為什么越來越多CP在手游研發(fā)的同時(shí)寫小說?
2015-08-26 14:30:59來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
最近,發(fā)現(xiàn)不少手游CP不做研發(fā)的活,跑去寫小說了。這里不是說他轉(zhuǎn)行了,而是在邊開發(fā)之余,嘗試著為自己的產(chǎn)品寫小說,希望在產(chǎn)品研發(fā)的同時(shí)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)小說創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)泛娛樂。
這幾年,不少大公司都將泛娛樂作為公司戰(zhàn)略上的部署,如今泛娛樂已經(jīng)成為整個(gè)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。但是泛娛樂是需要大量資金和資源才能夠發(fā)展起來的,行業(yè)內(nèi)的中小公司在缺少資金與資源的情況下想要做泛娛樂,給他們的產(chǎn)品寫部網(wǎng)絡(luò)小說是個(gè)非常好的方法,但這背后,隱約感到一絲無奈。
被逼泛娛樂? 小公司在研發(fā)產(chǎn)品的同時(shí)培養(yǎng)同名小說IP
發(fā)現(xiàn)不少中小手游廠商在近日為自己的產(chǎn)品寫小說,甚至有廠商在產(chǎn)品研發(fā)20%的時(shí)候,就已經(jīng)開始了網(wǎng)文介入。這種現(xiàn)象讓人吃驚,但很快就能理解,目前,整個(gè)手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈,去年各大型公司都在提出泛娛樂戰(zhàn)略,進(jìn)入今年下半年,已經(jīng)成為整個(gè)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。
大型公司在部署泛娛樂戰(zhàn)略的時(shí)候,會(huì)投入大量資金與資源,無論在IP、明星、影視以及音樂等等都會(huì)涉及。例如投資拍攝電影電視劇,或者與影視公司進(jìn)行深度合作,這些都需要大量的資本。
而中小公司也不想放棄泛娛樂,畢竟泛娛樂已經(jīng)成為整個(gè)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。但是受資金和資源方面的限制,只能通過其他方法來實(shí)現(xiàn)。與產(chǎn)品相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)小說則是非常好的泛娛樂方式,中小CP選擇這種方式最直接的原因是成本低,不需要太多的資金和資源介入,就可以做泛娛樂。背后是一種取巧還是無奈呢?
原創(chuàng)小說IP的多種優(yōu)勢(shì) 補(bǔ)充了手游產(chǎn)品的內(nèi)容性
手游產(chǎn)品與網(wǎng)文IP同時(shí)進(jìn)行的這種方式,無論對(duì)于產(chǎn)品還是小說都是有很多優(yōu)勢(shì)的,也再次說明IP的重要性。如今的優(yōu)質(zhì)IP非常昂貴,而且已被瓜分殆盡,其他一些二線IP又起不到吸量的作用。作為中小CP,利用原創(chuàng)小說IP來推進(jìn)產(chǎn)品有很多的優(yōu)勢(shì)。
首先,成本低,但凡有劇情的游戲,都需要策劃部門先寫好游戲文案,而這本身需要成文的東西,以小說創(chuàng)作的形式加以繼續(xù),成本上講是可以接受的。
第二,風(fēng)險(xiǎn)小,這主要是因?yàn)榫W(wǎng)文本身的成本低,就算失敗了相對(duì)于那些巨額的廣告投入來說也只是很小的一部分,不會(huì)造成毀滅性打擊;
第三,對(duì)于產(chǎn)品來說豐富了內(nèi)涵,使手機(jī)游戲不再停留在無故事背景,沒有故事情節(jié)等弊病上,補(bǔ)充手機(jī)游戲無法體現(xiàn)出來的內(nèi)容部分。
以小搏大 一旦成功將帶來巨大的長(zhǎng)尾利益
其實(shí),端游時(shí)代就出現(xiàn)過游戲公司找網(wǎng)絡(luò)小說家寫小說,韓國(guó)作家全民熙就曾和游戲公司合作,她在撰寫游戲小說和游戲開發(fā)是同步進(jìn)行的,但是成功的案例鳳毛麟角。手游CP目前也在這么做,雖然成功的道路很長(zhǎng)很曲折,甚至很難成功,但是一旦成功將獲得巨大的長(zhǎng)尾利益。
首先,一旦網(wǎng)文獲得成功,那么勢(shì)必為其產(chǎn)品導(dǎo)量,這就是共贏的局面;
第二,不論網(wǎng)文還是手游產(chǎn)品的成功,都意味著自創(chuàng)IP的成功,以很少的投入換取一個(gè)IP的養(yǎng)成直至成功,這是非常巨大的成就;
第三,當(dāng)這個(gè)IP成功自然可以獲得很大的利潤(rùn),例如版權(quán)金翻倍等等;
第四,泛娛樂效應(yīng),網(wǎng)文獲得成功,可以衍生出很多產(chǎn)品,例如網(wǎng)劇、影視劇等等,這樣中小CP可以更好的進(jìn)入泛娛樂,這也是非常好的長(zhǎng)尾利益。
所以,面對(duì)大型廠商對(duì)泛娛樂的高舉高打,中小廠商既沒有大量資金的投入,也沒有更多的娛樂圈資源,想要在這種夾縫中生存,就要有新的突破。這種自己創(chuàng)作網(wǎng)文IP的道路,雖然很可能不成功,但這也是一種新的嘗試,而且開辟小說渠道導(dǎo)量,本身也希望通過泛娛樂讓游戲成功的風(fēng)險(xiǎn)下降。就算失敗了,其投入與其他的市場(chǎng)推廣或者廣告費(fèi)用相比也是非常低廉的,對(duì)于這種誘惑,嘗試一下未嘗不可。
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