一條牛B的游戲推送要具備哪些條件
一條牛B的游戲推送要具備哪些條件:從運營的角度來講,我們需要找到一個媒體入口,有新活動可以通知玩家,玩家長期失蹤可通知召回,大部分
跳出圈子看圈子 翻開泛娛樂廠商們手中的“底牌
當泛娛樂、粉絲經(jīng)濟、IP等一眾概念被紛紛炒作之后,今年的各大廠商都低調(diào)了不少,不再空談情懷和夢想,開始意識到說什么都是多余,只有認清
2015-04-13 泛娛樂廠商 廠商戰(zhàn)略 藍港 華誼 光線傳媒國外游戲來襲 國內(nèi)網(wǎng)游是否會遭“冷場”?
導讀:國外游戲來襲,眾多的外國游戲在中國市場上面占據(jù)著優(yōu)勢,受歡迎程度很高,形成了龐大的玩家用戶群體。這對國內(nèi)游戲造成了一定的沖擊
2015-04-10 國內(nèi)網(wǎng)游 外國游戲進軍國內(nèi) 中國游戲新品發(fā)布創(chuàng)業(yè)公司為何失敗?無外乎這18個創(chuàng)業(yè)致命傷
在最近的一場演講中,有人問我如何避免創(chuàng)業(yè)失敗,當時的我意識到這是一個很難回答的問題。不過從另一個角度來說,其實可以這樣回答:如果你
2015-04-09 創(chuàng)業(yè)公司 創(chuàng)業(yè)失敗游戲主題將是手游差異化的切入點
手游產(chǎn)品同質(zhì)化,為這一問題所困擾的并不僅僅是一些國內(nèi)手游廠商,雖然卡牌+X的打法仍然是手游市場的主流,但隨著市場成熟度的提高,招式見
2015-04-02 游戲主題 手游產(chǎn)品同質(zhì)化 手游差異化 商業(yè)模式運營的價值在哪兒?你是否陷入10個誤區(qū)
運營工作雖苦逼卻是十分神圣的,畢竟是身處一線,直接面對用戶,人前挨罵不說,在公司還經(jīng)常背黑鍋,甚至不被重視。我希望大家能正視這個行
2015-04-01 運營工作 產(chǎn)品工作 運營價值知道運營犯過哪些錯,你才更懂運營!
一款游戲的運營做不好,是很多公司都曾經(jīng)遇到或者正在面對的問題。這些年運營犯了哪些錯誤?在越來越多公司提倡走精細化運營之路的當下,真
國內(nèi)廠商引進歐美手游的機會與陷阱
Toronto’s Snowman studios最新出品的手機游戲Alto’s Adventure,頗具紀念碑谷的夢幻唯美風格。近些年,不斷有初創(chuàng)公司試圖
一個手游創(chuàng)業(yè)者的自述:從天堂到地獄
創(chuàng)業(yè)者自述,從開始的手游創(chuàng)業(yè),由起到落的一些創(chuàng)業(yè)心得:春節(jié)前,接到了一個朋友的電話,他讓我給他的公司賬戶里面轉一點錢進去。這不是一
2015-03-20 手游創(chuàng)業(yè)者 手游市場泛娛樂化改編 網(wǎng)文逆轉受歧視現(xiàn)象新出路?
近日,文化歧視十六年這一話題在新浪微博等社交媒體上掀起了討論的熱潮,起因是某網(wǎng)文愛好者的一篇《我因網(wǎng)絡文學而被文化歧視的16年》。隨
2015-03-13 網(wǎng)文歧視 泛娛樂化改編 網(wǎng)文IP拆解手游中排行榜功能 四步走活躍用戶
從小到大,只要有排行榜,就有榮辱頭銜!每次考試分數(shù)的排名,各種比賽的排名,排行榜的出現(xiàn),無疑讓競爭激烈化,激發(fā)了人們的斗志。而在手
社交化是雞肋? 手游關鍵要素被低估的尷尬
據(jù)手游市場調(diào)查顯示,社交性差是導致玩家流失首要因素。自2014年初開始,社交化將成為手游制勝關鍵的主張討論,就已在業(yè)內(nèi)達成了共識。尤其
大作‘搖籃’:物理手游能否成為‘新藍海’?
現(xiàn)在的手游市場,已經(jīng)被三消,跑酷,塔防等類型的手游所覆蓋,游戲團隊的重復開發(fā),玩家日漸疲憊是必然!考慮到國內(nèi)團隊在付費設計方面的優(yōu)