《戀舞OL》簽入徐良捆綁天喔 手游跨界營銷明星效益
你對手游營銷的印象是什么?是低級的刷榜,還是低俗的賣妞?2014年手游營銷迎來了翻天覆地的變化,告別一波流的精品手游,和眾多傳統(tǒng)品牌廠
騰訊游戲分享匯:天天飛車六大研發(fā)經(jīng)驗
人物介紹:2003年開始接觸游戲編程,2006年進入游戲行業(yè),2010年加入騰訊,先后參與多款UE3次世代PC端網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)和預(yù)研,2013年初開始
2014-08-20 騰訊游戲 天天飛車 天天飛車研發(fā)并購金額超去年:全民投資游戲?qū)€是錯?
隨著昨晚A股上市公司中技控股宣布9 6億美元擬收購FunPlus子公司點點互動,2014年的游戲并購交易的總金額正式蓋過了2013年全年,這還不算今
2014-08-20 游戲并購 手游收購 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展當城建遇上卡牌 探討RPG手游城建玩法
近期,有兩款表現(xiàn)出色的RPG手游在市場上興起了好一陣波瀾,而它們分別是由Com2us開發(fā)的《魔靈召喚》與Colopl的《白貓計劃》。無獨有偶,這
瘋狂IP不可取 手游行業(yè)應(yīng)該跳出IP大坑
手游IP,這已經(jīng)是筆者眼中天天見的一個詞,自從今年的ChinaJoy手游獨領(lǐng)風騷,手游IP也由此被推上了游戲界的風口浪尖,不論是小企業(yè)還是游戲
外國人眼中的中國游戲市場
中國國際數(shù)碼互動娛樂展會,簡稱ChinaJoy,8月初已經(jīng)落下帷幕,這次盛會云集了來自世界各地的游戲人,知名科技博客VentureBeat的記者Dean
2014-08-19 中國游戲市場 游戲產(chǎn)業(yè)有命不嫌長 年獸陣營或成手游品牌時代分水嶺
曾幾何時,手機游戲=短命游戲,這是手機游戲身上的標簽!一款手游的壽命長則三五月,短則一個月的現(xiàn)象,曾讓大量手游都背負著圈錢、坑爹的
手游步入快車道 多方合力助發(fā)展
隨著《2014年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的公布,我們可以從中看出:目前,移動游戲取代網(wǎng)頁游戲,崛起為第二大游戲市場,實際銷售收入達到125
2014-08-19 游動游戲 游戲產(chǎn)業(yè)手游行業(yè)彌漫浮躁情緒 站在鋼絲上的舞蹈
一名歌手,一輩子可能只要有一首成名曲就夠了。就算是一直只唱一首歌,但只要有人愿意聽,理論上就會有商演的機會,就能為歌手帶來收益。對
免費OR收費?國產(chǎn)游戲運營商給出第三種答案
伴隨著手游狂潮的一輪輪瘋狂侵襲,傳統(tǒng)端游市場重新回歸了精品為王的時代,其中更以海外網(wǎng)游大作的代理居多,隨著《劍靈》、《怪物獵人OL》
2014-08-19 國產(chǎn)游戲運營 手游市場 端游市場 運營模式不做曇花一現(xiàn) 從《梅露可物語》解讀日系手游中國生
上個月,樂元素日本公司獨立研制的卡牌手游《梅露可物語》回歸本土,上架App Store不到一周的時間,下載量已突破百萬,據(jù)了解這款日系手游
手游開啟游戲泛娛樂化時代
游戲和娛樂化有著天生的聯(lián)系,這種你中有我,我中有你的天然關(guān)系卻因為某些原因并沒有從最初就相互結(jié)合,不過隨著游戲市場的進步,大眾對游
2014-08-18 泛娛樂IP為王的時代來了,可事實是這樣嗎?
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,移動游戲產(chǎn)品生命周期的縮短,用戶獲取成本的增加均導(dǎo)致了對于IP吸量的需求。經(jīng)歷了端游和頁游高速發(fā)展后,游戲
2014-08-18 IP 游戲IP 移動游戲產(chǎn)品