紀(jì)念碑谷:一款暢銷手游產(chǎn)品數(shù)據(jù)的背后
2015-01-20 09:33:22來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
推出不到一年時間,“紀(jì)念碑谷”這款游戲已經(jīng)榮膺無數(shù),WWDC蘋果設(shè)計獎、iPad年度游戲,甚至被評為2014年度最優(yōu)秀的移動游戲之一,蘋果將所有能給的贊譽都給了它。“紀(jì)念碑谷”獲獎無數(shù),讓不少人看到游戲不再是“玩物喪志”的標(biāo)志,它同樣能夠作為文化產(chǎn)業(yè)中的重要部分,參與到提升文化品質(zhì)的活動中來。近日其開發(fā)商USTWO在博客上曬出了一份成績單,也讓我們對“紀(jì)念碑谷”這款優(yōu)雅游戲的背后有了更多了解。
第一張圖是“紀(jì)念碑谷”的下載和營收成績單,自2014年4月份推出以來,游戲一共獲得了244萬份下載,在一份25塊的超高定價下,這款游戲讓USTWO獲得了585萬美元的收入。其中iOS作為其發(fā)行的主戰(zhàn)場,占據(jù)了80%以上的份額,也從側(cè)面說明了iOS用戶依然擁有著最強的變現(xiàn)能力,但前提是做出高質(zhì)量的游戲。
下載和收入
圖中另一個亮點是超過1000萬移動設(shè)備上激活過這款游戲,這既說明了玩家熱情度高漲之外,也透露出了一個嚴(yán)酷的事實:盜版的猖狂。不過USTWO對此卻持樂觀看法,游戲的制作人丹·格雷在接受媒體采訪時認(rèn)為,盜版也可以被視為對游戲的免費宣傳。
“絕大多數(shù)玩兒盜版游戲的用戶,壓根不會花錢購買游戲?!备窭渍f?!八赃@樣看來,我們實際上沒有收入損失。但我確信,他們當(dāng)中很多人會將“紀(jì)念碑谷“推薦給朋友,而他們的朋友將有可能付費下載我們的游戲。這相當(dāng)于給我們免費做了宣傳。”
在下載數(shù)量上“紀(jì)念碑谷”迎來過三次高潮:iOS版初發(fā)、被遺忘的海岸發(fā)布和圣誕節(jié)當(dāng)天,三次段時間的下載量峰值都突破了8萬,可見大家對高質(zhì)量游戲的認(rèn)知度和黏度都非常高。遺憾的是,在安卓版發(fā)布并沒有帶來太多影響,側(cè)面證明了安卓用戶的消費能力弱于iOS。
發(fā)布節(jié)點
文化大同:中國美國占半壁江山
同一款游戲的下載量在各個國家和地區(qū)也各不相同,美國占了總銷量的38%,占據(jù)了主場和消費的優(yōu)勢;值得一提的是“紀(jì)念碑谷”最受歡迎的國家排在第二位的是中國,占總數(shù)量的12%,“紀(jì)念碑谷”除了有質(zhì)量優(yōu)勢外,一發(fā)行便做好了漢化和App Store等眾多媒介的推廣,因此盡管游戲文化有些傾向西方,同樣也受到中國玩家的喜愛。
各個國家占比
我們在贊揚這款充滿藝術(shù)氣息的接地氣游戲時,USTWO游戲團隊卻在背后付出了艱辛的努力,這份報告也給出了“紀(jì)念碑谷”和“被遺忘的海岸”的開發(fā)周期——55周和29周,也就是說這款不足20個章節(jié)的游戲花費了整個團隊接近2年的時間,堅持品質(zhì)和精品,USTWO為那些只想著賺熱錢的游戲開發(fā)者好好上了一課——將游戲慢慢做好不僅能夠賺更多錢,更重要的是積攢了口碑和人氣。
時間和金錢成本
除了巨大的人力和時間成本,兩款游戲在作品的研發(fā)成本也是驚人的高,“紀(jì)念碑谷”前十章就花了85萬美元的成本,后續(xù)章節(jié)“被遺忘的海岸”成本也高達55萬美元,所以當(dāng)你覺得這款游戲值得去玩,我們也呼吁大家遠離盜版,給開發(fā)者更多金錢的上支持,這才是優(yōu)質(zhì)游戲開發(fā)的動力。
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