(yè)發(fā)展報告也顯示,在新游中,角色扮演的數(shù)量遠比卡牌游戲多;在新的IP產(chǎn)品中,卡牌類游戲與角色扮演的數(shù)量不相上下。相信這一趨勢會保持一段時間,這大多與渠道免費IP計劃有關。比如360免費IP計劃中,就提出明確建議某個IP做成角色扮演或卡牌,或者角色扮演優(yōu)先等。
綜合以上分析,我們可以得出這樣的結論;13年卡牌類獨領風騷,14年角色扮演突飛猛進,達到足以與卡牌類競爭的程度,但卡牌類依然領先較多;15年,角色扮演類在數(shù)量、付費率、曝光指數(shù)等方面勝過卡牌類較多。而從14年年末開始,移動游戲市場需求更加多元化,各種細分領域將被挖掘。隨著市場格局的成熟,角色扮演和卡牌類與其它游戲類型的差距會縮小。15年初,新游的表現(xiàn)已經(jīng)顯示,角色扮演正在某些方面趕超卡牌類游戲。因此,手游那點事建議,不要將目光局限在卡牌和角色扮演上,應該著眼市場的多元發(fā)展,挖掘細分領域。如若,真要兩者選其一,也要仔細衡量兩者市場表現(xiàn)的各自優(yōu)勢,選最吻合實際情況的。比如某個IP更適合做卡牌,結果卻要做成角色扮演,反而效果會更差。
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