假如有一天你離開了游戲行業(yè)會怎樣選擇
2015-09-28 14:58:20來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
游戲行業(yè)發(fā)展如此之快,有點(diǎn)讓人始料未及。而一個更迭如此之快的行業(yè),必然會伴隨著從業(yè)人員的快速流動。假如有一天,你也無法再忍受這個以加班為導(dǎo)向、快樂讓步給流水的行業(yè),決定趁著行業(yè)的嚴(yán)冬,心懷“世界這么大我也想去看看”的想法,可以怎樣選擇?
據(jù)領(lǐng)英最新數(shù)據(jù)表明,從游戲行業(yè)人才從業(yè)年限分布可以看出,全球游戲行業(yè)從業(yè)者的平均在職時間是27.2個月,其中中國的平均在職時間最短,為23.7個月,不到兩年就跳了槽。中國游戲行業(yè)人才從業(yè)年限較短,一定程度上是由行業(yè)發(fā)展階段決定的,說明中國游戲行業(yè)人才競爭愈發(fā)激烈。
市場
媒介、文案、渠道、銷售,都屬于一般意義上的市場人員。廣告投放計劃,投入產(chǎn)出比的控制,用戶導(dǎo)入渠道的拓展,投入產(chǎn)出比的控制,以及拓展的用戶導(dǎo)入渠道質(zhì)量,總之,你的產(chǎn)品推廣得怎么樣,完全就看市場給力與否。外人總覺得從事市場工作的朋友“名企中指點(diǎn)江山揮斥方遒,高端會所里談笑風(fēng)生如魚得水”。實際上,面對行業(yè)“外部環(huán)境惡劣內(nèi)部助力重重”的極端環(huán)境,市場人員往往只能燒腦擼大招。
可考慮轉(zhuǎn)行方向:
1.市場策劃,就是企業(yè)做活動前都要先系統(tǒng)的策劃一下,包括定主題、具體操作、時間安排、現(xiàn)場控制、做預(yù)算等等;
2.市場調(diào)研,消費(fèi)者分析,競品分析等;
3.咨詢,就是針對企業(yè)一系列營銷活動提出建議;
4.銷售,說白了就是跑業(yè)務(wù),很辛苦,不過也很賺錢,比起6/12工作時長的游戲行業(yè),勝在多數(shù)時間都能自由支配。
商務(wù)
游戲商務(wù),準(zhǔn)確來說屬于市場人員的范疇,但由于這個職位之于行業(yè)的重要性,單獨(dú)列出來講比較好。商務(wù)即我們平常說的BD,主要工作職責(zé)就是簽訂合同,搞定資源,達(dá)成合作協(xié)議,開拓合作伙伴,包括和cp,sp,媒體,渠道等打交道。流弊的商務(wù)跨行真的不用愁(如何判斷商務(wù)流不流弊?那就得看認(rèn)識多少人,關(guān)系處的怎樣,有多少人際資源了)。
可考慮轉(zhuǎn)行方向:
一般來說,商務(wù)都是有極強(qiáng)的談判能力和開發(fā)能力的,而且多數(shù)都是顏值高分生,即使不想在游戲行業(yè)混下去,應(yīng)聘其他領(lǐng)域的商務(wù)、公關(guān)、總監(jiān)/總經(jīng)理/董事長助理等職位還是蠻有勝算的。
運(yùn)營
運(yùn)營可謂是游戲公司非常重要的職位,工作基本是這三塊:流量、內(nèi)容、用戶。再具體點(diǎn)就是注冊數(shù)量、轉(zhuǎn)化率、內(nèi)容的更新、用戶反饋的問題、更好的交互和模式、提升用戶粘度、策劃活動、版本更新迭代、數(shù)據(jù)分析、用戶維護(hù)、市場情況分析,blahblah一堆。運(yùn)營必須啥都懂,因為他們要給游戲行業(yè)能想到的職位提交需求,盯著各個環(huán)節(jié)實現(xiàn)。但是要做到啥都懂又啥都專,做起來卻是極其的難。
可考慮轉(zhuǎn)行方向:
1.項目管理,學(xué)習(xí)思考怎么規(guī)避風(fēng)險,然后獨(dú)立帶團(tuán)隊。
