2014年Q2中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到51.7億元 環(huán)比增長(zhǎng)17.2%(9)
2014-08-27 18:31:31來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
4.1.3意大利iOS游戲細(xì)分類(lèi)型收入分布TOP3
圖24.
截至6月底,按收入劃分,在意大利 App Store暢銷(xiāo)榜上,模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲占整體收入的比例約達(dá)到17.3%,即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲約15.6%,街機(jī)類(lèi)游戲約12.1%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:GPC and CNG
模擬經(jīng)營(yíng)、即時(shí)戰(zhàn)略、街機(jī)類(lèi)游戲的所占比例之和接近五成,前兩類(lèi)游戲流程較長(zhǎng),需要用戶長(zhǎng)期投入,但也擁有較長(zhǎng)的生命周期和較高的用戶黏性。
4.2英國(guó)iOS游戲市場(chǎng)分析
4.2.1英國(guó)iOS游戲數(shù)量分布
圖25
截至6月底,按數(shù)量劃分,在英國(guó)App Store暢銷(xiāo)榜上,游戲產(chǎn)品的比例約達(dá)到71.0%,其他應(yīng)用軟件約29.0%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:GPC and CNG
英國(guó)iOS游戲數(shù)量約占七成,高于意大利,少于中國(guó)。由此可以看出,國(guó)內(nèi)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)重游戲輕應(yīng)用的狀況仍較為明顯,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在中國(guó)剛剛起步,商業(yè)模式有較大拓展空間。
4.2.2英國(guó)iOS游戲細(xì)分類(lèi)型數(shù)量分布TOP3
圖26.
截至6月底,按數(shù)量劃分,在英國(guó)iOS游戲暢銷(xiāo)榜上,即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲占整體數(shù)量的比例約達(dá)到16.3%,角色扮演類(lèi)與模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲均約為13.3%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:GPC and CNG
即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)移動(dòng)游戲是英國(guó)和意大利最受歡迎的游戲類(lèi)型。此類(lèi)游戲多以西方文化為背景,用戶代入感更強(qiáng)。由于文化差異與所處階段不同,國(guó)內(nèi)用戶更喜歡角色扮演類(lèi)游戲。
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