手游市場(chǎng)繁榮背后暗藏危機(jī)
目前手游市場(chǎng)欣欣向榮,越來越多的研發(fā)和發(fā)型投身手機(jī)游戲,殊不知,在這個(gè)巨大的市場(chǎng)誘惑之下,手游正在成為一個(gè)岌岌可危的的泡沫危機(jī)。不
2014-08-11 手游市場(chǎng)做手游 那些坑你可曾跨過去
做一款手游,做一款好的手游,這些坑你可曾遇到過?今天小編為大家講一講做手游常常遇到的一些誤區(qū),希望大家看完本文之后能好好跨國(guó)這些手
2014-08-11 手游坑從玩家的體驗(yàn)說起:談手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)要點(diǎn)
未來的一切都是移動(dòng)端的。移動(dòng)端技術(shù)不僅改變了我們搜索互聯(lián)網(wǎng)和玩游戲的方式,也改變了我們的生活方式。所以它的發(fā)展吸引了投資者,緊接著
2014-08-10 談手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)要點(diǎn)如何跨過這道坎 手機(jī)FPS游戲操作范式探索
最近有個(gè)新聞:蘋果拿下iPad背部觸摸屏的專利,如果蘋果真的將這個(gè)專利應(yīng)用到日后的移動(dòng)設(shè)備上,對(duì)于游戲毫無(wú)疑問是個(gè)利好消息:因?yàn)楹芏嘤?
2014-08-09 移動(dòng)時(shí)代 射擊游戲 操作范式調(diào)查:手游消費(fèi)中女性玩家占更大比例
早在今年三月份,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)尼爾森就發(fā)布了一項(xiàng)全美內(nèi)容消費(fèi)情況報(bào)告。報(bào)告顯示,女性玩起手機(jī)來比男性更上癮。該報(bào)告統(tǒng)計(jì)人們?cè)谝苿?dòng)設(shè)備
分析:重度手游執(zhí)掌天下! 輕度手游走向末途?
手游行業(yè)近年來有了非常突飛猛進(jìn)的發(fā)展,特別是經(jīng)過近一年的發(fā)展,手機(jī)游戲的數(shù)量從2013年7月的上線200多款迅速增長(zhǎng)到1000款以上,手游的用
外國(guó)游戲從業(yè)者眼中的中國(guó)市場(chǎng)
最近第12屆Chinajoy在中國(guó)上海舉行,也許有些人會(huì)考慮到中國(guó)市場(chǎng),畢竟中國(guó)有至少7億移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶,不過在你尚未考慮到中國(guó)的那些特殊性
2014-08-07 中國(guó)市場(chǎng) 產(chǎn)權(quán)從《別踩白塊兒》分析休閑手游如何延長(zhǎng)生命周期
《別踩白塊兒》這款手游如今到底有多火?3月底上線App Store便陸續(xù)在全球40多個(gè)國(guó)家或地區(qū)免費(fèi)游戲榜登頂榜首,超過一百個(gè)國(guó)家或地區(qū)排名前
影響玩家在線時(shí)長(zhǎng)的因素分析
今年火爆的CJ剛剛過去,即將迎來游戲新一輪的爆發(fā)點(diǎn),各大游戲紛紛涌入市場(chǎng)。2013被稱為手游年,2014誰(shuí)將當(dāng)?shù)溃菏鞘钟卫^續(xù)去年的強(qiáng)勁勢(shì)頭,
2014-08-07 玩家 在線時(shí)長(zhǎng)解析:從圍住神經(jīng)貓看極簡(jiǎn)游戲流行秘訣
近一段時(shí)間,多款游戲突然在微信朋友圈火爆起來,比如《圍住神經(jīng)貓》、《摁死情侶》等,相對(duì)于設(shè)計(jì)精美,關(guān)卡眾多的游戲,這些游戲的特點(diǎn)是
2014-08-07 圍住神經(jīng)貓 極簡(jiǎn)游戲手游才是未來? Chinajoy繁華背后的真相
虹橋機(jī)場(chǎng)至浦東國(guó)際會(huì)展中心數(shù)日前,正舉辦著中國(guó)最大的游戲展覽——Chinajoy,手機(jī)、平板等智能終端的普及、為數(shù)眾多的showgril、排隊(duì)數(shù)小
哄搶小說IP:網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和游戲步入蜜月期?
近年來游戲開發(fā)者與影視劇制作公司開始爭(zhēng)相追捧網(wǎng)絡(luò)小說IP,IP(Intellectual Property),即改版權(quán),也被稱為知識(shí)產(chǎn)權(quán)。目前,國(guó)內(nèi)手游市
2014-08-06 小說IP 網(wǎng)絡(luò)文學(xué) 游戲開發(fā)“神經(jīng)貓”成功難以復(fù)制 微信頁(yè)游或成下座金山
在最近一周,我們看到有大量的游戲開發(fā)商和個(gè)人開發(fā)者,已經(jīng)在開始打造數(shù)量眾多的 游戲鏈接工場(chǎng),意圖通過多款簡(jiǎn)單游戲的流量互推,復(fù)制