2.市場。像市場策劃、數(shù)據(jù)分析、咨詢之類的工作,做過運(yùn)營的都能非常快就上手適應(yīng)新工作的;
3.編輯。如果你對文字有特別的情感,又有特別多想法要跟大家分享的話,別猶豫了,小編代表廣大同仁歡迎你。
策劃
系統(tǒng)策劃、劇情策劃、腳本策劃、數(shù)值策劃、文案策劃、創(chuàng)意策劃,不管哪一種游戲策劃,都是個易上手難精通的崗位。相比美術(shù)、程序等其他職位,一個10年水平的策劃和5年水平的策劃很難讓人說出差別在哪里,而美術(shù)、程序的工作積累卻是實實在在的。因此,也有人說,“策劃”是游戲行業(yè)里最難跳的一個職位。
可考慮轉(zhuǎn)行方向:
1.游戲媒介或市場運(yùn)營。那些崗位與研發(fā)截然不同,更多的是跟媒體、渠道打交道,著重為人處事方式和人脈的積累;
2.廣告文案策劃。相對而言,這些行業(yè)工作壓力要小很多;
3.編輯。小編身邊就有一位同事是從游戲策劃轉(zhuǎn)過來的,這個我會說么;
4.老師。如果你非常有愛心,又或者喜歡安逸一點(diǎn)的生活,可以考慮當(dāng)個“多媒體學(xué)院”的老師,忽悠那些只有滿腔熱血的小白,繼續(xù)為行業(yè)提供源源不斷可供壓榨的新鮮血液;
美術(shù)
小編自認(rèn)為一款游戲能不能留下的決定性因素就是美術(shù)了。之所以平時更喜歡玩國外的游戲,很大程度上是因為國內(nèi)游戲“畫面太美只怪我不懂欣賞”。好吧,題外話說多了。目前游戲美術(shù)師根據(jù)各自細(xì)分的不同可分為:游戲原畫、游戲模型、游戲特效、游戲動畫、游戲UI等多個崗位。
可考慮轉(zhuǎn)行方向:
游戲開發(fā)人員,最好轉(zhuǎn)行的是程序與美術(shù)。只要是需要美術(shù)的行業(yè)都可以考慮。如果有設(shè)計人物經(jīng)驗的,經(jīng)過培訓(xùn)可以轉(zhuǎn)行服裝設(shè)計之類的。如果有場景設(shè)計經(jīng)驗,轉(zhuǎn)行做室內(nèi)設(shè)計就只差一些基礎(chǔ)培訓(xùn)。最差也可以轉(zhuǎn)行去做平面、廣告之類的。
程序
游戲程序員比一般的程序員受關(guān)注的程度更高,懂得利用計算機(jī)編程語言如C編程語言、C++、java這些自不必說,還必須懂得如何針對Android與IOS兩種不同平臺使用不同的編程引擎如cocos2d-x、unity3D等。
可考慮轉(zhuǎn)行方向:
做程序的基本也就只能在軟件或者互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里面跳了,有數(shù)據(jù)通訊客戶端開發(fā)經(jīng)驗的也可以考慮通訊業(yè)或運(yùn)營商。
其實很多已經(jīng)離開、正在離開或者考慮離開的各位,并不是想轉(zhuǎn)行。只是工作四年五年,當(dāng)工作成為加班導(dǎo)向、產(chǎn)品無法帶來快樂、成長開始放緩、發(fā)展遇到瓶頸后,不自已感到迷惑而已。因此嘗試一些新的東西未嘗不可。
無論如何都要讓自己強(qiáng)大起來,視野開闊起來,別只做好分內(nèi)的事。當(dāng)掌握一套行之有效的處理問題的方式方法和學(xué)習(xí)能力后,就算跳到一個十萬八千里外的行業(yè)中,也能迅速成長起來。
坦白說,游戲行業(yè)真的還算不錯的,開放,自由,有趣,如果加班不是那么多的話。希望各位能依然堅守在游戲行業(yè)里,有朝一日能帶出一款自己滿意、開發(fā)團(tuán)隊喜歡、玩家熱愛的產(chǎn)品;如果還有可能,希望大家能通過游戲傳遞快樂的同時,傳遞給玩家一個相對客觀、正向的價值導(dǎo)向。
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